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新念能力作成&議論&妄想スレ 17

1 :名も無き念能力者:04/03/14 16:07 ID:fQqm3+kJ
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

前スレ  新念能力作成議論妄想スレ16
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/l50
テンプレ、過去スレ等は以下>>2-15くらい

2 :名も無き念能力者:04/03/14 16:08 ID:fQqm3+kJ
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

3 :名も無き念能力者:04/03/14 16:08 ID:fQqm3+kJ
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

4 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:09 ID:ngEKOOns
(変化系)★オーラを架空の性質に変化させない 

5 :名も無き念能力者:04/03/14 16:09 ID:fQqm3+kJ
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

6 : 名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:09 ID:iNoLnC8o
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

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★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
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★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

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★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない



7 :名も無き念能力者:04/03/14 16:10 ID:fQqm3+kJ
<過去スレ>
15 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072969197/
14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1072179366/
13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1071004011/
12 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1069616056/
11 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068969820/
10 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068534638/
09 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068052635/
08 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067341063/
07 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1066730968/
06 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1065356600/
05 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1046324052/
04 http://comic.2ch.net/comicnews/kako/1044/10441/1044157110.html
03 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1029/10297/1029731426.html
02 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1027/10275/1027506222.html
01 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1025/10255/1025598547.html

具現操作特質強化放出変化どれがいい?
http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10208/1020834777.html


<関連スレ>
HUNTER×HUNTER念能力考察スレ
part 14 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1068132632/
part 13 http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1067967203/
part 12 http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1044554999/
Part 11 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1026/10262/1026280151.html
Part 10 http://comic.2ch.net/ymag/kako/1022/10221/1022159543.html
Part 9  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1021/10218/1021895065.html
Part 8  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1021/10214/1021477624.html
Part 7  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10206/1020696819.html
Part 6  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1020/10204/1020428637.html
Part 5  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1019/10191/1019199561.html
Part 4  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1017/10171/1017170577.html
Part 3  http://comic.2ch.net/ymag/kako/1008/10084/1008411866.html

HUNTER×HUNTER考察スレッド 28
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1078908075/

8 :名も無き念能力者:04/03/14 16:10 ID:fQqm3+kJ
強化系 超破壊拳(ビックバンインパクト)
能力者 ウボォーギン
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている

変化系 伸縮自在の愛(バンジーガム)
能力者 ヒソカ
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス

変化系 薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー)
能力者 ヒソカ
オーラに思念の力を加え、様々な質感を再現する。
紙のような薄っぺらい物にしか再現出来ず、触られるとすぐにばれてしまう。

放出系 俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
能力者 フランクリン
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力

操作系 携帯する他人の運命(ブラックボイス)
能力者 シャルナーク
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる

具現化系 デメちゃん
能力者 シズク
掃除機「デメちゃん」を具現化する
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である

9 :名も無き念能力者:04/03/14 16:11 ID:fQqm3+kJ
特質系 記憶弾(メモリーボム)
能力者 パクノダ
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶をなくすことができる
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能

具現化系 神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)
能力者 コルトピ
左手で物体を触り、右手でその複製を創り出す。
生命体をコピーすることは不可能だが動かない物体としてなら生物も複製可能。
複製したものは24時間経つと消滅する。それは物体の大きさとは無関係。

特質系 盗賊の極意(スキルハンター)
能力者 クロロ=ルシルフル
他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側は、その能力を使えなくなる。
具現化した本(盗賊の極意)に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出すことが出来る。
しかし条件はかなり厳しい。
A.盗むために4つの条件をクリアしなければならない。
 @相手の念能力を実際に目で見る   A相手に念に関して質問し、相手がそれに答える
 B本の表紙の手形と相手の手の平とを合わせる   C1〜3を1時間以内に行う
B.盗んだ能力を使う時は、本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C.盗んだ能力は、盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。

具現化系 密室遊魚(インドアフィッシュ)
能力者 不明
閉め切った部屋でしか生息出来ない念魚を具現化。
肉食で特に人を好む。食われた方が痛みがなく血も出ないため、念魚が消えるまで死ぬことが出来ない。

具現化系 不思議で便利な大風呂敷(ファンファンクロス)
能力者 梟
包んだものを小さくする布を具現化。

10 :名も無き念能力者:04/03/14 16:12 ID:fQqm3+kJ
具現化系 不思議で便利な大風呂敷(ファンファンクロス)
能力者 梟
包んだものを小さくする布を具現化。

特質系 天使の自動書記(ラブリーゴーストライター)
能力者 ネオン=ノストラード
自動書記による4行詩という形式で予知を行う。
対象者に直筆で名前(ペンネーム・芸名などでも可)・生年月日・血液型を紙に書いてもらい、その紙に詩を書き込む。
(対象者が占いの場にいない場合は顔写真が必要)
悪い予言には必ず警告が示され、その警告を守れば予言を回避できる。自らの未来は占えない。

操作系 能力名不明
能力者 スクワラ
全面的に世話をするという条件で飼い犬を操作する。番犬やお使いとしてはもちろん、スパイとして使うことも可能。
鳴き声をモールス信号のうように駆使することで複雑な会話も難なくこなすことができる。

放出系 能力名不明
能力者 センリツ
楽器の演奏と共に自分のオーラを飛ばし、他人の疲労をいやすことができる。
ずば抜けた聴覚を有し、心臓の鼓動を聞くことで他人の心理状態を知ることができる。

操作系 180分の恋奴隷(インスタントラヴァー)
能力者 ヴェーゼ
キスした相手を3時間下僕にする。

具現化・放出・操作 分身(ダブル)
能力者 カストロ
自分そっくりの分身を創り出し、自在に操る。

切り裂き美容師(シザーハンズ)
能力者 ビノールト
愛用のハサミで切った人間の髪の毛を食べることで、その本人さえ知り得ない肉体の情報を知ることができる。
情報とは、肉質、病気の有無、遺伝的資質、強さ、年齢など。

11 :名も無き念能力者:04/03/14 16:13 ID:fQqm3+kJ
放出系 一握りの火薬(リトルフラワー)
能力者 ゲンスルー
手でつかんだものを爆破出来る。つかめる大きさの限界はバスケットボールくらい。
凝でガード出来れば致命的なダメージにはならない。

放出・操作・具現化 命の音(カウントダウン)
能力者 ゲンスルー
対象者の爆破させたい箇所に爆弾魔(ボマー)と言いながら触れることで取り付けることが出来る。
対象者の目の前で能力についてきちんと説明すれば作動開始。その威力は一握りの火薬の10倍。
解除するにはゲンスルーの体に触れながら「爆弾魔(ボマー)捕まえた」と言わなければならない。
ゲンスルー、サブ、バラが親指を合わせて、「解放(リリース)」と言うことで時間前でも爆破できる。

具現化・特質? 除念
能力者 アベンガネ
森の精霊の力を借り(=森に棲む生物の生命エネルギーを集め)、自らの具現化能力をあわせ他人の放った念能力を
喰う(払う)念獣を創り出す。念獣の大きさ・風貌は対象念能力によって異なるが、能力の強さ・性質に準じる形態をとる。
この生物は喰った念能力の使い手が死ぬか、アベンガネがその念能力の解除条件を満たすまでは消えない。
すでに死んでしまった念能力者が遺した念は、いかに念獣といえども喰うことはできない。

放出系 白の賢人(ホワイトゴレイヌ) 黒い賢人(ブラックゴレイヌ)
能力者 ゴレイヌ
念獣を創り出し、白なら自分と、黒なら他人と念獣の位置を入れ換える。
制約などは不明。

具現化系 蝿の仕事(サイレントワーカー)
能力者 ドッブル
レーダー装置を具現化し、相手の位置などを探る。制約などは不明。

操作系 天上不知唯我独損(ハコワレ)
能力者 ナックル
殴ることで相手に自分のオーラを貸す。貸したオーラには10秒につき1割の利息がつき、相手の利息を含んだ借り入れオーラが、
現在残っている潜在総オーラ量を越えた時、ポットクリンがトリタテンに変身し、破産者を30日間の絶状態に追い込む。
借オーラを返すには能力者を殴らなければならない。

12 :名も無き念能力者:04/03/14 16:15 ID:fQqm3+kJ
>>4
>>6
おいおい、余計な事するなよ。

でもまぁとりあえずこんなもんか。

13 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:17 ID:ngEKOOns
>>1 乙

と言いたいところだけどさ…
作中の能力者例、扉ページとかにあるやつを原文そのまま〜とかいう感じでやるんじゃなかったっけ?


14 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:23 ID:ngEKOOns
>>11は蛇足杉。
少なくとも三つの突っ込みどころ

1、ゲンの系統? リトフラの系統?
2、ゴレイヌの系統。放出ではなくて操作系とする説も多い。
3、サイレントワーカーの系統&役割

15 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:23 ID:fQqm3+kJ
>>13
そうだったのか。それは知らんかった、スマン。
でも前スレのテンプレ見てもわかるだろうけど、原文そのままでもないぞ。

16 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:27 ID:ngEKOOns
>>15
意味が合ってりゃOK。
原文そのままにすると>>3のテンプレは物凄く長くなっちゃうし。

ただ余計なことを付け足しちゃダメってことね。

17 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:32 ID:ngEKOOns
連カキコ申し訳ないんだが、ID:fQqm3+kJって単行本の描き足し部分読んだ?
ドッブル(ケスー)のサイレントワーカーを使っている場所。

18 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:34 ID:qbOkzdT9
乙。

19 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 16:44 ID:fQqm3+kJ
テンプレに入れたのはたしかにアレだったが、早速議論のネタが出来たな。

>1、ゲンの系統? リトフラの系統?
リトルフラワーの系統として他にいいのあるか?
カウントダウンに使われているのが放出・操作・具現化だから、ゲンスルー自身は放出か操作に
属してる可能性が高い、放出か操作どちらがリトフラに相応しいかと言えば俺は放出だと思う。

>2、ゴレイヌの系統。放出ではなくて操作系とする説も多い。
原作ではイレブンブラックチルドレン、14人の悪魔が放出系、テレポートも放出系だとされてる。
以上からゴレイヌの能力は放出系メインだと考える。だから放出系。
ただ、最近の流れに乗った複合記述だと操作も入るんだろうな。

>3、サイレントワーカーの系統&役割
とりあえず具現化は確定。人物の位置を特定する機能を持ち、それ以外は書かれてない。
おそらくこれ以降出てこないだろう。上の記述で特に問題はないと思うが。
単行本の描き足し部分って何ページ?

20 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 17:04 ID:ngEKOOns
>>19
・ゲン
カウントダウンは制約で補強されている能力なため、自系統の根拠とするには薄い。
リトフラは操作や放出で無理矢理説明するにしても、これらの系統では爆破とはいえないし、
何より火力・爆風による焼け焦げができない。
よって変化・具現化で火薬性質、爆弾具現化がいいんだけど、
何度も登場している能力なのにリトフラは何も具現化している描写がない。(=変化)
なのでゲンは変化〜具現化で、放出操作を制約で補強しているという説が有力。


・ゴレイヌ
確かに放出要素が多く含まれているけれども、具現40%でゴリラ具現化は難しいのではないか。
操作系だとそのバランスが良くなるわけだけど、ゴレイヌの肝心の操作能力が乏しい。
だがそれは嗜好の問題で、ゴレイヌ自身の系統は操作系だが興味は放出系にあったと解釈するという論も。


・サイレント
単行本のページは忘れた。
描写を説明すると、ハエが飛んでいる描写がある。
なのであのレーダーで直接対象の位置を割り出しているわけではなく、
ゲンにまとわりつかせたハエの位置を特定しているのだと考えられる。
ハエは具現物か実物なのかわからないけれども、少なくとも操作は使用。
そして長時間ハエの能力を維持するとなると放出も…

21 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 17:26 ID:/Bly9wPH
>>1
乙。まあ、前々からここにいた住人じゃなさそうだから仕方ないっちゃ仕方ない。
回りの意見を素直に聞き入れるだけまともだわな。



22 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 17:33 ID:l6Z8t4rg
エロキボンヌ(;´д`)ハァハァ

23 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 17:47 ID:2eLjN0RX
操作系 天上不知唯我独損(ハコワレ)
能力者 ナックル
殴ることで相手に自分のオーラを貸す。貸したオーラには10秒につき1割の利息がつき、相手の利息を含んだ借り入れオーラが、
現在残っている潜在総オーラ量を越えた時、ポットクリンがトリタテンに変身し、破産者を30日間の絶状態に追い込む。
借オーラを返すには能力者を殴らなければならない。

こいつの系統まだわからねえだろ。
解釈によっちゃ具現化したマスコットの付属能力とも考えられる

24 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 18:11 ID:2eLjN0RX
念っていうのは現実の世界を考慮して作ってるんだろ
実際に精神エネルギーが存在したという仮定で
それを念と呼んで、さらにその念を変化させたり
いろんな物の操作に使えたり、特別な才能を
発揮したりするのに役立っているんで
自分の周りに架空の念があると想定して現実の中で
何ができそうなのかを考えて行けば良いんだろうな。

中国で気を使って相手を倒すオッサンとかいるだろ
あんな感じで苦労して使うんだよ
だからそんな簡単に色んな系統の能力を混ぜ込んだ
すごい能力はできない。
この辺を考え無いで頭で考えた能力を書いてくる人もいるんだろうが
何を基準に考えれば良いのかも良くわからないのは富樫のせいだ

この辺の能力考える時の基準は考えておいた方が良いんじゃないか?

25 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 18:30 ID:2eLjN0RX
自分が念を使えたとして、自分の周りにまとわりついてる
生命エネルギーを使ってどんな事ができそうなのかを
考える必要があるんじゃないのか?
特にこれが当てはまるのは、念を使って物を操作したりとか
念を飛ばしたり体を強化したりする時だな。

念じて使うから念なんだろうな
だから自分で念じたようにしか動かないんだから
理系の理屈っぽく複雑なシステムの念を考えても
その通りに動いてはくれないんじゃないか。
その辺で物理系の能力はできないできるでもめる。

26 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 18:43 ID:deNzdpx3
>>19
おいおい…ゲンは変化系だろ。
少なくてもリトルフラワーには放出系の要素は全くない。
ついでにカウントダウンはサブバラの補助があって成り立つ能力だろ…

とりあえずお前は氏ね。

>>20
ゲンについては同意。
それとゴレイヌは具現化系だと思うよ。
例え瞬間移動が放出系の能力だとしても制約が掛かっているのは瞬間移動だけだからね。
サイレントワーカーに関しては操作系という説が濃厚だったと思う。


27 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:13 ID:2eLjN0RX
謎なのが、具現化系の付属能力と特質系だな

具現化系の付属能力なんて「強制絶」、「食われても痛くないし死なない」
「大量に吸い込む事ができる」
何か能力や条件を付属する事ができて
それを行使する事ができるって事なんだろうな

特質系についてだが
系統とか関係無く能力を作成できる系統だと思うんだが
人間が自分の築いた価値観に縛られて生きてるから
それだとどこかに偏る、それで一つの系統の能力が伸びるようになるわけだ
特質系は、どこかの系統に属しているというものが無くなった奴が
考えた能力が特質能力になるんだと思ってる、だから後天的なアクシデントで特質になれるんだろうな
どの系統の能力も自分の能力に必要なだけ使う事ができる
でも無理やり全部使おうとすると後々体にがたがくる(クラピカ)

28 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:14 ID:2eLjN0RX
つまりどの系統も自由に駆使した能力を
(どこかの系統に属してる奴が他の系統を学ぶのが大変になるような)無理が
生じる事無く能力を作成できるのが特質系の能力者
という事になるわけだ

29 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:17 ID:xZAPH0pp
>>26ゴレイヌが具現化系はありえない。

あれは物質化してないだろう、どうみても。ゴリラの形を模してるのはイメージなだけだよ。
しかも遠隔操作だし

放出系の操作系依りだろ・・・・

30 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:19 ID:deNzdpx3
>>27-28
まあ>>28には半分同意かな。
それと>>27の後半の方は完全に間違ってるよ。

31 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:20 ID:fQqm3+kJ
>>20
>ゲンスルー
ということは、たとえばオーラをニトログリセリンの性質に変化させるとか、
その辺りの能力の可能性が高いってことか。ニトロなら摩擦でも爆発する。

>ゴレイヌ
具現化40%問題は14人の悪魔にも言えることだからな。レイザーは間違いなく放出系だけど
あれだけの念獣を出してる。だから放出系だから猿は出せないということにはならない。
それにもし猿を具現化したのならレイザーの球で白猿の頭が吹っ飛んだ時、血でも出そうなもんだ。
俺はあの能力、具現化は関係無いと思う。

操作系か放出系かはたしかに微妙かもしれないけど、猿は放出されたオーラの塊だという仮定と
テレポートは放出系能力ということから、単なる嗜好でカバー出来る範囲を越えていると見る。
何しろ基幹となる部分が2つとも自分のメイン系統と外れて尚、あれだけの能力ってのは考えづらい。

>サイレント
蝿が飛んでるシーンは確認した。まず、あの蝿は実物ではあり得ないな。
実際の蝿ならアカンパニーと同速度で飛べるはずがないし、操作系も必要になるし、蝿が実物だろうと
具現化物だろうとアカンパニーで一緒には飛んでこれない。よってあの蝿は具現化物であると思う。

そうすると具現化蝿はどんなスピードにも対応出来て、相手に触れなくてもセット可能で、
かなりの長距離でも効果を発揮するということになるけど、そういうのをオリジナルとして
ここに書いたら系統やら便利すぎやらで速攻叩かれそうな能力だと思われる。
あまり考えられてなさそうで、これはテンプレに入れてはまずい能力だったな。

>>26
カウントダウンにサブバラの補助が必要なのは解放する時だけじゃないの?
カウントダウン自体に補助が必要だというのは備品発言からか?それだけじゃ断言するには弱いと思う。
いきなり現実にたとえて悪いが、事務所の鍵だって会社の備品だ。カウントダウンをリリースするのに
サブやバラが必要なのも鍵と同じ、その機能のみだって備品と言える。

32 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:20 ID:deNzdpx3
>>29
>あれは物質化してないだろう、どうみても。ゴリラの形を模してるのはイメージなだけだよ。
>しかも遠隔操作だし


普通に物質化してるでしょ。

>放出系の操作系依りだろ・・・・
これはかなりワケワカラン。

33 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:25 ID:xZAPH0pp
>>32
してねえよ。どう見ても物質化してない。ゴリラを物質することの難しさがわかってないな

しかも、ゴレイヌから切り離してる時点で具現化系の可能性は限りなく0に近い。

俺が言わなくても、誰かに突っ込まれると思うが

34 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:26 ID:2eLjN0RX
>>30
良かったか考えを聞かせてくれないか

35 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:27 ID:fHcCDllQ
>>26
609 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:04/02/28 13:12 ID:M68IcEsO
ゴレイヌ

ゴリラはカストロのものと比べればそれほどの高度な造形と言えるものではなく、
二種類いるといっても黒と白という色違いなだけ。
カイトのようにかなりの種類があるわけでもない。
なのでおそらく具現100%でなくとも可能だろう。(80〜60%あればよい??)

さらにゴレイヌが具現化系だと、ネックになるのは放出要素。
ttp://www.dodgeball.or.jp/rule.htm
ゴリラの射程距離が短かったらべつにいんじゃねーのって言う人がいるけど、このホムペを見て欲しい。
ドッジボールの公式ページなのだが、小中学生用のものでもコートはけっこう大きい。
さらに原作のドッジボールは念能力者用。
ホムペのコートより多少大きいかもしれない。
このことからゴリラの射程距離は割と長く、放出もある程度使えなきゃダメっぽい。
さらに瞬間移動という一番大きな放出要素もある。


36 :33:04/03/14 19:28 ID:xZAPH0pp
>>32
>>ゴレイヌ
>具現化40%問題は14人の悪魔にも言えることだからな。レイザーは間違いなく放出系だけど
>あれだけの念獣を出してる。だから放出系だから猿は出せないということにはならない。
>それにもし猿を具現化したのならレイザーの球で白猿の頭が吹っ飛んだ時、血でも出そうなもんだ。
>俺はあの能力、具現化は関係無いと思う。

>操作系か放出系かはたしかに微妙かもしれないけど、猿は放出されたオーラの塊だという仮定と
>テレポートは放出系能力ということから、単なる嗜好でカバー出来る範囲を越えていると見る。
>何しろ基幹となる部分が2つとも自分のメイン系統と外れて尚、あれだけの能力ってのは考えづらい。

まさにこれ。放出系でゴリラの形をイメージして模したオーラの塊というのが妥当の見解。

物の形があるからって具現化系とは限らないのはわかってるよな?

37 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:31 ID:deNzdpx3
ID:xZAPH0ppとID:fQqm3+kJは頭悪過ぎ…(っていうか原作読め)


38 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:33 ID:xZAPH0pp
>>37
まともなレスが返せないみたいだね。
俺からすれば、おまえに読んで欲しいが

39 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:36 ID:deNzdpx3
>ID:2eLjN0RX
とりあえずあなたも原作を読んだ方が良いよ。

>>38
まず原作を読んでから言ってくれ。

40 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:38 ID:xZAPH0pp
ただの煽りか・・・・
原作読めの一点張りでそれしか言えないヤツは、このスレにはいりませんよ
議論スレですから


41 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:42 ID:deNzdpx3
>>40
原作を読めば分かる事なのに何故それをしないんだ?
既に原作で答えが出ている事を議論しても意味がないって事ね。

42 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:45 ID:deNzdpx3
あ、どうしても(この事以外で)議論がしたいんだったら考察スレにでも行けば良いんじゃないか?
少なくてもここでやるのは間違ってるしな。

43 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:45 ID:S2un7XNG
ねぇ・・・能力書いてもいい?
>>1


44 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:48 ID:deNzdpx3
>>43
良いんじゃないの?
少なくてもここで考察するよりはよっぽど建設的だしね。

45 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:50 ID:2eLjN0RX
>>39
原作は読んでる、だから能力書くときの指標としての
議論してるんだろ。
そんな事は良いから同じく原作読んでるお前の考えを教えてくれよ
そのほうが早いだろ。
>>42
ここは議論&妄想スレだよ
全然間違ってないよ。
間違ってるのはID:deNzdpx3

46 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:51 ID:S2un7XNG
【能力名】
「六性図戦闘枠」(リングバトル)
【能力系統】特質系
【能力者系統】操作系
地面に六性図を出現させる。範囲は最大、約100m
これをリングに見立てて戦闘する。
もし範囲内の人間がこの六性図の
「強化系」の位置に来た時、対象は
強化系になる。他系統の位置も同様。
特質の位置に来た場合は自分の本来の
系統に戻る。注意すべきは、
「個別能力は変化しない」ということ。
例えば、ゴンがこの枠内の「変化系」
の場所に来た時、ジャジャン拳の、
グーが弱体化(小)、パーが弱体化(中)、
チーが強化(大)される。

47 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:51 ID:2eLjN0RX
>>44
それ疑問系で言うことじゃないよ

48 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:52 ID:fQqm3+kJ
>>23
悪い、見落としてた。
>解釈によっちゃ具現化したマスコットの付属能力とも考えられる
無害ゆえに無敵という説明から、もしトリタテンの能力で絶にするならトリタテンは無敵ではない事になる。
そうすると仲間がトリタテンを倒して終了という事態が発生し、能力の意味がかなり薄れる。
だからマスコットの付属能力ではあり得ない。あれは単にまだ続いてますよという目印みたいなもののはず。

要は相手を殴って、うまくいったら相手を絶にするんだから操作系能力だと思う。

でもまぁ、たしかに既存の念の考察はここで続けるのは場違いだからな。
ここまでにしとくか。

49 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:55 ID:2eLjN0RX
>>48
操作系はあくまで対象の操作だから操作系なんであって
付属能力を付加できないのも操作系の特徴だろ
強制絶が付属能力ならポットクリンの付属能力だと考えられる。
それに無害というのは、ポットクリン自体が攻撃してくる訳では無いから
という意味にもとれるんじゃないか?
それに強制絶になるときはトリタテンになる。

50 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:56 ID:deNzdpx3
>>45
お前は原作だけじゃなくてテンプレも読め。

51 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:56 ID:2eLjN0RX
つまり具現化系と考えられる

52 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:57 ID:2eLjN0RX
>>50
お前も原作+スレタイ読め

53 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:58 ID:2eLjN0RX
>>50
あと原作読んでるって書いてあるけど
日本語読めないの?

54 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 19:59 ID:2eLjN0RX
>>50
あとお前は日本語を読み取る勉強と説得力を持たせられるようになれ

55 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:01 ID:deNzdpx3
>>52
なんだ…テンプレも読まないただの荒らしか。
以後スルーするね。

>>53
読むだけじゃ意味が無い。
きちんと理解しないとね。

56 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:02 ID:2eLjN0RX
>>55
読んでるよ。
勝手に決めつけてんなよ!!!!!
何だお前はただ頭が弱いだけの決め付け馬鹿か。
存在が邪魔臭いからこのスレから出てって良いよ。

57 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:02 ID:deNzdpx3
一応…
>★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ


58 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:03 ID:fQqm3+kJ
>>46
結構面白いと思う。当然真ん中からスタートだろうし、発動した瞬間相手も地面に何らかの細工をされたのに気付くはず。
範囲が狭ければ文字もすぐ見えるから勘のいい奴ならピンと来るはず。
相手の系統がわからないことには一概に自分有利になるとは言えんし、これ単体で相手を倒すものでもない。いいんじゃない?

59 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:03 ID:2eLjN0RX
>>55
だからお前の意見かけよ
そういうお前は理解してるのかよ!
まずそれを示してから言えよ

60 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:04 ID:2eLjN0RX
>>55
それに読めって言ったのはお前だろ!!!!
ふざけんな!!!

61 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:05 ID:2eLjN0RX
>>57
作成に関係ある質問だろ?
議論や意見は歯止めてねえよ!!!!
お前が間違ってるだけ。

62 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:05 ID:2eLjN0RX
人にいちゃもんつけるわリンは自分は言ってる事間違いだらけの
ID:deNzdpx3は死ね

63 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:06 ID:deNzdpx3
ID:2eLjN0RXは荒らしと分かったので以後放置でヨロ

>>61
いや、関係無い。

64 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:07 ID:xZAPH0pp
deNzdpx3は荒らしだからもう相手するのやめようぜ
自分がどうしてそういう考えにいたったかを説明しないで原作読めって騒いでるだけだし

我慢できないやつはNGワードにでもすればいい



>>48のように誤解してるヤツいるけど、ここは原作にでてきた念能力についても議論していいはずだったぞ(昔は)

65 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:08 ID:2eLjN0RX
>>63
何が関係無いの?
念の作成に関係ある議論をしてるだけだよ。
関係あるどころか重要な事だと思うけど。

お前が勝手に間違ってるのが悪いんだよw
荒らしは間違ってる事を吹聴してくるお前w

66 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:09 ID:2eLjN0RX
>>63
「いや、関係無い。」て事にお前がしたいだけだろ!!!
それによって念を考える人の為になるなら別にこのスレで
されても問題無いよ。
それに死ねはお前が書いてるからお前に習って書いただけ
つまりお前も荒らしだよw

67 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:10 ID:xZAPH0pp
>>65落ち着け
deNzdpx3はゴレイヌの能力について
fQqm3+kJ 2eLjN0RX xZAPH0pp(俺)の三人に一斉に否定されて頭に血が上ってるだけだ。
しかも、反論できる考えが無い。よって、もう相手にしなくていい

68 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:11 ID:2eLjN0RX
>>63
大体周りの奴に文句だけ言って
あれは違う、これは違うって偉そうに言ってる奴の方が
よっぽど荒らしだと思うよ。
お前みたいに、

ID:deNzdpx3のIDをNGワード推奨な

69 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:11 ID:2eLjN0RX
>>67
そうだな、すまんかった。

70 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:13 ID:S2un7XNG
>>58
レスサンクス(いやホントに)

なんか駆け引き的なバトルがいいな〜
ってのと、念が変化していくのも
面白いかな・・・と。
その通り、真ん中からスタートです。
なんか完成されちゃった感はありますけどw


71 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:16 ID:deNzdpx3
>>70
俺も良い能力だとは思うけどなんかの制約(誓約)が欲しいところだな。
例えば円の中から出たら絶状態になるとかね。(丁度操作系だし)

72 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:21 ID:fHcCDllQ
>>31
遅レスすまそ。風呂入ってた。

>具現化40%問題は14人の悪魔にも言えることだからな。
ええとね、レイザーの念獣は外見が簡素。だから具現40%でもまぁ納得できる。
だけどゴリラってどうよ? 
カストロの人間に比べれば簡単臭いけど、レイザーの念獣より難しいのは確実。
おまけに実力はレイザー>>>ごれいぬ。
あと数の問題は具現化系ではなくて、放出系の技術です。


>サイレント
ハエがゲンたちと同速度で飛ぶんじゃなくて、ゲンたちの服とかにくっついて〜とは考えられない?



73 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:24 ID:S2un7XNG
>>71
あ、円は使ってないです。(応用の円の事を言ってるワケじゃないかもしれませんが)

必ずしも自分に有利になる能力ではないから
もうちょっと軽い制約で、リングから
出ると、最後に居た位置の系統になる、
とか。もちろん一定時間。

74 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:29 ID:fHcCDllQ
>>73
出現させる六系統図って、変化オーラ図? 具現図?
それとも実物の何かで細工すんの?
それがよくわからんかった

>>72
>操作系か放出系かはたしかに微妙かもしれないけど、猿は放出されたオーラの塊だという仮定と
>テレポートは放出系能力ということから、単なる嗜好でカバー出来る範囲を越えていると見る。
>何しろ基幹となる部分が2つとも自分のメイン系統と外れて尚、あれだけの能力ってのは考えづらい。

カストロは苦手な具現60%、操作60%を嗜好やらなんやらでカバーしてたよ。
ゴレイヌ操作系なら放出系は80%と、十分興味、嗜好でカバーできる範囲。
それと確かに系統バランスは重要だけど、嗜好もそれと同じくらい重要なもの。
ポックルの遺言を読むことをオススメする。

75 :74:04/03/14 20:30 ID:fHcCDllQ
>>74の後半は>>72の続きという意味で、>>31へのレスです。

76 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:35 ID:S2un7XNG
>>74
説明不足スマソ。
一応、本来の系統が操作系なので、
具現化60%で具現化したもの・・・
みたいな感じです。

77 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:51 ID:2eLjN0RX
>>39
とりあえず原作うんぬんかかわらず
このスレに来る人が念について簡単に把握しやすいものを
考えて見たんだよ。
そういうのがあれば少しは能力考える時も参考にしてもらえば
外れていかないでしょ。
だから基本的には原作から内容がずれるのは当然なんだ。
だから君の意見を聞かせてもらおうと思っただけだよ

78 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:52 ID:2eLjN0RX
書いた理由も聞かないで一方的に原作読めとか言ってくる
んだもんなこんなやつ死んじゃえば良いのに・・・

79 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 20:57 ID:At55o6UU
【能力名】無双兵(ピーシーズ・シザーズ)
【系統】放出系100・操作系80
【説明】
投げた将棋の「歩」の間の距離が2m以下のとき、
その「歩」間の距離を直径とした球の内部にある
無生物物質を手元に瞬間移動させる。
しかも、「歩」自体も中々の攻撃力を持っている上に、
先に投げた「歩」を後に投げた「歩」で回収することで
トリッキーな攻撃も行えるので、
道具を必要とする操作系能力者に対しては特に強い。

80 :79:04/03/14 21:00 ID:At55o6UU
訂正。
【系統】放出系100・操作系80
 ↓
【系統】放出系100

81 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:04 ID:qbOkzdT9
ところで、具現化系と操作系は、隣同士とみなして、
それぞれがもう一方を80パーセント使えると考えて
も良いのではないか。
特質系は、存在自体が稀な例外的存在みたいだし。
スレ違い?




82 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:12 ID:hCYdV9X7
>>79
歩の駒ってことね。
とりあえず間に在る無生物って服とかコンクリとか入るん?
ようするに人に向かって投げたら服が脱げたり、建物に向かって投げたらコンクリが円形にえぐれたりするのかって話。

83 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:16 ID:fHcCDllQ
>>76
了解。
感想としては、面白い能力。
天空闘技場とかでその能力者の戦闘を見てみたい。
一種の戦闘イベントを開催する際に欲しい。
だけど、自分(漏れ)が使いたいとは思わない能力。

>>79
頭の回転がヒソカ並に速くないと使いずらそうな能力だな。

>>81
五系統で考えると、右回りと左回りで%が違ってくるぞ。
さらにそれだと、操作系でも割と物凄い効果のものを具現化できるってことになるし、
具現化系が物凄い操作できるってことになってしまって、原作の設定からかけ離れてしまう。

84 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:21 ID:l6Z8t4rg
誰かエロうPしろー(;´д`)ハァハァ

85 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:22 ID:qbOkzdT9
「具現化系と操作系に特質系が比較的出やすいから、
便宜上、両者の間に位置付けている」って発言が、確か
作中に有ったし。

やっぱ、そもそも、作品の設定自体に、微妙に破綻が
有るような…。w

86 :79:04/03/14 21:26 ID:At55o6UU
>>82
球からはみ出ている物質は瞬間移動できず、無効となります。
逆に、2m内に収まっているならば服は脱げます(;´Д`)ハァハァ

…イヤ、絵的にアレだから1mにしようかな、一応真面目な能力だし。

>>83
単発で使うならそんなに頭は要りませんよ。
まあ、「歩」で波状攻撃をしようと思ったらヒソカ以上に難しいですが。

87 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:40 ID:fQqm3+kJ
>>74
こっちのスレに移動するなら続けるから、その気なら何かレスしといてくれ。
74だと分かるカキコがあったら俺も移動する。
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1078908075/l50

88 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 21:42 ID:fHcCDllQ
>>87
そっちも巡回してるから書いといてOK

89 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 22:36 ID:qbOkzdT9
「一網打尽」【フリーズ!】
具現化系。変化系を併用。

鋼鉄のワイヤー製のロープと投網を具現化。
粘着性も付与されており、対象に絡みついた
ら、引き千切るのも引き剥がすのも困難。
主に相手を生かしての捕縛に利用。

90 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 23:28 ID:deNzdpx3
>>71
あ、スマソ…
円っていうのは具現化した六性図の事ね。
つまり、六性図の外に出ると強制的に絶になるって事を言いたかった。


それとID:2eLjN0RXは必至過ぎ。

91 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/14 23:38 ID:CsPzFYqG
「破堅槌」(ブレイカー)
具現化

全長2Mほどもあるハンマーを具現化する。
このハンマーに叩かれた場合、攻撃された箇所の周囲には
一時的にほとんどオーラを集中できなくなる。
(「堅」の状態での攻防力を50とすると強制的に5くらいまで下がってしまう)
効果は約30分ほど持続し、時間経過とともに徐々に回復する。
制約として、戦闘中は常に手に持って使用しなければ効果を発揮しない(投げることはできない)
ハンマーで鎧(「堅」)を砕いて防御力を低下させるイメージ。

92 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 00:40 ID:xxQPUnp/
「緻密な鍼灸師」 (アキュレイト・ニードル)
操作系 特質系

鍼灸用の針に念を込めて刺すことで、・除念・攻撃補助を行う
除念はかけられた念に針を打つことで、念の流れを乱して無害化する
攻撃補助は対象者に針を打つことで念の最大値をUPさせる 効果は20分
ただし、念を増加した者は時間経過後、丸一日絶状態になる
この能力を若干工夫する形で、敵に対しては針を打つことでその部位の直径10cm
を強制的に絶状態にすることができる 効果は5分程

発動条件は普段使用している鍼灸治療用の針を使用すること、つぼに針を刺さなければ
効果は現れないということ、針は直接手で持っている状態で刺すこと(投げても念は発動しない) 

サポート役能力者を考えたんだけど、東洋医学的なつぼの概念と、念を組み合わせると、
某忍者マンガみたくなるんだよな。 あと発動条件とか効果の時間とかってバランスはどうかね?
ビスケが「実力者と戦うなら、最低30分は堅を維持しないと」っていったから、
そこふまえてあんま長時間にはしたくないな、と思ったんだけど

93 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 00:46 ID:TqLb4igh
「俺が万能薬だ」 【トニートニー・チョッパー】
放出系100。強化系80。操作系80。

放出系による他者への治療関係をシンプルに。
他の生物の自己治癒能力・免疫力・体力・オーラ
その他身体機能を強化+操作する効能のオーラを
放出する。

「大天使の息吹」は、要するに原理はコレだった
ような。

94 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 00:46 ID:DZnDtHHY
>>91
効果自体は可能だと思うけど、2mのハンマーじゃ扱いにくくない?
熟練者でも攻撃が大降りになっちゃってかわされやすいと思う。

95 :91:04/03/15 02:01 ID:bFLSSGkZ
>>94
まあそもそも長いハンマーで遠心力を使用して鎧を破壊するっていうイメージなんで
そのへんは本人の技巧でカバーしてくださいな、ということでw

なお補足として「隠」で、具現化したハンマーを隠すと地味に凶悪に・・・

96 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 02:13 ID:DZnDtHHY
>>95
ハンマーを隠で隠しても、何かを握っているという手の形までは隠せないぞw
さらに能力者の身体の重心とか姿勢で武器の系統がバレる。

97 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 03:03 ID:TqLb4igh
「魔弾の射手」(リップヴァーン)
操作 100 放出 80

愛用の狙撃銃の弾に念を込め、撃つ。

ホーミング機能…ではなくて、充分な照準や視界など
無しでも、遠距離でも、標的の気配だけを頼りに、弾
道を微調整し命中させることが可能。

標的にダメージを与えたら、そのダメージの分、怪我
が治るまでは、或る程度、相手を操れる様になる。
かすり傷程度なら、戦意を失わせるくらいの効果。
殺すことなく行動不能にしたら、完全に下僕に出来る。


98 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 07:46 ID:Bp0MIujM
>>97
ワラタ

99 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 08:54 ID:hGi8lVHz
盲目の狙撃手とか萌えるな。

100 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 09:12 ID:hGi8lVHz
手加減知らずな紳士(ジェントルマン)
【操作系+具現化】
自分の右手左手右足左足にシンプルな腕輪を具現化する。
腕輪をつけて攻撃してした場合、相手の「痛み感覚」を操作可能。
実際のダメージがなくなるというわけではなく、感じないだけ。
全く感じない〜ほとんど感じるまで調整できる。
「リミッター解除」と宣言することで、腕輪が消え、その瞬間、相手の「痛み感覚」が復活する。


101 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 09:29 ID:hGi8lVHz
追加
北斗の拳みたいな攻撃できます。
麻酔みたいな感じて使えます。

102 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 09:56 ID:5Wr342JE
>>100
面白い発想だけど、この能力のメリットって何?
しかも強化系からかな遠いからタイマンの殴り合いとかかなり厳しいね

103 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 11:23 ID:hGi8lVHz
操作系でも体術強かったりしないっけ?
あと、敵に「粘るけど、そう強くもない奴」って思わせたい。で、最後に…みたいな感じで。


104 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 14:08 ID:9A8UIj+p
戦闘目的で思いついたなら駄能力としかいいようがない。まわりくどすぎる。
他の事に使った方がよほどいい。

>体術
系統関係ないだろ。

105 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 14:30 ID:hGi8lVHz
特に戦闘目的じゃないんだけど…他に何に使えるかな?
修行目的とか、仲間内で痛みを与えずに腕折ってやったり…

ほかにいいアイデアあったら球む

106 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 14:39 ID:IUUjGRmG
釣り乙

107 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 17:16 ID:WlV5eeXM
強化:満月よりの使者(スカーレット アイズ)

自らの跳躍力と聴力を強化する。
一定範囲内に人間がいなければ、この能力を発動することは出来ない。
また、能力の発動中、一定範囲内に人間がいなくなった場合、強化は解除される。
この二つの強化はセットであるため、どちらか一方のみを強化することは出来ない。

108 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 17:53 ID:bYXdhASX
>>107
一定範囲内ってのは大体どれくらい?
そしてこの能力にした目的は?

109 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 17:59 ID:l0JLGusB
>>108
目的が不明というより、能力から嗜好やイメージが読み取れない、と言ったほうが適切かも

110 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 18:14 ID:5Wr342JE
釣り乙

111 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 18:50 ID:ypAEfABH
※念考察スレやこのスレの最初のほうでされていたアホ理論。
その発起人は電波なので、またやってきても放置してください。
アホ理論を擁護するヤツが出てきたりもしますが、それは彼の自作自演です。
注意されたし。

現在のID ID:5Wr342JE  ID:tfcVqspf


112 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:04 ID:OVS+YQ87
>>111
串使ってるのかわからんが、ID:tWzT2M52もそうっぽいぞ

113 :晒し上げ:04/03/15 19:18 ID:RxYbuAkp
111 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 04/03/15 18:50 ID:ypAEfABH
※念考察スレやこのスレの最初のほうでされていたアホ理論。
その発起人は電波なので、またやってきても放置してください。
アホ理論を擁護するヤツが出てきたりもしますが、それは彼の自作自演です。
注意されたし。

現在のID ID:5Wr342JE  ID:tfcVqspf

112 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい [sage] 投稿日: 04/03/15 19:04 ID:OVS+YQ87
>>111
串使ってるのかわからんが、ID:tWzT2M52もそうっぽいぞ

一番自演臭いYO
ていうか粘着叩きは場違いだからよそでやれ

考察スレでボロ負けしたからって別スレでコソコソやり返してどうすんの?プゲラ

114 :107:04/03/15 19:25 ID:WlV5eeXM
>>108
能力者のレベルによって変わってくる感じです。
目的は…
>>109
名前の通り、イメージはウサギです。
「一定範囲内に人がいないと能力が使えない」っていうのはウサギは寂しいと死んでしまうってのを基にしてます。

115 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:28 ID:tWzT2M52
ID:l0JLGusB ID:ypAEfABH ID:dWb1DzQ8

699 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:04/03/15 17:02 ID:dWb1DzQ8
OPGVmwihは結構単純な方なんですね

622 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:04/03/15 09:32 ID:A6FPea8/
>>ID:5Wr342JE
とりあえず君は原作を読み直してみる事をお勧めする。

このレスから見ても一方的に煽ってくるID:dWb1DzQ8の方で
IDを変えてはしつこく話題を続けようとしてるので
そうだと思われる書きこみが見えた場合はNGID推奨で

116 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:30 ID:tWzT2M52
>>111
でもあなたの言ってる昨日の原作読めって言ってくるアホ理論の人は
ID:dWb1DzQ8の方だと思われますよ。

117 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:31 ID:bYXdhASX
>>114
あーうさぎね!はぁーなるほど・・・
気づかなんだ・・・
・・・可愛いなおいw

118 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:34 ID:L3kD0vum
確かアホ理論のほうが原作嫁って言われたんじゃなかったっけか

119 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:36 ID:tWzT2M52
「原作を読め」と自分が読んでもいないのにしきりに強調してくる
アホ理論の持ち主がいますIDを変えては色んな方に粘着をしてくるので
相手にしないであげてください。
基本的に相手の言ってる内容を短いレスで否定してきます。
相手を説得できるだけの事を何も言わないので煽りなのだと思います。
ただ相手に「原作を読め」と言ってきます。
自分は原作を良く読んだ凄い奴なんだと思い込んでいるアホ理論の
持ち主です、見かけたら放置するかNGIDにするのが推奨です。

書きこみの例

622 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:04/03/15 09:32 ID:A6FPea8/
>>ID:5Wr342JE
とりあえず君は原作を読み直してみる事をお勧めする。

同一人物だと思われるID
ID:l0JLGusB ID:ypAEfABH ID:dWb1DzQ8

120 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:36 ID:tWzT2M52
>>118
逆だよ。

121 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:40 ID:L3kD0vum
>>120
別にどっちでもいいだろ うぜぇコピペでスレを汚すな
考察スレの話題は考察スレでやれ

122 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:42 ID:tWzT2M52
>>121
は?
おめーが先に言ってきたんだろ(゚∀゚)

123 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:45 ID:bYXdhASX
【能力名】
「指定人物立ち入り禁止区域」(イエローテープ)
【能力系統】具現化系
【能力者系統】具現化系
事件現場で使われる黄色いテープを具現化、
俯瞰で本人を囲むように設置。
(範囲は半径10mほど)
術者が指定した人物はオーラを纏って
いる限りこの中に侵入出来ない。
絶状態になれば侵入可能。
対象は常に一人。発動条件は対象の名前
を口にする。(小声でも可)
対象が放出したオーラはこの中に入ると
消滅する。完全に防御型能力。


124 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:51 ID:q/Yp/1DG
自分は相手に原作読めとしか言わないで、ちゃんとものを言うのを避けてるくせに
他人の意見はアホ理論、死んだほうが良いね、死んだほうが良いね、死んだほうが良いね。

125 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 19:58 ID:RxYbuAkp
目くそ鼻くそだな、どっちも

考察スレとこのスレを読むかぎり
先に原作読め、妄想とかいってるやつがアホ理論だろ

てか、2chじゃあ先に単純な煽りしはじめたやつが負け犬。


126 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:00 ID:GZInEP9j
いつもは煽り煽られで返していくスレじゃないのに、
昨日今日でいきなり口の悪いヤツが増えててワロタ
あからさまな自演乙

>>123
操作っぽくない?

127 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:02 ID:mchvXbuQ
>>123
絶状態で入ってきた能力者が内部で突然オーラを発した場合は?
能力者が弾き飛ばされるのか、オーラが消滅するのか、なす術が無いのか・・・
それとオーラを弾くならともかく、消滅って難しい気がする。何か制約がいりそう。

>>107
人間がいる/いないの判定方法は?
寂しがりという設定からすると、術者が認識しているか否かになるのかな。

128 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:04 ID:WlV5eeXM
>>127
そうですね。
能力者のレベル云々書いたけど、「能力者から見える範囲」のほうが良いですね。

129 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:15 ID:TqLb4igh
【能力名】 「死兵調練」(ゾンビメーカー)
【能力系統】 操作系 100 放出系 80

銃火器の弾や爆弾に念を込め、それで人を殺し、尚且つ死体の中に死体の中に弾
か爆弾の破片が埋めこまれたら、その死体が自分の視界の範囲内に居る間は、自
分の思考によって自在に操れるようになる。
死体の五感からの情報を、任意に受け取るのも可能。
脳に損傷が無いなら、死体が生前憶えていた限りの情報を引き出すのも可能。
死体が視界の外を出たら、または完全に腐敗しきったら操れなくなる。

操っている死体の視界に別の死体が居るなら、その死体も操作可能。
死体に数が居たら、運用次第でかなり遠距離での戦闘・索敵も可能。

130 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:17 ID:bYXdhASX
>>126
うん・・・確かに操作でも出来るな・・・
具現だった場合に生じるデメリットとかって
なんでしょう??


131 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:24 ID:GZInEP9j
>>130
うーん、というより…
ルールを強制する要素が大いにあるので、能力の精度が操作系に依るんじゃないかと思って。
クラピカのジャッジメントチェーンみたく。

132 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:26 ID:bYXdhASX
>>127
内部で対象がオーラん発した場合、
弾きだされます。
確かに消滅は難しいですね・・・
上記に記した効果にのっとり、弾く事にします。
>>126
ごめん、具現のデメリットあったわ。
手から放す事になるもんな・・・
やっぱ操作だわ。

133 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:41 ID:WIooE/Ba
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074435404/680

ID:deNzdpx3にお似合いの能力

134 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:41 ID:q/Yp/1DG
>>129
自分の思考で相手を操作できるのか
イメージトレーニングとか必要だな

135 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:42 ID:q/Yp/1DG
>>133
ワラタ
既に使ってるかもしれないな
念じて行動してるだろうから

136 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:43 ID:q/Yp/1DG
ソルボセイン(衝撃吸収素材)

変化系

念を衝撃吸収素材のような柔らかくて、にゅむにゅむした
ものに変化させる、触ると凹むがゆっくり戻る
体の周りに多くまとわらせるとより確実に
衝撃を吸収してくれる、全身に使ってる間は息ができないのが難点。
ちなみにソルボセインは「衝撃吸収素材」でググると出てくる。

137 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:47 ID:GZInEP9j
>>136
ワラタ

138 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:51 ID:StuonoMX
>>129
思考通りだと複雑な動作とか大変そうだな
死体自体を動かす大変な力が入りそうだ

139 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:53 ID:WIooE/Ba
ID:deNzdpx3は原作読めの一点張りじゃなければマトモな理論を持っているやつだと思うんだけどなぁ
もったいない

140 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:54 ID:StuonoMX
>>136
http://www.koei-budogu.co.jp/koei_budogu_j/products/kendou_bougu/solbo/
このページにも書いてあるなw

■ 驚異の衝撃吸収素材内蔵防具 ■
とか
ソルボセインで包んだ電球は、ハンマーでたたいても割れません。
とかな。

141 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 20:55 ID:GZInEP9j
>>129
>死体の五感からの情報を、任意に受け取るのも可能。
>脳に損傷が無いなら、死体が生前憶えていた限りの情報を引き出すのも可能。

少なくともこのふたつは無理。
操作系の範疇じゃありません

142 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 21:00 ID:H1hYfDgN
ID:WIooE/Ba=ID:q/Yp/1DG

いい加減下らん自演はやめような。
過ぎた厨話題をいつまでも引き摺ってスレを荒らし杉

143 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 21:06 ID:2+1gteRt
【能力名】 「ミラクルレフティ」(魔法の左足)
【能力系統】  放出系 100 操作 60

左足が触れた物を、強制的に吹き飛ばす。  吹き飛ばされたものは高速回転がかかる。

飛ばせる距離は約30メートル程。   飛んでる最中のものを好きな方向に曲げられる(好きな方向にカーブかけられる)



144 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 21:09 ID:H3bpKw/U
>>139
気のせいじゃないか。
>>142
やめて欲しいならお前も引きずるような事やめた方が良いだろアフォ。
お前が引きずってるようにも見える。

145 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 21:10 ID:bYXdhASX
>>143
この能力者がドッジの時に居れば
絶対に楽勝だったはず。

146 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 21:11 ID:H3bpKw/U
>>143
ドライブシュートをほうふとさせるな

147 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 22:03 ID:TqLb4igh
「大逆転」【スペシウムコウセン】
強化系100。変化系80。放出系80。

敵の攻撃を一定時間一方的に受け続けるのが前提。
自分本来のオーラを溜めつつ、受けた攻撃のエネ
ルギーを自分のオーラに変化させ吸収し、臨界に
達すると、強化系の通常のパンチ、或いは放出系
の念弾で攻撃。敵との間合いにもよるが、本人の
拘りから後者が多く、威力もパンチに劣らない。

強化系が、敢えて「必殺技」を設定するとしたら、
ということで考えた。

148 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 22:22 ID:QfDADPy8
>>145
そうでもないだろ。球の威力はそいつ次第、好きな方向に曲げられようが結局相手に当てなきゃ何にもならん。
ヒソカのバンジーガム、ゴンのグーより役に立つとは思えん。

>>147
攻撃を当てられたらどんな事態になるかわからん念の戦闘で相手の攻撃を受け続けなければならない時点で終わってる。
ちょっと難しい制約で出来る麻痺や眠りなどの特殊攻撃でウボォーギンがやられると言われてる世界だぞ。

149 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 22:26 ID:TqLb4igh
>>141
死体から情報を引き出すのはともかく、本体と死体の間の情報のやり取りは、
放出系能力で説明出来ないものかな。オーラが電波みたいに情報媒体になって
いるということで。

150 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 22:28 ID:S8eMRv5g
拷問人の業紋(ピースフルペイン)
具現化

色々な拷問道具を具現化する。もちろん一つひとつの道具を具現化するのにそれぞれ修業が必要。
具現化された拷問道具は苦痛のみを与え、実際に傷は負わない。
例えば具現化したナイフで切り付けても、血も出ず傷も付かないがナイフで切り付けられた痛みは感じる。
これによって、死んだ方がましレベルの拷問を絶え間無く延々と与える事もできる。
また傷が出来ないため、奥さんにバレないようにハードSMプレイをすることも可能。

151 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 22:38 ID:TqLb4igh
>>148
敵のオーラを、その性質や意図がどうであれ、自分の身体に触れた時点で自分の
オーラに変化させ吸収することが可能、なんてのだとどうだろう。
これだけで、充分、対念防御としての必殺技っぽくなってきたが。

152 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 22:43 ID:QfDADPy8
>>151
その通り、それだけで十分強力すぎる能力。反則と言われるほどに。つか反則。
鬼のように厳しい制約や誓約を考えて、その能力と釣り合うかどうか議論しなければならないレベル。

153 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 23:15 ID:bYXdhASX
>>148
スマン、言い方が悪かった。
直接、攻撃につかうわけでなくて
防御に使うんだよ。
レイザーの球を蹴る→上の方向にカーブさせる
→バンジーでキャッチ→ゴンらにパス

154 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 23:19 ID:PG+L1589
一つ目巨人(ビックアイ)
操作(具現放出)
3m〜6mの一つ目巨人を具現化する
巨人は自動で動く。
対象の人物または物を一つ指定し、それが死ぬか壊れるまで動き続ける。
消す方法は対象が死ぬ、能力者のオーラが空になる、目を攻撃される。
動きが単純なので、熟練した能力者が相手なら、簡単に目を攻撃されて消えてしまう。

155 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 23:20 ID:PG+L1589
ageスマソ

156 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/15 23:52 ID:bFLSSGkZ
>>154-155
そんなんただのオートで動くデカいだけの念獣でしょ
誰でも思いつくし、思いついても書くか普通?
3M〜6Mというのもあいまいだし、なにより系統もはっきり定まってないようだ
おまけにわかりやすい弱点までわざわざ書いて、何の役に立つ能力なのか皆目見当がつかない


157 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:14 ID:rt75EVSq
>>156
いや、原作(G.I)で出てきた奴と同じだから…

>>153
レイザーの球を蹴り返したら骨折しそうな気がするんだが…(いや、骨折じゃすまないかも)

158 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:25 ID:RNvB2v5+
強化系:絶対距離感(キングテリトリー)

対象に触れて距離感を掴んだとき、強化の威力が増大する。
触れながら攻撃するだけでなく、ワンツーパンチのように
ジャブで距離感を掴みストレートで攻撃してもよい。
とにかく対象との距離感を掴めればいい。武器に周をして使用してもよい。

円は物体を肌で感じることができるため、触れるのと同様とみなすことができる。
よって円を展開すれば、実際に触れなくても威力の増大した攻撃をできるようになる。
この場合は円にオーラを使うため、銃火器や刃物などを併用するのが普通である。



159 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:38 ID:Hdzi6or3
>>157
>>143を良く読んでくれ。
強制的に吹き飛ばすんだから骨折とかは
多分無いだろう。

160 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:43 ID:vRwzcoZu
>>153
一発受けた瞬間左足シボンヌ。もう球をカーブさせるどころじゃないな。
それまでの威力を無視するというなら能力自体が反則。

>>158
相手と20mの距離を誤差5cm以内で目測出来る奴らが全然大したことない世界だぞ。
相手に触れるくらいの距離感なんか、そういう前提の能力者なら見ただけで楽勝のはずだろ。
ジャブや円を出すまでもない。条件が緩すぎると思う。

161 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:45 ID:rt75EVSq
>>159
それじゃその能力は無理だよ。

162 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:50 ID:vRwzcoZu
>>159
やっぱその解釈か。
つか143には当たった物を強制的にふき飛ばすとは書いてあるが、足への衝撃が無くなるとは書いてないな。
レイザーの球に反応して左足に当てる余裕があったとして、
左足に命中→左足シボンヌ→念発動→球吹っ飛び→能力者悶絶→能力者退場→ゴンチーム外野から再スタート
こんなとこだろうな。

163 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:50 ID:RNvB2v5+
>>160
ならば、距離感を掴むイメージで、
攻撃前or攻撃時に触れるか、円を展開していることを必須条件とすればいいのかな。



164 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 00:55 ID:vRwzcoZu
>>163
相手に触ったら条件クリアもおかしい。だって戦闘してるなら相手に触ることなんて当たり前だし。
一発パンチ当てたら次から攻撃力増大って、そんなの制約になってないし。
円を展開してる時と、強化に集中してる時で円してる方が強化の威力が上がるのもイメージ的におかしい。
なんか根本的におかしいと思うよ。

165 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:12 ID:RNvB2v5+
>>164
>一発パンチ当てたら次から攻撃力増大って、そんなの制約になってないし。
制約にだって厳しさの段階があると思うよ。この能力はジャジャンケンのような一撃必殺を狙っているわけではない。
ポックルの遺言から連想するに、距離感を掴むというイメージがあれば、少なくともただの強化よりは威力が上がると思う。

>円を展開してる時と、強化に集中してる時で円してる方が強化の威力が上がるのもイメージ的におかしい。
円展開中の設定は、あくまで威力重視ではなくて、円という利便性を十二分に使うためにあるものと思ってほしい。
私だって、強化集中時の威力<円展開中の能力発揮時の威力
などと思いはしないよ。



166 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:14 ID:zx+mFJqe
このスレでの強化系能力はなんか勘違いしてるのが多いよね

167 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:16 ID:RNvB2v5+
>>166
具体的に意見をおねがいします。m(_ _)m
ジャンケングーだってビックバンインパクトだってイメージ重視の能力だと思うが。



168 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:21 ID:RNvB2v5+
>>166
肉体・物質強化で能力の個性を出すことを一番に考慮するとすれば
イメージによる制約で他との差別化を図った内容になってしまうのはしょうがないと
このスレでは前々から言われてきたのではないか。
私の記憶違いであったら悪い。



169 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:29 ID:tYkiwSIx
グランドラム(地太鼓)
放出系100 操作系80
凝した足で大地を思いっきり踏む(蹴る?)ことで、
30Mぐらいの射程範囲で、円周2〜3Mほど地面を操作できる。地柱作ったり、足元崩したり。
凝具合によって、その威力は操作可能。

例えば
敵の足元の地面が盛り上がって、地柱が相手を襲う。
足元を崩して相手の動きを奪う。


これ自身で相手に致命傷を負わすことは難しいが、相手の動きの自由を奪ったりできるので、それを応用して戦う。

170 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:32 ID:RNvB2v5+
>>169
かっこいいね。
四股を踏むようにしたりすると、ビジュアル的にももっとわかりやすいものになると思うよ。



171 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:36 ID:tYkiwSIx
>>170
四股を踏むようにしたりするとってどういう意味ですか?ちょっとわかんないです。スンマセン

172 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:40 ID:RNvB2v5+
>>171
わかりづらくてごめん。

発動条件を四股踏みにすれば、
力士の四股踏み→地面を踏みしめる→振動が伝わって地面を操作
という連想がしやすくて能力者の嗜好が出てくるかなと思ったのです。



173 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:42 ID:vRwzcoZu
>>165
>対象に触れて距離感を掴んだとき、強化の威力が増大する。
>円は(中略)触れるのと同様とみなすことができる。
>円を展開すれば、実際に触れなくても威力の増大した攻撃をできるようになる。
158では思いっきり強化の威力増大と言ってる。163では条件面しか触れてない。
触った時と円の時で設定が違うなんて165で初めて出てきたことだろ。

>制約にだって厳しさの段階があると思う
これには同意だが、これに照らし合わせてこの能力を考えると、相当弱い効果になると思う。
ゴンのジャジャン拳グーが通常の十数倍の威力なら、個人的にこれは2割り増しがせいぜいなイメージ。
弱くていいなら別段文句をつける気はない。

174 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:44 ID:RNvB2v5+
力士の四股踏み→地面を踏みしめる→振動が伝わって地面を操作
はイメージの流れであって、
実際にこの能力が、振動が伝わるという原理で発動すると
決め付けているわけじゃないよ。



175 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:49 ID:tYkiwSIx
>>174
ああいやでも、射程範囲はやっぱ振動が伝わる範囲とかにしたほうがいいですね。制約ないですし
つまり、あまり物(オブジェクト)が多いフィールドは振動が伝わりにくいよって射程範囲がせまばる、とかの悪条件とか付けたほうがいいですね

176 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:55 ID:RNvB2v5+
>>173
>158では思いっきり強化の威力増大と言ってる。163では条件面しか触れてない。
>触った時と円の時で設定が違うなんて165で初めて出てきたことだろ。

>>158
>この場合は円にオーラを使うため、銃火器や刃物などを併用するのが普通である。
って読んでくれた?
円していれば強化に回せるオーラが少なくなるってのはわかっている。
同じ力を持った他の強化系能力者が普通に円展開中に攻撃するより
こちらの能力の方が威力は高いということを言いたかった。


この能力にジャジャンケンほどのオーラ消費量と威力と出の遅さを求めてはいないよ。



177 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 01:58 ID:RNvB2v5+
>>175
それもいいかもしれないね。
それならむやみに余計な制約をつけなくても充分使える能力になりそう。



178 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 02:11 ID:UJ05QtqU
【能力名】 浮世の大道芸人(パンクパントマイマー)
【能力系統】 変化100 具現化80

風船を具現化して、その中に
ヘリウムのような軽い性質に変化させたオーラを充満させる。
風船を二つほど具現化すれば、飛べる。
隠で風船をかくして他人につけてびっくりさせたりにも使える。

179 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 02:13 ID:RNvB2v5+
>>173
それから、円の利便性を十二分に使うというのは
「実際に触れなくても攻撃力が上がる。これは円の肌で感じることができるという特性を
フルに活用できるから」
ってことね。>>158の後半の文面だけでは伝わりづらかったかもね。悪い。



180 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 02:15 ID:RNvB2v5+
>>178
職人芸だね。遊び心が伝わってきてイイ!!



181 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 02:26 ID:UJ05QtqU
>180 ドモ。

戦闘とか制約とかにちょっと飽きてきたので、
単純で楽しげな能力をと思い作ってみました。

182 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 03:03 ID:s/Kn0R4w
>>169
テンプレ読んだ?

>>178
具現風船でなくても、変化風船でもいいと思うよ。

183 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 03:09 ID:UJ05QtqU
風船は、ウサギ型とか、
とてもファンシーなものを考えていたので具現がいいなあ
それに、変化風船じゃ念使えない子供とかには見えないじゃないかw

さらにいうと、変化させたオーラを、風船を膨らます時に
ぷーっと口から吹き込むといいかなとオモタ

184 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 03:28 ID:qmBEPZoa
能力名: 星火燎原(ファイヤースターター)
系統:  変化系(+放出系?)

 自分のオーラを「オーラを(自他問わず)燃料として消費する」炎に変化させる。
対象が練などで激しくオーラを発しているほど火力(見た目の火勢と発熱量)が大きくなる。
物質自体は直接着火はしないが、発する熱の影響は受ける。
炎を消すには1〜5秒ほど(必要時間は火力による)絶をすれば良い。能力者の意思で消すことも可(?)。

 燃えるのはオーラ塊の表面なので相手が円などで纏うオーラを広げれば身体に熱が届きにくい。
また水中に入るなどしても熱が拡散するので同じくほぼノーダメージ。
だがどちらも火は消えずにオーラを消費し続ける。特に円だと表面積が広がるので消費も大きい。

 直接ダメージを与えるよりも、オーラを消耗させたり、絶の隙を狙った攻撃に繋ぐのが目的の能力。
纏をした小石などに着火して投げれば遠距離にも飛ばせる
(?命中後に炎が全身に燃え広がるまでの時間が増す程度で済む)。

 能力者は元セコい放火魔とか?
どうでもいいが能力名は「星火」と「ファイヤースター」が掛かっている。



自分に着いた炎だけ消すことが可能かがよく分からん…

185 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 03:42 ID:s/Kn0R4w
>>183
素晴らしい。
そういう考えが良能力を生み出すのだと思います。
どんどんカキコしていって下さい。

>>184
オーラを架空の性質に変化させている例は原作ではありません。

186 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 04:24 ID:qmBEPZoa
>>185
無理かなあ?オーラを消費するのは念の基本性質だし、
物質を燃やさないというのは制約として考えれば…
水中でも消えないという部分が駄目なの?

187 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 04:34 ID:s/Kn0R4w
>>186
いや、オーラを燃料として(自他問わず)燃焼する炎…
その自他問わず、ってとこがダメ。
自分のオーラを燃料として燃える、というのならまだわかる。
オーラを可燃性のものに変化すればいいわけだから。
だけど相手のオーラを変化させるってのは原作じゃ出てきていないので…


>水中でも消えないという部分が駄目なの?
これはダメではない。
変化炎ってのはあくまで炎っぽいオーラなので、
オーラが消えない限り炎は燃え続ける。

188 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 04:58 ID:qmBEPZoa
詳しいレスthx。
考察不足か…

189 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 05:16 ID:s/Kn0R4w
追記。

>変化炎ってのはあくまで炎っぽいオーラなので、
>オーラが消えない限り炎は燃え続ける。

これはあくまで理想論、ということだけを言っておく。
能力者が「ヤッベ、炎に水掛けられたもうだめぽ」と思ってしまえば、炎は消える。
逆に「水掛けられたぐらいじゃ消えねー」と思ってれば消えない。

つまり水中でも炎が機能してるってことは、その能力者のイメージが物凄く強い証拠。

190 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 06:00 ID:RNvB2v5+
>>182
>>169は地面を踏みしめて振動させるという特殊な行為が媒介ね。
この媒介の解釈については、容認派も多いはず。
つーかシャルのセリフ自体も解釈のしようで意味が変わってくるからなぁ。

「テンプレ読んだ?」って、シャルのセリフについて言いたかったんだよね。
>>185では>>184に対してはわかりやすく指摘しているのに、
>>169に対してはそんなにそっけない態度は差別みたいでイクナイよ。



191 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 10:20 ID:UKSfxB8t
「浮遊装甲」(ネックレス オブ アルテミス)
放出100 操作80 具現化40

複数の念弾を発生させ、自分の視界の範囲に常時浮遊させ、自在に操
作する。攻撃と防御双方に使用。
念弾を、他人や自分そっくりの姿に偽装も可能。3Dの写真みたいな
もの。人体同様の細かい動きをさせることは出来ない。

他者のオーラ(その性質や意図は問わない)が、自分の身体に触れる
寸前に、自分と任意の念弾の双方をお互いの位置に瞬間移動可能。

192 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 12:04 ID:UJ05QtqU
>>191
イメージっつーかコンセプトは何?

193 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 12:16 ID:oNRwCLQM
思ったんだが >>169と似たような能力が過去ログで否定されてたぞ>>190

>>191
>念弾を、他人や自分そっくりの姿に偽装も可能。
具現化40だったら難しいだろ
具現のイメージ修行すっとばしってのは 
コルトピしかやってないから 具現化100じゃないと


194 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 14:23 ID:UKSfxB8t
>>192 >>193
名前は、「銀河英雄伝説」に出てきた、同盟首都ハイネセンの周囲を巡る、複数
の重装甲で重武装の人工衛星による防衛システム「アルテミスの首飾り」から思
いついた。
あと、放出系であるらしい、ゴレイヌの、念獣を発生させ、それと自分または他
人の位置を交換して身を守っていたのがモトネタ。
放出系が、念獣の具現化をするのがアリなら、外見のみそっくりのダミーを咄嗟
に造るくらいもアリではと思った。
確かに、他人のダミーなら、じっくり見たことが有る人でないと難しいだろうな。
ダミーの映像は、自分自身、或いは、余程、普段から親しい人(恋人や家族や相
棒)のだけを造れるとした方が良いか。

195 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 14:28 ID:oNRwCLQM
ゴレイヌがモトネタってか はなしにならん
そもそもダミーの映像って何ぞや?


196 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 14:56 ID:UJ05QtqU
なんか、色々欲張りすぎかな、とオモタ


197 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 16:44 ID:fkNh+/PS
放出:衝撃と銃撃(アクション&リアクション)

つま先(or拳)にオーラを込め、踵(or肘)を壁などにぶつけることで、つま先(or拳)から念弾を放出する。
込めるオーラの量が多く、ぶつけた際の反動が大きいほど念弾の威力は大きくなる
(ぶつける勢いが強く、ぶつける対象が硬いほど威力は増すということ)。
また、込めるオーラの量が少ないほど念弾の飛ぶ速度は速くなる。

使い方としては、
・込めるオーラを少なくし、出来る限りの勢いでぶつけることで強く速い念弾を撃ち出す
(その分、踵or肘へのダメージは大きくなる)。
・込めるオーラを多くし、ぶつける勢いを弱めることで自分へのダメージが小さい、強い念弾を撃ち出す
(遅いため、遠距離攻撃としては適さない)。
・込めるオーラを少なくし、ぶつける勢いを弱めることで念弾の連射が可能
(威力は弱い)。
・肘や踵で相手を攻撃し、それを引き金とする念弾で、他の人間に攻撃する。
etc

198 :169 :04/03/16 22:25 ID:tYkiwSIx
>>182
何か問題がありましたかね?テンプレ読んだんですが
ていうか住人だし

199 :169 :04/03/16 22:30 ID:tYkiwSIx
ちなみに放出要素で遠距離にオーラを出現、
そのオーラで地面をあやつったんだすが(オーラで吹き飛ばしたといってもいい、地面に対して複雑な操作はしていない)

何かまずかったんすかね?

ここ最近のナックルやシュートの能力見ても、そこまで厳しく前例にこだわる必要もない気がしますが

200 :169 :04/03/16 22:36 ID:tYkiwSIx
ちなみに振動が届く場所までが射程範囲であって、その振動自体が敵を攻撃しているわけじゃないので、
あしからず。

操作すつには特別な思い入れが無きゃ駄目だけど、この能力の場合、地面に対して複雑な操作を要求してないし、
地面を浮き上がらせる(地柱や地盤沈下等)のは放出で瞬間移動させたオーラの塊の単純な操作(吹き飛ばし)なんでクリアできてる
と自分は考えました。

後付けと思われるかもしれませんが、どうか了承を


201 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 22:54 ID:UKSfxB8t
創造主の宿る手(ザ・マン・オブ・クリエイション)
特質系 本来の系統 操作系100 放出系80

予め用意した材料を元に、触れている品と分子レベルから寸分違わない
複製品を練成する。
破損した品を自分のイメージ通りに修復するのにも使用可能。
生物は対象外。死体なら、蘇生までは無理だが、破損・腐敗の修復は可能。

材料は何でも良いが、複製或いは修復したい品に近い材質の方が、オーラ
の消費などの負担を少なく出来る。
例えば陶磁器なら土、油絵ならキャンバスと油絵の具など。
土から金を造るような真似も不可能ではないが、疲労度と必要な時間から
言うと、普通に働いた方が割りが良い。
建造物など、あまりに巨大な物を複製するのも、同様に膨大なオーラと時間
を要する。
複製・修復した品については、その内部まで「円」状態とすることが出来、対
象が美術品などの場合、真贋の判定にも応用可能。

ゼパイルが、もし念能力をマスターしたらということで考えた。

202 :169 :04/03/16 23:06 ID:tYkiwSIx
>>201
>複製・修復した品については、その内部まで「円」状態とすることが出来、対
>象が美術品などの場合、真贋の判定にも応用可能。

円というかサーチみたいなイメージ?イイネ

てか放出系80の要素ってのは、手元から離した時にその複製・修整を維持するため?

変化系要素もある気がするね。特質だから問題ないか


203 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 23:13 ID:s+d+6MA6
ま、『特質』だしな

204 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/16 23:47 ID:Tu1qzwY4
空から降る一億の星(シューティングスター)
【放出100操作80】
両手を空に翳し(カザシ)念球をつくる。
大きければ大きいほど威力は上がるが念消費が激しい。時間もかかる。
念球を空に向かって高く放出する。
術者が念じて、念球は細かな念球となり地上へ降り注ぐ。
分裂する大きさは調節できる。
降り注ぐ位置は熟練度により操作できる。

術者は1対 多数での戦いにスリルを感じるタイプ。
またハントのときも大量に狩ろうとしている。

205 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 00:05 ID:PIzeXDRR

念とオーラの区別をつけるのを徹底したほうがいいような気がする



206 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 00:10 ID:xlev02SW
>>205
孟子訳無い。オーラ消費に訂正。

207 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 05:45 ID:6dPHkWOb
>>204
念弾を直接撃ち出す威力を降らせることでカバーしているのね。
時間はかかるが、それこそフランクリンよりも弾幕はすさまじそう。



208 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 06:03 ID:6dPHkWOb
変化系(+放出)
綺羅綺羅金平星(ティンクルリトルスターズ)

オーラをコンペイトウ状にする。
表面の棘が何かに触れるとパチンと弾けて跳ねる。
念コンペイトウは棘が消えるまで弾け続ける。
大量に出してぶつけ合えば念コンペイトウ同士で弾け合ったり、他の物にぶつかって
弾けたりして本人は楽しいが、他人にとっては傍迷惑である。

弾ける時の反発力を応用してクッションにしたり、高く飛び跳ねたり、泡風呂にしたりできる。



209 :197:04/03/17 12:55 ID:B7IpMa0G
コメントしにくい能力だってのは分かってるんですが、何かしらのコメントが欲しいです。
どういった点が悪かったか教えてもらえれば今後の参考になると思うので。

210 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 13:05 ID:7b0YZYGm
>>209
本当に肘や踵をぶつけることに興味があったのか?
マゾかおまえは、と。
念能力に嗜好は大事だけれども、とってつけたような嗜好じゃあ・・・

211 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 13:20 ID:Lq3h1Tar
>>209
●レスは要求しない

まあそれは置いておいて。
なにも念でやらなくても二丁拳銃でも持って戦えばいいじゃないか
とは思った

212 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 13:20 ID:vi8olUE0
>>201
贋作はもうやらないと言ってるのにその能力にはならないだろ<ゼパイル
複製部分が余計。

213 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 13:33 ID:iowapjpn
>>209
ちょっとイメージがわかりにくかったんだけど、ぶつけることによって念弾を
作り出す能力なのかな?
叩くことで壁の裏側から念弾を飛ばせる能力なら障害物戦でつかえそうな気が
するね。ただ、壁の向こう側を見通せないといけないから能力者は盲目で聴覚
が異常に発達しているとかね。実際こういう人はいて反射音をきいて物の形や
材質までわかるみたいだからね。どうじゃろ?w

214 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 13:40 ID:Lq3h1Tar
>>208
クッションって、枕とかふとんとかそういう類のか?
気持ちよさそうw
ただ、高く飛んでしまうほどの反発力があるなら怖いけど

215 :197:04/03/17 16:33 ID:B7IpMa0G
>>210
「肘を思いっきりぶつけたら手の方まで痺れがきた」のが能力発案のきっかけ。
作用・反作用を戦闘に上手く利用できないか、と考えたんですが…
やっぱり、嗜好とかちゃんとしてないと駄目ですね。
>>211
あ、すみません。テンプレはちゃんと読みます。
二丁拳銃って…身も蓋もないことを…
拳銃じゃ、強い弾とか速い弾とかできないじゃないですか…
>>213
はい、そんな感じです。
って、後半まったく別能力じゃないですか…

コメントありがとうございました。次は頑張るます。

216 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 19:52 ID:ax9U3qOk
>>11書いた奴は基地外

ていうかお前ら心底キモイ

217 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 20:21 ID:m5bbEqAO
能力名「運命の選択」(ディスティニー)
系統 操作100、変化40
能力説明
能力者は自分のオーラを死神、天使、悪魔にランダムで変化させ
変化したオーラで相手の頭を覆うと、相手のオーラの総量や精神状態が
ランダムで変化する。
ランダムで変化するので相手の精神状態が最高のテンションになったり、
オーラの総量も最高になったりする(その逆もありえる)

218 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 20:35 ID:Kn1sH50H
>>217
なんか文章を読むと、二回ランダム効果が重複してるぞ。
天使オーラで覆ったらテンション下がったりするの?


219 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 20:48 ID:NJbp8Pku
最初のオーラ変化の意味が無いし、相手のオーラや精神状態がランダムで変化って
いったい目的とした念なんだ? 何がしたいのかさっぱり見えん。

220 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 20:56 ID:Kn1sH50H
>>219
操作能力の媒介として形状変化オーラを使用してるんだろ。
ランダムの意味はわからん。

対象にオーラをつける→ランダム変化→その結果によって精神状態左右
という手順なら理解できるんだけどね。
先にランダム変化をさせるんなら、ランダム変化の意味がないっしょ。
いい効果が出たら自分につけりゃあいいし、ダメな効果が出たら相手につければいい。
ランダムってのがデメリットになってない。

能力のイメージとか嗜好はとてもいいと思う。
占いコーナーの今日の運勢とか信じて行動してそうな能力者だ。

221 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 21:43 ID:xlev02SW
もあ〜ん
【変化系100具現化80】
ゴムボール(球技で使う全ての種類)を具現化できる。
能力者は屁(臭いものを総じて)に変化させたオーラをパンパンにつめる。
相手にボールを思い切り投げる。
勢いで破裂する。
最悪の場合気絶するほど、最低でも一瞬ひるませる。

222 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 21:44 ID:Kn1sH50H
握りッ屁が好きなんだな

223 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 22:03 ID:eWY1vL0u
>>221
かわされて終了な悪寒。
自分の体から離して使うのが主だから放出系ないといかんね。
遠隔操作で好きなように破裂させられるなら操作系もいるかな。

224 :169 :04/03/17 22:39 ID:ji+51fq2
スルーですか・・・・・
何がどう駄目か知りたかった

225 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 22:39 ID:xlev02SW
形あるものにオーラをつめて、筋力使って投げるのも放出?

226 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 22:53 ID:ji+51fq2
>>225
自分のオーラを切り離して、使った瞬間からそれは放出系

227 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 22:56 ID://1x1ZAS
博打シール【具現化:操作】

丁と半の文字が書かれた縦横3センチのシールを具現化する。
貼られた者はこちらが貼る前に能力者が発した行動を必ず実行する。
シールを貼られた者の潜在オーラ量が偶数なら丁、奇数なら半と一致してないと能力は発動しない。

228 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 22:57 ID:eWY1vL0u
>>225
自分の体からオーラ離しても効果を保つのに放出が要る。
放出系の弱い能力者が221の能力使っても、投げた手から離れた瞬間から
臭いはどんどん薄くなるし相手に届くまで具現化を保てるかも分からない。
とにかく体から離したら放出が要る。

229 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:00 ID://1x1ZAS
>>227
×発した行動
○発した言葉


おまえは三回回ってわんと鳴く
おまえはコンビニに行ってパンを買って来い

そして貼り付けるって感じ。

230 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:01 ID:eWY1vL0u
>>227
それも放出要るぞ。でないと相手に貼ったシールにずーっと指くっつけてないとだめ。
てか今んとこオーラ量に一桁出てきてないから全部丁になる恐れが。

231 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:04 ID://1x1ZAS
レスアンカー間違えちった。(´・ω・`)

232 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:04 ID:Az1VpK4U
能力名:『亡者達の大騒動(ポルターガイスト)』
能力系統:操作
効果:
自分の『円』と同程度の範囲内のあらゆる物体を浮遊させ、飛ばす。
巨大な物ほど多くのオーラが必要。
@人間・生物には無効。
A効果範囲は自分の『円』の範囲内であれば自由に調節が可能。
B設定した範囲内にある操作可能な物体は必ず全て効果対象になる。
 全て操作するにはオーラ量(AOP)が足りない場合、効果対象は
 合計必要オーラ量が最もAOPに近くなるようにランダムに選ばれる。

233 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:05 ID://1x1ZAS
あ、いや勘違いスマソ!

234 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:07 ID://1x1ZAS
>>230
粘着性のあるシールを具現化すれば解決するんじゃないの?

235 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:08 ID:Az1VpK4U
>>232
C各物体の操作は遠隔操作が自動操作。
 自動操作の場合、対象は能力の効果範囲内をでたらめに
 飛び回る。

236 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:11 ID:eWY1vL0u
>>234
そういう事じゃないって。体から離したオーラによる念の効果を維持するのに放出系が必要ってこと。

237 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/17 23:59 ID:AmBtQTW1
能力名「休戦地帯」(ホワイトクリスマス)
系統 特質系 本来は操作系100 放出系80 強化系60

能力者は医師(及び、そのスタッフ数名)。
任意の地点に赤十字マーク付きの白いテントを張る。
能力者はそのテントに常駐していなければならない。
それを中心に、半径1qの球状の空間(空中や地下も含む)の圏内では、通常の
手段であれ、念によるものであれ、一切の戦闘・暴力行為が禁止される。
設置目的は、医療・和平調停などに限定される。
圏内に逃げ込んできた者は、原則として保護されなければならない。
圏内は能力者による「円」になっており、能力者は空間内での出来事をほぼ全て
把握している。

誰かが圏内に入った際、武器や危険物を所有している場合、或いは空間発生時に
その範囲に武器や危険物が存在した場合、テント内にいる能力者の所に瞬間移動
する。または、圏外の何処かに放出される。
圏内の生物は精神を操作され、一切の戦意・害意を失う。
精神操作に抵抗出来る生物も、例えば念能力を攻撃目的で出そうとしたり、素手
或いは日用品・医療器具などでの物理的な攻撃を試みたりしたら、強制的に眠ら
される。
圏外から、害意を帯びた物理攻撃、有害な病原体、或いは何らかのオーラ、及び
オーラを帯びた物が侵入しようとした場合、空間に触れた時点で、圏外の何処か
に瞬間移動される。

生物の自己治癒能力・免疫力・体力・オーラその他身体機能を操作・強化する効
能のオーラが、常に放出されている。
これについては、他の強化系・放出系能力を持つスタッフの助力によって、効果
を向上させている。

うあ。長文スマソ。

238 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:16 ID:zO3+BiB6
>>237
GI級の念がテント張っただけでどこでもOKてのはやりすぎだと思うが

239 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:16 ID:/2T3Sz6f
>>232
オーラを物体に込めなければならないため、基本的に円中でないと使用できないかな。
しかも円中の場合、物体一つ一つに込められるオーラ量が、たかが知れてるし
思い入れのあるものでもないし、かなりの放出要素ももちろん必要なので大した動きはできなさそう。

どうやら戦闘用に考えてなさそうなので、遊戯目的なのかな。それならいいかもしれないね。

>>237
>圏外から、害意を帯びた物理攻撃、有害な病原体、或いは何らかのオーラ、及び
>オーラを帯びた物が侵入しようとした場合、空間に触れた時点で、圏外の何処か
>に瞬間移動される。
生き物はみな僅かながらオーラを発しているはずだよ。



240 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:26 ID:rIE5HKQq
>>237
んじゃ、「医療設備を備えた飛行船か洋上船内」ってことにしとこうかな。

>>237
ごめん。書き方が悪かった。
「或いは何らかのオーラ、及びオーラを帯びた物」→「或いは、害意を帯びた何
らかのオーラ、及び害意を帯びたオーラを込められた物」ということで。

241 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:26 ID:xKi0w7bG
>>237
>圏内は能力者による「円」になっており、能力者は空間内での出来事をほぼ全て
>把握している。

とりあえず、円の効果をちょっと勘違いしていると思われ。
あれは皮膚感覚が伸びているようなもので、話し声とかは聞こえないと思う。
なので出来事全て把握ってのは語弊が…

242 :240:04/03/18 00:30 ID:rIE5HKQq
>>240の訂正。 >>238 >>239 へのレスでした。

>>241
じゃあ、放出系能力の応用での探査とか。駄目?

243 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:36 ID:xKi0w7bG
>>242
>放出系能力の応用での探査とか。駄目?
意味がわからんのでダメ。
原作をソースに根拠キボンヌ

244 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:37 ID:+SvskM0i
>>239
効果範囲が『円』程度なだけで、もちろん能力発動に『円』
はいらない。あと操作するのに放出系能力はいらないよ。

245 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:40 ID:+SvskM0i
>>239
制約も多いけど、戦闘向きにしたつもり。
巨大な岩とかを飛ばせばいい。
遠隔操作の場合、効果範囲を越えて物体を飛ばせる。

246 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:47 ID:rIE5HKQq
>>243
念の放出と、物体に当たった際の反射を、レーダーや潜水艦のソナーのような
感じで、というイメージ。
原作には、そういうのは、確か無かったけどな。

「能力者は空間内での出来事をほぼ全て把握している」は省こうか。
でも、話し声とかは、つまり空気の振動だから、「円」でフォローできない?

247 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 00:52 ID:xKi0w7bG
>>246
もしかして何かを話している?程度のことは感知できるかもしれないけど、
空気の振動からその言語を察知するのは難しいと思う。

そもそも円って揺れ落ちる木の葉を察知する、とかその程度の感知力だしね。

248 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 01:07 ID:rIE5HKQq
「圏内に居る者の思考を、その者が『絶』をしていない限り、自在に読める」
とか。

可能かどうかっつー以前に、能力者以外にとっては、精神衛生上、問題が大有
りだね。絶対に必要な機能でもないし。

249 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 01:13 ID:mtcRMPxK
人の会話だけなら読唇術を覚えてれば分かると思う。音は聞こえるわけじゃないけど。

250 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 01:28 ID:hvo+Ju/V
会話分からなくてもたいした問題じゃないと思うんだが…

251 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 01:29 ID:xKi0w7bG
その唇の動きまで詳細に円で感じ取れるのか、ってとこが問題。
「なんか動いてる」程度なのか、「こっ、これは【あ】だ〜っ!」とかなのか。

252 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 01:36 ID:mtcRMPxK
普通の触覚程度かと思ってたけど、たしかにそれ以外の解釈の余地も十分あるな。
つぅか円の達人のおっさんががツェズゲラに見えて来た。

253 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 02:13 ID:k5JAE6xL
>>232
これってギドのコマに通ずるところのある能力だよな。
周してなくて、ただ物体を飛ばすだけだから堅した敵にダメージを与えられそうにない。
かまわず突っ込んできた敵に瞬殺されそう。

254 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 03:39 ID:rIE5HKQq
>>212
遅いレスですまんが、本物と寸分違わない複製を造る能力は、元の品の真贋の
判定や、造り方などの調査をする場合にも、相当便利な能力だと思う。「円」
とか以前に、元の品がどんな貴重品でも、バラしたりとかやり放題だし。

255 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 06:31 ID:/2T3Sz6f
放出系:百気夜行(ダイレクトリバース)

喉を指で刺激し、吐き気とともに念弾を発射する能力。
中身が多く伴うほど威力が上がる。
食べ過ぎて鬱になったときなど、ところかまわず使ってしまいそうである。
実際は中身を出さずに念弾だけ放出するのが普通である。
それでもただの念弾よりは強力である。



256 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 07:50 ID:S/IHAS9r
>>255
ワラタ


それだけ

257 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 09:45 ID:/2T3Sz6f
>>256
ヨカタ

うんうん

258 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 10:29 ID:0hLLtuJU
守株(スタンブルスタンプ)具現化(+放出)

周囲の地面に切り株を具現化して生やす。
ただしその際能力者の身体の一部が地面に触れていないといけない。
具現化が完成した後も、能力者が地面から離れれば切り株は枯れ、数秒後に消える。
切り株の方が引っこ抜かれるなどして地面から離れても同様。

切り株は頑丈で、素早く生える。大きさはある程度自由に決められる。
足場にしたり、生える力を利用して物を持ち上げたりして使うが、
能力者が一番気に入っているのは敵の足元に生やして転ばせたり足の小指を打たせたりする使い方である。

259 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 11:03 ID:/2T3Sz6f
>>258
雰囲気がいいね。こういうのを待っていた。放出を補う制約もいい具合。
ただ、体から離れた場所に最初から具現化するのは無理かもしれない。
できて周囲1mの範囲を超えないと思う。



260 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 11:33 ID:hvo+Ju/V
木の根って地中でかなり長く伸びてるから、
行けんじゃない?

261 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 11:55 ID:rIE5HKQq
能力名「爆裂螺旋」(プリンス オブ ドリラー)
系統 特質系 本来は具現化系100 変化系80 強化系60

ヴァージョン1 片腕或いは両腕に、ドリルが発生する。
「チェーンジ! ゲッター2!」と叫ぶのが前提。
ヴァージョン2 全身が巨大なドリルになる。
「チェーンジ! 真! ライガーッ!」と叫ぶのが前提。

いずれも、物理的な破壊力はべらぼうなもの。
念での防御・攻撃に対しても絶大な威力。当たった場所の「堅」を無
効化し、粘着するタイプの変化系のオーラも引き千切る。
ヴァージョン2は、自在に地中に潜り、動き回れる。攻撃力もヴァー
ジョン1の数倍。「デメちゃん」などによる念能力での異空間すら突
破する。

いずれも、結構、音がうるさい。対戦者やその仲間以外などの部外者
に、「近所迷惑だ」「子供が寝ているんだ」とかネガティブなことを
言われると、能力の効果は消滅する。

この能力がカッコいいと思ってくれる異性としか付き合えない誓約。

262 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 12:14 ID:3L/VP4Xl
>>258
いいぞ。
アスファルトをも打ち砕き、木が盛り上がってくる様子が目に浮かぶ。

263 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 14:25 ID:qLlSVuSY
変化:凍れる悪魔の掌(フリーズオーバー)

冷たいオーラを手の平に集中させる(最低温度は使用者のレベルで変わる)。
使用者は手の平に凝をすることで、ある程度の冷気を防いでいる。
手で掴んで凍傷させる接近戦専用能力。

変化・放出:煌めく冬の宝石(スノードロップ)

冷たい念弾を放出する(放出が得意ではないため、念弾の威力はあまり強くない)。
急激に冷却することで筋肉を収縮させる戦闘補助能力。

この二つの能力を併用して戦う。

264 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 15:01 ID:1KOZ2H17
能力名「天国の晩餐(グルメパラダイス)」
系統:操作系
自分が作った料理を食べた人を操ることができる。
制約としてその料理を完食した時にしか発動しない。
また制限時間は食べた人間の満足度によって変わる。
完食さえしていれば一度に多人数操ることが可能。

265 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 15:14 ID:6QUpxIi4
>>263
掴んで凍傷にさせると言っても、普通凍傷なんて一瞬ではならないよ。
ましては相手はオーラで体をガードしてるんだから。
掴んだ場所がすぐ凍り付くくらいでないと攻撃としては意味が無いと思う。

放出系苦手とあるから冷たい念弾を一度に放てる量も少なそう。
間違ってもフランクリン並の弾幕ははれないだろうし、射程距離も短いっぽい。
単に冷たいだけで威力の強くない念弾って牽制にはならないと思う。

俺が思うに、この2つの能力を併用してもそれなりの実力者にはまったく通じないかと。

>>264
料理がオーラで纏われているなら、いいんじゃない?

266 ::04/03/18 15:25 ID:4w5JMQ8L
周知の通り、能力を習得した瞬間からいきなりその系統限界の精度で使えるわけではない。
100%・80%・60%・40%とあくまでも限界がこの数値なだけ。
精度は最初0%に最も近い数字で始まり、修行・愛着・嗜好・セイヤクなどによって上昇していくと思われる。

つまりエンペラータイムは、習得した能力に限るなら問答無用でいきなり100%で使える能力。
系統ごとの精度限界だけではなく、精度上昇のための修行すらすっ飛ばすことのできる厨能力。

あと系統の違いによる不利益って、習得難度と系統限界だけではないと思う。
精度を上昇させるための難度も系統ごとで差が出てくる。
ジャンケンパーのヘタレっぷりを見てるとそうとしか思えない。
だから系統バランスってかなり重要なんだな、って思った。


267 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 15:34 ID:4w5JMQ8L
>>265
同意。
>>263の能力は前者がそこそこ使えないまでもないかな、という程度。
後者の能力はほとんど使い物にならんと思う。
後者はジャンケンパーみたいな牽制に使えることもできるけど、
あまりに念弾の威力が無さ過ぎると思うので逆に相手に警戒されるっぽ。

268 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 18:31 ID:B6rc02wF
なんだかんだいって結局ブラックボイスが最強。
やりまくり。

269 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 18:49 ID:/2T3Sz6f
>>268
ロボット化した人間の口調でもか?

270 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/18 19:12 ID:/2T3Sz6f
具現化系:口達者な野次郎兵衛(クレーマークレーマー)

指先にヤジロベエをモチーフにした念獣を具現化する。
念獣は周りに向かって野次を飛ばして敵を挑発する。
また念獣が物理的衝撃を受けると、それを利用して回転をする。
野次で挑発してカウンターを狙うというのが理想的。

実は念獣の声は能力者の腹話術であったりする。
念獣の口は腹話術に揃って細かく動くようになっている。



271 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/20 14:35 ID:AQgRJMfB
 

272 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 04:37 ID:Az4kcLUm
【能力名】 ここは俺の土俵(スモウキング)
【能力系統】 具現化60
【能力者系統】 強化系

能力者の足元に土俵を具現化
この土俵の上にいるものは絶状態となる
土俵は上り下り自由

273 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 13:46 ID:pnf7mmJT
罠と分かっていながら土俵に上がってくる奴はいないだろ

274 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 14:00 ID:FH4j+GO0
相手が遠くにいるのに発動するバカはいないでしょ。
相手を掴んだ瞬間発動すればいいことじゃん。

しかし自分も絶になるとはいえ、ちょっと簡単に使えすぎだと思う。
相手が多人数の場合は使えないだろうが、クラピカだって基本的に
タイマンを想定したものだからな。

土俵の上で負けたら引退(=能力使用不能)することにするくらいで
いいんじゃないかと思う。

275 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 14:35 ID:Az4kcLUm
>>274
そうね、なんかいい制約が思い浮かばんかったんだけど
それならいいかも。
そんで、親方になって後進の指導にまわる、と。

276 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 14:36 ID:Az4kcLUm
や、むしろ誓約の方か

277 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 19:53 ID:5Qia/SK8
>>274
>相手が遠くにいるのに発動するバカはいないでしょ。
>相手を掴んだ瞬間発動すればいいことじゃん。

スモウじゃないぞそれ。

278 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 21:00 ID:JuRQfT+2
>277
別に相撲取らなきゃダメなんて書いてないし。
ネーミングも自分の土俵で勝負するっていうところから来てるんだろ?

279 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 22:21 ID:VY9cUcio
>>278
相撲は相手を土俵から押し出すのが目的だけど、
この能力でそんなことしたら逆に相手が有利に…

これはもう、相撲取らなきゃダメどころか
相撲取ったらダメってことになってしまうな。

280 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/21 23:49 ID:4bqe7YQy
鯖折り、土俵に叩きつける投げ、鉄砲、相撲に限定してもやれる事は色々あるな

281 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 00:58 ID:N+lbeKTd
>>270
見本的能力。

>>272
自分も絶になるなら強化系の必要はどこにある?

282 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 01:02 ID:VPMoSrzl
普通この手のって自分は絶にならないとかじゃないのか…?

283 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 01:24 ID:VK1eTOOg
>>270はどうして三日もレスがつかなかったんだろうか。

284 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 02:54 ID:hmNVQxn2
まだこのスレから念能力のネタパクられてない?

285 :284:04/03/22 02:55 ID:hmNVQxn2
↑富樫にね

286 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 06:12 ID:N+lbeKTd
>>285
パクッてほしいが冨樫はひねくれているからここに出た能力を使うことは
今までもこれからもないだろう。

287 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 08:33 ID:VK1eTOOg
まぁ無理に解釈すればオーラの貸し借りはナックル以前からこの板では何度か出ていたよな。
無理とか反則とか言われてたが。
富樫っちに使って貰えるなら大抵のスレ住人は喜ぶと思うが彼はきっと使わない。

288 :272:04/03/22 12:10 ID:WHjt5xrU
殺し合いが目的じゃなく素の肉体でガチンコ勝負する為の能力
基本的には、相手の了解の上で使うのを想定してました
戦うルールは相撲でもリアルファイトでも
能力者自身は相撲取り
強化系の能力者の性格ならそういうことしたがっても
おかしくないかと思って

289 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 15:34 ID:+fRADWbn
【能力名】   女神の加護(イージス)
【能力系統】   放出系80 変化系80 操作系60
【能力者系統】 強化系

本来の強化系による攻撃の準備のタメの間に、敵の攻撃(特に念による
それ)を防ぐ趣旨の能力。

能力者の「円」の範囲内(半径2、3メートルくらい)限定で、パスポ
ートくらいのサイズの、強靭かつ弾力の有る質感の念弾を100個くら
い放出し、浮遊させる。

これらは、能力者、及びその側でその保護下に有る生物・物体に対する
戦意・害意を持ったオーラ、及びそれを帯びた物体に反応し、その威力
を食い止めるか、それが出来なくても方向を逸らすなどして防ぐ。
先制攻撃には使えない。自在には操れない。
強化系の攻撃技を出したら、その後、数秒間は消滅する。

290 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 18:58 ID:46bSMa2O
>>289
>>289
>能力者の「円」の範囲内(半径2、3メートルくらい)限定で、
つまり円と能力の同時使用ということか?

>これらは、能力者、及びその側でその保護下に有る生物・物体に対する
>戦意・害意を持ったオーラ、及びそれを帯びた物体に反応
念弾の性質(変化系)によって反応するの?
それとも、操作系による命令で念弾が反応するの?
どちらにしろ不可能。
前者はありえない性質で、後者だと高度な命令だから。

さらに能力から感じられる趣味、嗜好に問題が。
・イージス艦の迎撃能力を元にしたものだと思うが、それがハンタ世界にあるかどうか疑問。


291 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 19:35 ID:+fRADWbn
>これらは、能力者、及びその側でその保護下に有る生物・物体に対する
>戦意・害意を持ったオーラ、及びそれを帯びた物体に反応

放出系に、操作系+「円」の効果を加えることによる、殺気への反射的な自動
防御が可能じゃないかと考えた。
「自在に操れない」「先制攻撃不可」とかで、制限を設けてみた。
それでも無理が、やっぱ、有るかなあ。
尚、変化系は、「強靭かつ弾力の有る質感」を担当。
物理攻撃への対処の為って感じ。

とりあえず、この能力者は、「イージス艦」などは知らない。
「イージス」は、ギリシャ神話に登場する最高神ゼウスが娘アテナに与えた、
あらゆる邪悪を払う盾の名前。
そもそも、ハンタ世界に、「ギリシャ神話」に相当するものが有るかどうかは
知らんが。

292 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 19:43 ID:m0pDVPK7
系統のバランス悪すぎ

293 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 19:56 ID:+fRADWbn
んじゃ、「放出系100 操作系80」にしとこうか。
変化系要素は抜きで。

294 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 20:20 ID:MlQe+xZg
292の指摘は悪いがいまいちピンとこないな。

>そもそも、ハンタ世界に、「ギリシャ神話」に相当するものが有るかどうかは
>知らんが。

ヨークシン編でクロロがユダの名前を口にしたことはあったけどね。
その辺は冨樫を問いつめるしか…。

295 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 20:34 ID:46bSMa2O
>>291
まず、円+何らかの能力って応用概念が作中で登場していない。
なので可能かどうかは不明。(理論的にはj可能だと思うが、要求される技術の問題ね)
さらに可能だとしても、相当量のオーラと高い技術が必要だと思われる。
半径2〜3mの中に、パスポートサイズの念弾を100個も動かすわけだから。
つーか、この個数だと念弾が円からはみ出ないか?


296 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 21:22 ID:+fRADWbn
>円+何らかの能力って応用概念
一応、ノブナガは円を使ってた。彼が操作系か強化系かは分からんが。
円の範囲内に入ったものを刀で斬るって技が有るなら、念弾での反射
的防御もアリではなかろうか。

>この個数だと念弾が円からはみ出ないか?
半径2、3メートルで、頭上まで含めて全方位をフォローするなら、
100個程度ではみ出るってことはないでしょ。

297 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 21:56 ID:F1EQkqyr
>>296
>円の範囲内に入ったものを刀で斬るって技が有るなら

ノブナガが「円」を使う刀使いだからといって、
必ずしも彼の能力が「円」と併用するものとは限らないのでは?
奇襲対策として習得しただけかも知れないし。

298 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 22:35 ID:+fRADWbn
円(エン)や、その他、纏(テン)、絶(ゼツ)、練(レン)、凝(ギョウ)、
隠(イン)、周(シュウ) 、堅(ケン)、硬(コウ)、流(リュウ) は、念能力
者なら、多少の得手不得手は有っても、系統とかに関係なく、みんな、訓練
したら、デフォで使える基本技術なのではないかな。
それらを使いこなした上で、それぞれの系統ごとの能力を創造し駆使する訳で。
基本技術と、それぞれの特殊能力の併用は、アリではないかと。

299 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/22 23:15 ID:WHjt5xrU
能力者の別れた彼女を具現化。
女と能力者の小指は赤い糸で結ばれている。
この赤い糸は誰にも切れない。

300 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 02:06 ID:R9uFYOdb
【人狼】(ウルフ・ハイ)

背景
能力者は生まれてすぐに山に捨てられたところを狼に拾われ育てられる。そのとき首には銀のペンダントがしてあった。
そのため言語は理解できない。(能力名は周りの人間が便宜的につけたもの。)
能力者はおよそ5歳まで狼に育てられていたが、満月の出ていたある夜、念能力を持った
密猟者に襲われ狼の家族を殺された。そのときに自分をかばって死んでいく父狼を見ながら
「自分にも父のような牙や爪がほしい!」という執念が念能力に目覚めさせる。
もともと野生によって培われた才能と、自分も狼であるという思い込みが修行無しでの
能力の目覚めを実現。

能力は
@発動と同時に狼のような体毛、牙、爪が現れる。(このときの姿が人狼といわれる所以)
A体毛には硬度があり防御力強化。牙、爪は攻撃力強化。
B満月の夜はウボォーに匹敵する身体能力を発揮(満月が密猟者たちを思い出させることによる精神の昂ぶりのため。クラピカの緋色の眼に近いか?)
C弱点は銀。(銀がペンダントを思い出させ、自分が人間であった時のわずかな記憶が深層心理に訴えかけて狼のイメージを弱らせるため)

能力者は強化系。能力は変化形かな?
あくまで人狼の一族ではなくて、「人狼の言い伝えはここから来ている」的な
感じで作ったよ。基本的には身体能力強化以外の特殊能力は無し。
能力者の系統も本来は不明です。(水見式できんしw)
本当は狼男の伝説っぽく「傷から血が入ると発狂」くらいの能力あってもいいかなと思ったけど
操作系まではなかなか難しいかなと^^;
前の番長のときよりはイメージと能力がうまく合ってるんじゃないかと思うんだけどどうでしょう?w


301 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 02:13 ID:naiNANAB
これが変化だと?

302 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 02:42 ID:LHHbnigl
>>300
特質

303 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 03:12 ID:WsplYGGI
>>300
どこに変化系の要素がある?

304 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 06:05 ID:2q695nSb
一般人の間に広まる狼男の伝説の元となったという設定なら
確かに変化系では無理がある。一般人には変化オーラは見えないため。

305 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 06:45 ID:2q695nSb
放出系:経済的な氣弾捻出(エコノミカルシャワー)

なるべくオーラをムダに消費しないような念弾攻撃。
念弾自体の大きさ・強さよりも、念弾を放つ勢い・スピードに重きをおいている。
そのため小指の先から念弾を出す。
場合によってはストレートパンチを出しながら、全身で勢いをつけながら、
助走をしながら、腕や体を回して遠心力をつけながら等の撃ち方をする。
能力者が経済的だと思う撃ち方ほど威力が上昇するのはいうまでもない。



306 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 10:19 ID:R9uFYOdb
>>一般人には変化オーラは見えないため。
そうだ!わすれてたよ^^;
でも特質系は基本的にあんまり好きじゃないから、具現化系でなんとかならんかな?
あと体毛、牙、爪は身体能力強化の補助的な役割だから、能力の大部分は強化系です。
書き方が悪かった。ただ、具現化したものを「生やす」ことができるのかわからないから
特質のほうがいいのか?

それからBについてだけど、ウボォー並と書いたけど、正確には力はチョイ下、防御力は同等
スピードは上って感じ。しかし、発狂していてバーサーカー状態になって、いつもなら野生の勘で
避けられるような特殊能力にはむしろ弱くなる諸刃の剣の能力ということで。

307 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 14:35 ID:WsplYGGI
体毛・牙・爪の伸びるスピードや強度の強化なら強化系でいけるんじゃない?
身体能力強化メインなら全部強化系でいいと思う。

308 :300:04/03/23 17:46 ID:R9uFYOdb
そっか、成長力促進ととらえればいいのか
ありがと!

309 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/23 21:36 ID:SOvPH5zk
キルアの肉体操作の例もあるしハンタの世界観にはマッチしていると思う。
・・・あのキルアは当時から念を使っていたん?
とか言われるとちょっと心配だけど、系統は強化系で良いかと。

310 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 07:15 ID:QLb9f/B1
操作系(+放出、具現化):螺旋の踊り(ブリキダンス)

攻撃と同時に敵の体にゼンマイネジを具現化する。
ゼンマイは10回転後に止まり、その時敵は金縛り状態となる。
ゼンマイの回る速さは対象の体の動きの速さに連動しており、
速く体を動かせばゼンマイの回転も速くなる。(心臓や呼吸等の動きは関係ない。外見の動きのみ。)
徒歩のペースで動き続ければゼンマイ一回転に1分かかる。
体を全く動かさなければゼンマイの回転も進まなくなる。

ゼンマイは回し直すことで止まるまでの時間を延長することができる。
ただし、無理矢理ゼンマイの回転を止めてしまうと、自分で自分の体の動きを止めることになる。



311 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 10:58 ID:8S+GYek0
>>310
神能力

312 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 12:21 ID:cOwo7Rju
>>310
ゼンマイネジとゼンマイが10回転で金縛り状態となる事との関係が分かり辛いかも…
あと、
>攻撃と同時に敵の体にゼンマイネジを具現化する。
これは無理。

まあ、上を抜きにしても何らかの制約(誓約)が必要だろうな。

313 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 12:28 ID:0B9zLedS
理不尽な二択(ヘルオアヘル)操作+放出+変化

1.野球ボール大の何の変哲もない念弾と、
 バレーボール大の(形状変化で)トゲトゲが付いた念弾を作り出す。
2.それを相手に見せる。
3.「大きい方と小さい方、どっちを避ける?」といった意味の言葉を言う。
4.二つの念弾を同時に発射する。
2.3.4.を誓約として、念弾が当たった相手の痛覚を操作する。

小さい方が当たった場合→操作系能力が発動し、相手に激しい痛みを感じさせる。
 相手は「しまった、大きい方はダミーだったか」と思いショックを受けるはず。
大きい方が当たった場合→操作系能力が発動し、相手に激しい痛みを感じさせる。
 相手は「しまった、小さい方が怪しいと見せてそのまんまだった」と思いショックを受けると思う。
両方当たった場合→操作系能力が発動し、相手にそれなりの痛みを感じさせる。
 相手は「しまった、両方同じだった。どっちか避ければよかった」と思いショックを受ける予定。

そして相手が動揺している隙に別の技を仕掛ける。

314 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 12:40 ID:8S+GYek0
>>312
>関係
単純にゼンマイが回りきる→動き停止 のイメージじゃないか?
>>310本人に聞いてみないとわからんが。

>攻撃と同時に敵の体にゼンマイネジを具現化する。
ポットクリンと同じような感じだと思ったんだが… それならできるはず。
違うんだろうか…

315 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 13:08 ID:eXzjVjk2
>>310
イメージがちゃんとしてて良いと思うが、制限が微妙な気がする。
「殴った箇所にゼンマイ具現化して回転後その箇所が動かなくなる」とかにしたり、
体全体の動き止めるならゼンマイ発動にもう少し条件が欲しいとこ。

316 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 14:47 ID:9rTgAXe9
つーか
操作+放出+変化
とか
操作(放出、具現化)
とかやってるやつはナメてるのか?


317 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 15:16 ID:u44uJfqU
>>316
なめてんのはおまえ

318 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 18:55 ID:Xpp9WD9m
>>313
そこそこの使い手が相手なら下手すりゃ体術で両方避けられちゃいそうだし
(追尾機能があるとかスピードが速いとかなら別だが)
隙はできるし牽制効果も微妙なあんばいだけど
遊び心があって面白い。

>>316
何系統かの技術を同時に使う能力は、原作にも沢山あるけど。

319 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 19:51 ID:9rTgAXe9
>>318
>何系統かの技術を同時に使う能力は、原作にも沢山あるけど。
ボマーの三人でできるカウントダウン
苦手な系統を、才能+たゆまぬ努力とメモリを使い切ってようやくできたダブル
あるにはあるがこれらがまともな能力か?
やみくもに混ぜ合わせたら念の系統で得手不得手を分けた意味がないだろ。
いくら妄想スレでも度を越したものはやめて欲しい

実際、三種類もの系統を混ぜてる能力読むと
つまらない、わかりにくい複雑なだけのしょうもないものになってることが多い
「こうしたいからこの系統も混ぜちまえ」
みたいな投げやりな感じが伝わってくる

320 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 20:10 ID:u44uJfqU
>>319
えー
ビスケのクッキィ、ゴレイヌのゴリラ、ナックルのポットクリン、
密室遊魚、レイザーの念獣、ポックルの矢が複数系統使ってないとでも?

カストロは相性悪い系統を無理矢理使ったから悪い。
>やみくもに混ぜ合わせたら念の系統で得手不得手を分けた意味がないだろ。
何を言っているのか意味不明。
やみくもに混ぜ合わせても得手不得手の概念を体現できるから、
100、80、60、40とかの系統別に習得度や限界の精度とかの概念があるんだろ?


>実際、三種類もの系統を混ぜてる能力読むと
>つまらない、わかりにくい複雑なだけのしょうもないものになってることが多い
ワラタ

321 :310:04/03/25 20:10 ID:QLb9f/B1
>>314が代弁してくれた。ありがとう。

ゼンマイの解除条件を緩くするのはどうだろう。ゼンマイを回転方向の逆に巻くのではなくて
回転方向と同じ方向に10回転巻けば外れてしまう。回転数をオーバーさせてしまえば壊れるって意味で。

>>319
まともな能力は少ない。しかし、おまいのようにただ非難しているだけでは意味がない。
議論が発展しない。
改善案とか出してくれるとうれしいけど。実際に過去でも改善案が見違えるほど良能力になった例が
いくつかあるし、そういうアイディアを提示してくれる人は尊敬に値する。



322 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 20:36 ID:u44uJfqU
はみんぐハミルの詳細を希望。

323 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 20:55 ID:eXzjVjk2
>>319
苦手な系統でも使えないわけじゃない。
要は「どの系統能力に比重を置くか」ではないだろうか?
相性悪い系統であっても難度の低い能力使うなり、制約で補強するなりやり方次第。
カストロは強化系なのに具現化・操作に比重を置いたから失敗。

お前の理屈だとレイザーの念獣やクッキィはナメた能力になるな。

324 :322:04/03/25 20:58 ID:u44uJfqU
すまそ、誤爆した。

>>323
同意

325 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/25 21:31 ID:tkr/yHD8
おっぱいミサイル
【放出系】

おっぱいかと思って舐めようとしたら
発射し、頭が粉砕。

326 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/26 23:47 ID:XiYQ9QVc


327 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/27 20:30 ID:n7oDyvPD
>325
豊満なバストを自慢に思っている女性の能力者が
胸部から放つ乳房を模した念弾、とすればアリと言えばアリ。

次の念能力どぞー↓

328 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/28 11:12 ID:aImQol16
変化系:無意識下の切り裂き魔(ベリーソリッドカッター)

腕や脚の側面に剃刀状の念を出して攻撃!
紙一重で避けても無駄だぁっ!!



329 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/29 15:05 ID:yrpaL33v
どうやら虫編で終わりのようだな・・・・

330 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/29 15:34 ID:ncLatD7l
具現化系:剥き出しの液水晶(プルプルレンズ)

液体に近いゼリー状の、大きな凸レンズを具現化する。
これを通過した物はスピードが大幅にそがれる。
また、通したものがオーラや具現化物の場合、それを小さくすることができる。
小さくしたものは、再びこの念レンズに通すか、12時間経つかすれば元に戻る。
※12時間…凸レンズといえば太陽、太陽が沈むまでは約12時間、という連想から。



331 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/29 20:08 ID:zvMBMu1s
俺が自作自演しなくなったら途端に廃れたなこのスレ

332 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/29 20:16 ID:yrpaL33v
この時期はみんな忙しいだろ。お前は暇かもしれないけど

333 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/29 22:47 ID:ysSD9kLB
332も暇そうだな。
俺もな。

334 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/30 00:12 ID:xE4mO+so
取りあえずage

335 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/30 17:23 ID:hzaLqxjs
変化系:闇と沈黙の国(サイレント・ダークネス)

オーラの色を黒く変化させる。ただそれだけの単純な能力だが、円の達人が使用した時
その恐るべき真価を発揮する。

能力をさらに新化させオーラに音が伝わらないように変化、そして円を発動
自分自身は円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来るが
相手にとっては無音の闇、戦闘や暗殺で圧倒的な優位に立てる



336 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/30 18:08 ID:yadmYuDn
>>335
変化系は何を使ってイメージ修行するのかをできるだけ書いて欲しい。
原作中でもガムとか糸とか現実に存在する物の延長上の能力。電気もスタンガン使って修行。
音が伝わらない性質なら吸音材とか具体的な物を示してくれ。

337 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/30 18:33 ID:hzaLqxjs
>>336
静かで暗い洞窟でイメージ修行じゃダメか・・・orz

いずれにせよ変化系能力者が制限なくオーラの性質変化ができるなら円の達人は恐るべき化け物になる
ヒソカのバンジーガムなら身動き不能のネバネバした空間に、これは能力者本人も動けないからNGとしても
キルアなら円の効果内の人間に電撃放射、これは強烈・・・
円そのものを変化は強力過ぎるから無理としても色を黒くするくらいなら、なんとか可能だと思う

338 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/30 18:44 ID:bNZBBdnY
(´-`).。oO(オーラを静かで暗い洞窟の性質に変化……ってわけわかんねぇな。>>336同意だ

339 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/30 23:25 ID:Yks/hOwy
操作系:天使の人差し指

人差し指で浣腸すると痔が治る。

340 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/31 02:06 ID:FFHexQG0
円を使っても、変化させたオーラをまともに使えるほどの密度じゃないだろうな。
円は練をしたオーラを薄く広範囲に広げて纏をするわけだし。



341 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/31 05:41 ID:FFHexQG0
>>339
操作じゃ無理。

342 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/03/31 20:03 ID:bNY60o8w
痔って3種類あんだぞ
知ってんのか>>339

343 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 03:59 ID:8jXLqAF7
きっとクラピカみたいに、親指・中指・薬指とかでそれぞれ
イボ痔・切れ痔・(あとなんだっけ>342)にする能力とセットなんだろうな

344 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 06:16 ID:E4x4Xn3R
操作で治せるのなら、なぜクラピカはホーリーチェーンを強化系にしたんだ?



345 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 08:47 ID:ugIyD0PY
>>339
能力の系統は強化系じゃないでしょうか。
原作読んで、貴方は病気も操作して治療できると思ったのですか?
どうせなら人差し指で浣腸した相手を操作とかにして下さい。

346 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 12:54 ID:hAhSzxJR
刺さっている間は操作可能。

347 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 22:47 ID:EwuzAuJI
刺さっている間は・・
クラピカが操作されるところが目に浮かぶぜ

348 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 22:48 ID:z+2yiPfu
>>347
同意 もしくはクロロとか

349 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 22:50 ID:EwuzAuJI
>>348
ていうかウヴォーとか操作したらやっぱりあれか。
ケツ筋で指がもぎ取れたりするんだな

350 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/01 22:52 ID:z+2yiPfu
ワラタ

マチの場合はケツ穴に入る前に、ケツ筋で防がれそうだw

351 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/02 23:51 ID:e5cVTmwx
>>343
あと直腸の傷からばい菌入って肛門付近に膿がたまって激痛走るやつ
これを痔瘻という
ちなみにイボ痔を内痔核、切れ痔を裂肛といいこの3つを三大痔疾患とゆう

352 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/03 19:32 ID:Rf4KAQhC
そういえばヘカトンは大人数を瞬殺できる技持ってるって、どっかに書いてあったよな。
どうやるんだろう…

353 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/03 19:46 ID:Rf4KAQhC
誤爆スマソ

354 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 04:57 ID:cE639R99
>>336
能力者が盲目、これでいいじゃんよ。

355 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 05:50 ID:YlxePU/j
>>354
音はどうすんのさ。



356 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 05:57 ID:1lC/m9nB
操作系:黄金のマイク(ゴールデンアイドル)

敵の動きを実況中継し続ける事によって、こちらのオーラと相手のオーラとをシンクロさせ
じょじょに相手の意思を操作していく事が出来る(敵の気持ちまで洗脳なみに変化)
最終的にそのマイクで実況したことを全てやらせる事が出来る

最初は相手に声が聞こえる程度には接近し、相手の動きにあわせて正確に実況しなければならない
予測不能の行動に出られた場合など、うまく誤魔化して実況しないとかかりかけの念でも解けてしまう
また、相手がこちらの言葉を完全に無視していたり「絶」状態になっても念はかからない


357 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 10:43 ID:DR4FZNFH
>>354
じゃあお互い見えないんジャン

358 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 10:57 ID:YlxePU/j
>>356
使いどころはどんな場面?



359 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 11:42 ID:vZMujY+U
痔悪化

360 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 11:48 ID:vZMujY+U
特質系【ラムタラ】(神の見えざる手)
特徴
たとえ凝でも見極めることは不可能

361 :354:04/04/04 13:37 ID:cE639R99
>>355
能力を発動している間は自身も耳が聞こえなくなるという制限でよくないか。
あと円の範囲内にいる人間を強制的に絶にさせるとか出来たらいいな。


362 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 13:45 ID:/XQynI7j
みんな一度「強制絶」から離れるんだ!

363 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 14:02 ID:cweXOt8q
【具現化系】騒音の居場所【ノイズメイカー】

相手に触れることで発動する。相手の身体に拳程度の大きさのスピーカーが出現。
このスピーカーは相手がオーラを使用するたびに音を撒き散らす。
オーラー量が上がれば鼓膜を破かんばかりの音量になる。
解除するには使い手を倒すか一度自分のオーラーを使い果たす必要がある。

364 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 14:41 ID:axGMhNBn
具現化系:幻想虎徹(イマジンブレード)
ノブナガあたりが、「この技はイメージが悪いんだが。」とか言って使う。

365 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 14:46 ID:WQqX6u0I
放出系:バニシングうんこ
超硬いうんこ爆弾を発射する。

366 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 14:48 ID:7arl9gfT
>>364ハンターファンもとい冨樫ファンは黒猫ねた二十日はないでね。

367 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 18:26 ID:Gz8huzwT
>>361
で、発動中に自分の耳を聞こえなくするための能力はどうするの?
&強制絶はもうイラネ

368 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 21:48 ID:mUhaXL07
【具現化】穴掘りはモグラの仕事(アース・ザ・ワーカー)

機械仕掛けのモグラを具現化。用途は穴を掘るだけ
大きさは最大で5m、最小で1cm
掘る速さ・モグラの強度・掘る穴の精密さなどは大きさに反比例する。
つまり小さければ小さいほど早く穴を掘る事ができる。
掘った土はモグラが食べていくがどこにいくかは本体も知らない
しかも穴を掘るのと同時にオーラを穴に貼り付けるため落盤の心配もなし
しかし本体から10メートル離れた時点でモグラは自動的に消滅する。
これはモグラの操作をするために位置を把握する必要があり
そのために円を使うのだが、本体は10mまでしか円ができないため
そのため長い穴をほるには本体も移動しなければならない

369 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 21:59 ID:ZogKR2af
>>368
>これはモグラの操作をするために位置を把握する必要があり
>そのために円を使うのだが、
物質化はしてるけれどもモグラもオーラ。
わざわざ円をしなくとも、位置は十分に把握できると思われ。

>しかも穴を掘るのと同時にオーラを穴に貼り付けるため落盤の心配もなし
変化系?

どうも全体的に放出系要素が結構必要な気が。
どうせ本体も一緒に移動するなら、
パペット型のモグラ(機械でも生物でもどっちでもいい)を具現化したほうがよいとおもう

370 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 23:09 ID:Gz8huzwT
>>368
変化系でオーラをドリル状にしてもいいような気がする。
具現化系だったら穴掘り以上の特殊能力が欲しいところ。

371 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/04 23:38 ID:ZogKR2af
穴堀した土がどっかいくのが特殊能力なんでないの?

372 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 01:21 ID:pHxgDFZU
すいません、魔女の宅急便でジジがしゃべれなくなったのは母さんの念能力が切れたからだ
って友達が言ってたんですけどこのジジに人語を喋らせるようにする能力って何系なんですか?
ジジは操作されて人語をしゃべってるわけじゃなくて猫語をしゃべったのを人語に変換されてるんですよね
これっていまいち何系なのか…やっぱ放出系で片付けられてしまうんでしょうか

373 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 01:24 ID:pHxgDFZU
あっ!他の人がジジの言葉がわからなかったことから実はキキが操作されてとか!
キキが操作系能力者(母)に友達がいないから心配されてジジを友達にと
猫語を人語に変換して聞こえるように操作されたという線もありますね…
魔女の卓球便は奥が深いな…

374 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 01:37 ID:GcDfUfPJ
>>369
>物質化はしてるけれどもモグラもオーラ。
>わざわざ円をしなくとも、位置は十分に把握できると思われ。

コルトピがわざわざ具現化物に円を使っている意味がなくなると思う。
リモート操作なら、やはり操作物の位置を知る方法が別になければならないだろう。



375 :ウッソ@おうち ◆8HmCVsUsSo :04/04/05 01:48 ID:aroDfQpx
女子高生は折れの物(アイラブセーフク)

操作系

対象者の髪の毛に触れることで自分にときめかせることができる。
ただし、女子高生以外には使えない。
ときめくだけでヤレるとは限らない。

376 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 01:49 ID:PEVhtu+1
なんか、モテない男性板にこんなスレがあった。

http://love2.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1081042461/

377 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 02:23 ID:De+BpFuH
具現化系  うるせーヘッドホン(ステカセキング)

対象者に具現化したヘッドホンをつける
対象者がオーラを集中させたりするとそれに比例して音量がでかくなる
大音量になるためうるさすぎて思うように能力がつかえなくなる

378 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 03:14 ID:EH26HM6x
>>374
>コルトピがわざわざ具現化物に円を使っている意味がなくなると思う。

コルトピは具現物に円を使ってはいない。
具現物が円の効果を持っているだけ。

379 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 06:05 ID:GcDfUfPJ
>>378
いずれにせよ円の効果が働かないといけないだろう。
だから、>>368の円の制約はあるに越したことはない。



380 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 10:05 ID:0ZYCSxFF
釣りか?

381 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 10:30 ID:HC4BHT9U
>>379
なんか勘違いしてると思われ

382 :379:04/04/05 19:26 ID:GcDfUfPJ
具現物は全て例外なく円の効果を持っているの?ちがうでしょ。
それならいくらなんでも、目に見えないところにある自分のオーラの位置が
何もなしにわかるはずがないと言っている。



383 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 19:30 ID:d2ZWMsIx
>目に見えないところにある自分のオーラの位置
ナックルパンチを目を閉じた状態の円で感じてたぞ。

つーか、視覚を使わずとも自分のオーラの位置がわからなきゃ、
円って意味が無いものになるだろ。
暗闇でも効果ないし、死角でも意味ない。

384 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 20:31 ID:6RjI4OrH
操作系 歪曲空間 (ディストーション)

一定範囲の空間を瞬間的に歪める。
例えば能力者を中心とした半径1メートルの球空間。
歪められる範囲が小さくても、紙一重で相手の攻撃をかわせるなどかなり強力な効果。
修行と経験により範囲が広くなれば応用方法もかなり多種多様になると思われる。
空間内での瞬間移動など。
オーラの消費量は操る空間の体積(立方cm)と維持する時間(s)の2乗に比例する。
(効果が強力なためオーラの消費量を莫大にするための設定)




385 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/05 22:53 ID:QzHnPlmt
ハンタの世界観にあっていない気がする。
それとageないでね。

386 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 00:04 ID:8KbNVqea
>>385
サゲ忘れスマソ。

でも、ハンタの世界観とかいわれても。
それに縛られたら既存の能力ネタの繰り返しにしかなんないじゃん。
○○はもうイラネ。って感じだよ。
実際漫画の中でも、ハコワレとかはそれまでの念能力のイメージにはなかった斬新なアイデアだっとおもうけど。
いきなりオーラの数値化とかだし。金融だし。
あなたにいわせれば世界観にあってない。と思うのだが。


387 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 00:06 ID:8KbNVqea
また下げ忘れた・・・・_| ̄|○
ごめんなさい。
だめだ今日はもう寝よう。

388 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 00:16 ID:QaiOdJSz
放出系 大放屁(ブレイクウインド)

肛門からジェットのようにオーラを噴出し自在に空を飛ぶ
制約として実際の屁をしなければ使用できない
しかし強化系能力により強化された屁の威力はジェットエンジンにも匹敵する
また敵に向けて使用すれば攻撃手段としても使用できる

389 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 00:21 ID:QaiOdJSz
少し修正

放出系 大放屁(ブレイクウインド)

肛門からジェットのようにオーラを噴出し自在に空を飛ぶ
制約として実際の屁をしなければ使用できない
しかし強化系能力により強化された屁との相乗効果により
その威力はジェットエンジンにも匹敵する
また敵に向けて使用すれば攻撃手段としても使用できる

390 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 00:48 ID:YJOXewI4
>>386
世界観つーか、>>384は何を操作してるのかわけわからんぞ。

あと>>385の言ってる世界観ってのは、イメージのことじゃないのか?
ハンタの能力には元となるイメージがあるわけだが、
>>384の能力にはそれはないから。

391 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 00:54 ID:avCU0F8O
>>383
>ナックルパンチを目を閉じた状態の円で感じてたぞ。
あの時は「発」を行いつつ「円」を張ったワケではない。
あくまで通常のオーラの状態で「円」を発揮できたわけで。

能力盗みまくって多数の能力に精通しているであろうクロロが、
コルトピのコピーに「『円』の効果あるんだっけ?」みたいな事を聞いていることからも、
オーラの塊に例外なく「円」の効果があるわけではないと思う。

もし違うなら、コルトピはわざわざ位置把握のために本物を触る必要がなくなってしまうし、
「蝿の仕事」のような(具現化物であれ実物であれ)念を込めた蝿の位置を把握するという能力は
レーダーを具現化するだけ無駄だと言える。
なのに敢えてレーダーを具現化するのは、何もなしに念の位置を把握するのはかなり難しい技術で、
レーダー具現化で補助する必要があると言うことだろう。

従って、「発」で何かしら加工したオーラに「円」の効果を持たせるには、何かしら制約が必要だと思う。

392 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 01:02 ID:avCU0F8O
>>384
・能力に具体的なイメージがない。
・原作中の操作系の設定で空間操作ができると思うか?
・瞬間移動は放出系の範疇。
・実現するにしても何かしら媒体がないと、つけ入るべき弱点がなく強すぎ。
・念能力というよりはスタンド能力。

393 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 01:38 ID:YJOXewI4
>>391
なるほど、【変質したオーラには円の効果は無い】ってことか

394 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 02:10 ID:8KbNVqea
>>392
確かに原作の操作系の設定では物体や人を操るって感じだからね。

空間を操作ってのは違うね。

個人的にヒソカの能力を破るとして考えたんだけど。
イメージとしては球空間の中にオーラを満たして(円と同じ状態)、そのなかをグニャーーーっとマーブル状態にする感じで。
シャボン玉がぴったりくるかな。マーブル状態なのは表面だけど。
ひそかのバンジーガムを強引にねじ切ることができる能力。
例え直径10cmの球の中しかゆがめることができないとしても拳や剣や弾による攻撃を紙一重で回避できるので面白い能力かなとはおもったんだけど。
オーラの消費量を莫大にすることであるていど歯止めはかけたつもりなんだけど。
だめですか_| ̄|○。
まあいいや。
また思いついたらめげずに書きにくるよ。

395 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 02:28 ID:8KbNVqea
思いついた。

【操作系】ゆらめく蜃気楼(ミラージュスクリーン)

操れるのは光子(photon)。
能力取得時段階ではコップ程度の虚像しかつくれない
熟達すると一定空間に(ry
実際にあるものを映写するのは比較的簡単(鏡が反射するように現実の光子の波動を模写すればよい)だが、幻想の世界を映写するのは非常に困難。

使用場面
視覚を惑わすことができる。
その他応用方法もあるんじゃないかな。
 

396 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 03:26 ID:avCU0F8O
>>395
だから何で操作系なんだ・・・_| ̄|○
光を駆使して虚像を作るという能力の使い所はいいのだが、
極小レベルの操作にGOサインを出すと、原子操作で物体を分解・再構築とか遺伝子操作も可能になってしまう。
現段階でそのような極小レベル操作の能力が出ていない以上、それは操作系とは言えないのでは?
何か操作系で無理矢理応用力のある能力にしたいという意図が感じ取れるんだが・・・。

変化系でオーラをレンズとかシャボン玉の性質に変えて駆使する方が分かりやすいと思う。

397 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 04:22 ID:8KbNVqea
>>396
確かに絵的に能力のシステムを描写しづらいし、子供にはわかりにくくてだめだな。

じゃあこういうのは?
【強化系】小型銃という名の超兵器(リトル・リーサル・ウェポン)
ごく普通のベレッタに過ぎない。
しかし銃・の各部品や弾丸の硬度・耐性度・精度・破壊力等が極限まで強化されることにより
一発の破壊力はバズーカ砲からミサイル並みの威力。
同じベレッタを使用して鍛錬を重ねたほうが強化の度合いが高い。
また強化系は操作能力が乏しいためホーミング等は困難。
己の拳より銃を強化し弾に念をこめることで、放出系の能力を必要としない分メリットがある。

強化系は自身の肉体のみならず物や物の働きを強化することができたはず。
ならばこれもありなはず。
強化系は単純な武闘家的イメージしかなく、能力もシンプルでつまらない印象だったがこれなら面白くなるのでは。

398 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 04:27 ID:YJOXewI4
>放出系の能力を必要としない分メリットがある。

なにいってんの?

399 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 04:47 ID:avCU0F8O
>>397
子供に分かりやすいかどうかより、原作の設定に従ってないから駄目なんだが。

>己の拳より銃を強化し弾に念をこめることで、放出系の能力を必要としない分メリットがある。
手元から離れていく弾丸に込められた念の威力・精度の維持には放出系能力が必要(マチやヒソカの紹介文より)
折角強化と放出は相性がいいし、能力も射撃なんだし使わないと。

400 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 06:28 ID:8KbNVqea
>>398
言葉たりてないね。スマソ。
ゴンを思い浮かべてください。
強化系と放出系が相性がいいとはいえ、どんなに高めても最終的に発揮できるのは強化系64%(レベル8割×精度8割)。
ゴンの場合グーとパーには雲泥の差がある。

そこで銃の働き自体をを強化できれば、「念弾をそのものを放出するよりは」放出系の能力を必要としない分メリットがある。
ということです。「」内がぬけてた。

だから「弾に念をこめる」という記述が不適切だった。
単に銃の働きを強化ということで。小さな武器が強大な兵器並みの威力になる。
といことで。
強化系は単体の戦闘能力を強化してタイマンでガチンコという非常に幅が狭い印象があったから、
(強化系に必殺技はいらないとかいわれてるし)ここはあえて強化系ひとつでもいろんなことできるぞと
いってみたかった。

なので銃と弾の強化はいいとして、
発射された弾がその後耐え切れずに崩壊してしまうのでは
という悪寒もあえて無視したりしてる。
やっぱ併用しないとだめかなあ。

でもいいや。銃の働きを強化!!!遠距離の対象にも容易に強力な攻撃可能!!!
小銃で威力は大砲並なので初見で相手を油断させる効果もありかな。
その程度の武器で・・・みたいな。







401 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 06:34 ID:y6w33+Nc
強化系+放出・変化:劇的な的中(ギャラクティカフィーバー)

手で触れた部分に拳大の渦状の念を残す。
次にその渦状念を狙った攻撃が当たると威力が増加する。
一回攻撃が決まると渦状念は消える。
渦状念は最大同時に三つまで残すことができ、新しく作ると古いものから消えていく。



402 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 12:30 ID:J16b9ftY
>>400
まぁ、強化銃でも弾の口径は変えられない。
>強大な兵器並みの威力になる
ってのは言いすぎかと。

ものすごい貫通力の銃って感じか

403 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/06 16:22 ID:z622uDcv
念着(スライム)
変化80 放出80
能力者系統 強化系

オーラをトリモチ状にして、体の任意の部分に付着させ、敵からの打撃・斬撃等
を柔らかく受け止めて防ぐ。
壁を攀じ登ったりするのに使うなどの応用も有り。
敵に付着させ、その動きを或る程度封じたり、口や鼻に進入させて窒息させたり、
また、念弾として放出することも可能。

404 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 01:01 ID:YQ9y5Ts3
ものすご〜く既出

405 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 01:49 ID:u8VQhBYI
半ば以上ネタ

【操作系】核爆弾(アトミック エクスプロージョン)
ウランを媒介に水素を操り核融合を引き起こす。水素爆弾が「点火」に
ウランを使うイメージ。術者は無敵の攻撃力を得たがウランを握り締めて
修行したため念能力者とだったとはいえすでに余命いくばくもない。

【誓約】
ウランを素手で握っていないと使えない。

406 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 01:55 ID:3EG5MLYQ
半分どころか全部ネタだろ

407 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 03:55 ID:2i3gOuW0
【変化】鋼鉄(スティール)

自分の念を鉄粉に変え、攻撃、防御に使う。ていうか重い。
硬度は制約により上昇する。

(制約)
自慰したら死ぬ。
エロ本、エロビデオ等を見ると念量がその日を境に激減する。



408 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 04:45 ID:YQ9y5Ts3
このスレもう駄目だな・・・

409 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 05:45 ID:EM8VPWcZ
能力が成立しなければネタですらないということがわからないようだな。

410 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 06:03 ID:EM8VPWcZ
放出系(+操作・変化):揺らめく魅惑の恋心(ランブルキッス)

投げキッスと同時にハート型の念弾を出して攻撃。
念弾はゆらゆらと不規則に揺れながら進む。
また、ハート型念弾は何かに当たるとパン!と音を立てて弾けるので受けた相手はドキンとなる。



411 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 08:18 ID:QYfhRlqh
え?びっくりするだけ?
ハート型だの魅惑のなんたらっつー名前の意味は?

412 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 09:31 ID:YQ9y5Ts3
変化はまだしも操作はほとんど使う必要ないんじゃない?

413 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 09:49 ID:EM8VPWcZ
>>411
だって、それ以上のことをやろうとするとカストロの二の舞になっちゃうし。
パンと弾けてドキッとさせるのがハートの意味さっ。

>>412
くだらん批判厨を阻止するために、少しでも系統を使うなら書いておく必要がある。



414 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 10:34 ID:YQ9y5Ts3
>>413
確かにウザイ批判厨がいたな・・・。
複数系統書いただけでメモリの無駄使いとか言っている奴もいた。

カストロについてだが、本人の主系統が強化系なのに特に制約もなく
苦手な具現化、操作メインの能力を修得したから「メモリの無駄使い」。
(ヒソカもダブル自体は素晴らしい能力と言っているし)
得意系統中心に能力を構成すれば問題ないと思うよ。

ところで>>410は驚かすだけなら複数放つのもアリ?大量に念弾放つのも放出系の利点だし。

415 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 12:08 ID:EM8VPWcZ
>>414
操作系に大してメモリを割いていない&念弾の出し方に条件をつけているので
複数放っても大丈夫だと思う。
逃げ専用的な能力だから、たくさん放って敵を撹乱するのが一番有効な使い道だろうかね。



416 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 18:29 ID:Wzaf1MSJ
浮遊金属【フライングメタル】
放出
金属であること、自分の目で見ること、
人差し指から出る念をくっつける。(飛ばすことも可)
以上のことを満たすと金属類を自在に操作することができる。
大きさはテニスボールほどの小さいものしか操れないが
複数あやつれる。(20個ぐらい)
ナイフなどを自在に浮遊させ目的の物に目掛けて飛ばすことができる。
そのナイフを強化することも可。
制限時間は念をくっつけてから2分間。

417 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 20:58 ID:E+GYTBlN
「油地獄」(ヌルヌルツルツル)
変化系80 放出系80

オーラを油状にする。
それが付着した所の摩擦係数を低下させ、ゼロにまで出来る。

使い道。
1.敵の足元に撒いて滑らせる。また、行動の自由を奪う。
2.自分の体に付けて、敵の攻撃(オーラによるもの含む)を滑らせて防ぐ。
3.任意の構造物・機械などに浸透させ、それらを構成する部品の摩擦を消すこと
により、バラバラに分解する。
4.「油」なので引火させることも出来る(或いは、火状のオーラに変化?)。
「油地獄」を消せば火も消える。

418 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 21:25 ID:E+GYTBlN
追加。
5.油圧カッターみたいな感じで攻撃。射程距離は3、4メートル程度。

419 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 23:24 ID:5Y4usVHV
>>417
ゼロにはできない&『3』の使い方はできないと思う。

むしろ『3』は具現化油の付加能力っぽい

420 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/07 23:33 ID:E+GYTBlN
>>419
摩擦係数をゼロにまで出来るてのは、やりすぎだったかな。
この能力者の本来の系統は強化系だしね。

御指摘通り、『3』は省きます。元々、変化系100 具現化系80にしようかとも
思ってたけど、それだと、相手の足元とかに撒く(つまり自分の体から離す)
使い方が出来ないし。

421 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 00:21 ID:kmGwsTDW
あ、でも、自分を中心に油を広げて、自分の体に少しでも接している様にしたら、
相手の足元に撒いたりする場合でも、放出系要素は無くても良いことになるかな。
ヒソカのバンジーガムやマチの念糸と同じような感じということで(「油圧カッ
ター」の方は、放出系要素が少なくとも80くらいは無いと、十分な威力が期待
出来ない様な気がするが)。

ビスケのクッキイちゃんとかも、実は念のケーブルで繋いで操ってるとか。w


改めて、「摩擦係数ゼロ」化能力を。

「砂に還れ」(ジ・エントロピー)
特質系 本来の系統 具現化系100 変化80

具現化した油を自分の体から発生させ、自分の位置を中心に広げたり、任意の物
体に浸透させたりする。
まず、「油地獄」の1、2、4と同様の機能。
更に、物質の摩擦係数をゼロに近くして、構造物を分解し、さらには分子の結び
つきすら崩壊させ、全ての物体を砂のように出来る。これは、特質系に目覚めて
以降の特殊能力。

422 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 00:29 ID:C94NjYZT
>構造物を分解し、さらには分子の結び
>つきすら崩壊させ、全ての物体を砂のように出来る。

ああああああああああああああああああああああああああああ

423 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 00:53 ID:JvQO22ON
>>421
>構造物を分解し、さらには分子の結びつきすら崩壊させ

欲張りすぎ。摩擦係数ゼロ→分子レベル分解って何だよ。
変化・具現化・特質がグチャ混ぜ、境界線が引けてないし、
生物・非生物に関係なく適用でき、相手に解除のチャンスもないようで凶悪すぎる。
特質系=最強能力ではないよ?分子系の能力にするならスタンドスレに逝ってくれ。

このテの輩が増えてきたな・・・

424 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 00:58 ID:BXxai1So
>>421
強くて構わないけど、そんなトンデモ能力書いていて楽しいか?



425 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 01:04 ID:JvQO22ON
弱点らしい弱点を設定しない+トンデモという点では、創作能力は知欠並かそれ以下

426 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 02:30 ID:yXLMkubv
【月下の棋士】チャトランガ(強化系+放出系)

将棋の駒に念を込めて放つことによって念弾に様々な特徴を持たせることができる。

歩   標準的な念弾を放出する。放った後に「成る」ことで任意の場所で軌道を急に変えることができる。
飛車  鋭利な円月輪のような念弾を発射できる。(気円斬を想像してくれればOK)
角   円錐状の念弾を発射する。相手の肉に喰いこむ。
桂馬  一度上空に浮き、そこから相手を狙う念弾を発射できる。
香車  他の念弾よりも飛距離が非常に長い。長距離射撃用。念で防御されればほとんどダメージには
    ならないが、念による防御が無く狙いさえ正確なら暗殺も可。
金・銀 この二つは特殊でそれぞれ右手と左手に握り強力なパンチを打てる。
王・玉 両手で握り念を込めることで全方位に広がる念の衝撃波を撃つ。それなりの威力もある。

戦闘スタイルとしては
歩・飛車・角・桂馬を使い障害物のある場所での中距離戦が得意。
棋士としての才能を使い敵を追い詰める
香車を使った遠距離からの暗殺も得意。
金・銀を使うのは敵が弱った後のとどめか近距離戦を強いられたとき。
王・玉は大勢に囲まれたときの緊急回避用。
制約は1セット分の駒しか持たないこと。拾えば何度でも使うことはできる。
(ただし歩以外を戦闘中に拾うことは多少困難。歩は自分のほうに軌道をかえればいいので拾うことはと容易)
王・玉はオーラの消費量が多いので一日に1,2発が限界。逃げることを考えるなら1発が適当。

術者は将棋の一流派の家元であり天才。でありながら暗殺なども請け負う裏の顔を持つ。
戦闘を非常に論理的に行うので近距離に持ち込まれることは稀。
歩を使ったトリッキーな念弾で敵を翻弄しながら隙を見て飛車・角を撃ち込む。

427 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 02:45 ID:C94NjYZT
>>426
1セット分のコマしか持てないという制約の割には、
コマの再利用可などであんまり制約になってない。

イメージ等に関してはいいと思うけど…

428 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 06:22 ID:BXxai1So
>>427
まあ、手元の数は限られているからいいんでない?

>>426
ゾルディック家並みの強さと自身がなければ、足のつく暗殺方法はやめたほうがいいと
術者に伝えたいなぁ。
読んだ限り、放出オンリーの香車にはもっと威力をつけてもいいくらいだよ。



429 :428:04/04/08 06:23 ID:BXxai1So
自身→自信  訂正

430 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 09:36 ID:PA4vmvcP
>>428
金銀は使い放題

431 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 10:43 ID:yXLMkubv
>>1セット分のコマしか持てないという制約の割には、
コマの再利用可などであんまり制約になってない。

一度とられた(ゲームから除外された)駒をつかえる将棋のルールに
のっとったつもりなんだけど。それと、この能力を使うのにきつい制約は
いらないと思ったんだけど。生まれたときから将棋をやらされているから
イメージ修行はばっちりだしね。

>>ゾルディック家並みの強さと自信がなければ

肩を並べるくらいであってほしいなぁ^^;

>>金銀は使い放題


一応そのとおり。だからといって使い放題使うわけではないよ。オーラがもったいないしね
術者は近接戦闘は得意ではないのであくまで補助的につかうわけです。ただしその間駒を飛ばすことは
できないね(駒をにぎってるから)まあ『爆発的に威力が増す』というほどのものではありません。
それとも、『爆発的に威力が増すが一度使うと駒が割れる』のほうが面白いかな?


432 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 10:47 ID:yXLMkubv
それとも、『爆発的に威力が増すが一度使うと駒が割れる』のほうが面白いかな?

やっぱりこれなしです。術者のイメージにあってないので

433 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 17:05 ID:oiGFjrV6
具現化:字のない手紙(シークレット ライター)

2枚の紙を具現化する。
紙はどちらも同じ大きさであり、同じ質である。
紙は対になっており、どちらか一方に文字や絵などを書く(描く)ことで、もう一方にも同じ文字や絵が浮き上がる。
また、紙に書かれた文字などを消すと、もう一方に浮き出たものも消える
(浮き出てきたものを消しゴムなどで消すことは出来ない)。
どちらか一方を具現化解除することで、もう一方も具現化が解除される。
また、どちらか一方の紙が破れることで(紙片が、破れる前のほぼ半分の大きさである場合)、両方の具現化が解除される。

434 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 23:35 ID:yXLMkubv
密談用の能力ってことかな?

435 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/08 23:38 ID:kmGwsTDW
「光の矢 熱の剣」(フラッシュ&バーナー)
放出系80 変化系80 能力者系統 強化系

「光の矢」
閃光を出す効果の念弾を放出。
熱は余り無く、物理的破壊力も無い。
閃光をまともに見ると、しばらくの間目が見えなくなる。
真っ暗闇でも数秒間は真昼同然に照らす。
閃光が出るのは、念弾が目標に当たった瞬間、出したその時、
念じたその時の3種。
結構高速で、遠距離(視界の範囲内)まで飛ばせることが出来、
低いオーラ消費で連発が可能。

「熱の剣」
高熱を出す効果の念弾を放出。
こちらは光は無く、可視光線では不可視。
人体程度なら触れた部分を一瞬で消し炭にする。
出した場所に浮遊・定着し、標的が触れた瞬間発熱するのみ。
離れた間合いからの攻撃などには使えない。
また、能力者から視界の範囲から離れると消滅する。
1時間に1発程度しか出せない。

436 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 00:49 ID:eOa0kGyp
>>431
>将棋のルールに則った
つまり相手に駒をとられたら相手になんらかの有利な点が生まれるはずだが?
術者が使えなくなる以外にね。

437 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 01:06 ID:fPsHwRZQ
>>435
熱の剣はダメなんじゃね?
隠ならわかるけど、普通に不可視ってのは…

あと、熱念弾を放出したら、80の熱がさらに64の熱にまで威力が下がると思われ。
一瞬で消し炭って威力もハンタ世界では強すぎじゃないか?

438 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 01:24 ID:UrQkU6JO
ノヴの能力は普通に考え付いてたやつ多いんでないか?
オレは単に応用技「送」って名前で随分昔に考えたが

439 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 01:27 ID:i8m2ESG8
【変化系】
鋭利な全身<ドレスエッジ>
 オーラを鋭利な性質に変化させ、それで全身を覆う。
 一部分だけを鋭利な性質に変化させることも可能。
 鋭利さは体が覚えている限りで自由に変化できる。
 例えばカッターナイフとサバイバルナイフで体を切って痛みを覚えれば、自分の意志でどちからを選んで再現できる。
 月日が経ち、体が痛みを忘れるとそれは再現できなくなる。

【変化系+具現化系】
飛び散る破片<クラッカーエッジ>
 鋭利な性質に変えた念弾を幾つか飛ばす。
 だが苦手能力が加わっているため、射程・威力とも低い。
 鋭さは体が覚えている鋭さの半分かそれ以下。
 牽制程度に使う。何故覚えたかは念のためというやつ。

 術者は幼い頃から虐待、イジメを受けてきた。何度か自殺しようとし手首を切っている。
 虐待、イジメでも刃物で切り付けられたりし、その過去故にこう言う能力になった。
 簡単な能力だが、事前に鋭い刃物で自分を切っておけばそれを再現でき、纏うことが出来るので攻防一体の能力。
 クラッカーの方は念のために作ったオマケ的能力。


 


440 :439:04/04/09 01:28 ID:i8m2ESG8
すいません、sage忘れてしまいました。

441 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 01:28 ID:aaFl4yL2
>>437
じゃあ、不可視でなく、何か浮かんでるのが分かる程度で、
消し炭でなくて大火傷くらいにする。接近しての攻防の折、
応用次第で、それなりのダメージを与える感じ。
あくまで、本来は強化系の能力者の、サポート的な能力だ
しね。

442 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 01:36 ID:fPsHwRZQ
>>441
ならいいと思うよ。
ハンタ世界に合ってるか?ったら、合ってないけど。

名前や技のイメージという点で。

443 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 02:10 ID:4kQ2KFvz
能力名…浮遊する五掌(フライング・ハンド)
五つの手のひらの形をしたオーラを浮遊させる放出系能力。
五つの手はオートでターゲットのまわりを高速で浮遊。ターゲットに向けてオートで念弾を放つ。
念弾の威力は能力者のMAXの半分。能力者が意志を送れば同時に念弾を放てる。


444 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 03:43 ID:T8nGsNP+
>>443
シュートの能力に念弾付け足しただけのような・・・。
戦闘中は「堅」などの応用技も使うし、さらに手の形にして動かすにもオーラを消費しないか?
そうなると、術者のMOP半分使う念弾は1発しか撃てないし、「同時に」ってのはおかしくない?

445 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 03:47 ID:aaFl4yL2
>>439
似たようなのを考えていた。強化系が、変化80と放出80で、攻防双方に使用っ
て感じで。

>>442
取り敢えず、我々の世界と同等の科学技術は有るぽいし(パソコンやネットや
携帯電話やカメラや爆弾や戦車や銃や核兵器が存在する)、だったら照明弾や
スタングレネードやテルミットくらいは存在していると思う。

>>443
つまりビットか。放出系なら出来そうだね。

446 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 09:43 ID:xIgXaiir
>>439
後者の能力。
放出60程度の速度じゃ、牽制にもならないんじゃないのか?
それと具現化系をどこに使っているのか不明。

447 :439:04/04/09 09:55 ID:afXbO3cl
>>445
 同じの考えていましたか。よく考えたらありがちな能力ですよね。

>>446
具現化系は放出系の間違いでした。すいません。
放出60や牽制程度にもなりませんか。半分あれば多少は役に立つと思ったのですけどね。
すると445さんが言うように強化系でやったほうがバランスいいかもしれませんね。

448 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 10:26 ID:xIgXaiir
>>447
さらに言うならば、能力を覚えた時点でいきなり60で使えるってわけでもない。
ゴンのグーとパーの差を考えると20って差はかなり大きいと思うので。
100・80・60・40という考え方ではなくて、100・64・36・16の考え方のほうがいいんじゃないか?って思うぐらい。

強化のゴン念弾でやっと牽制になるレベル。(ちょっとだけ格上の敵に対して。互角の相手だと十分な牽制だと思う)
ってことを考えると変化系が飛ばす念弾は、互角の相手に牽制として使うのは不安すぎる。

おそらく強化〜変化なポックル(強化説濃厚)だって特殊念弾は格下にしか通用せず、
特殊性の無い念弾で勝負してもあのザマ。最後には殴りかかってるし。

449 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 11:05 ID:DS0ZR2KF
>>443
威力がMAXの半分ってものすごく弱くない?

>>445
存在するかどうかではなくて、愛着を持てるかどうかってことかと思われ。
それと変化系使うんだったら、『何の性質に変化させているのか』ということを具体的に書いたほうがいい

450 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 11:46 ID:T2KBVNo8
建築家の妄想癖
具現+放出

具現化した図面に設計図を書くと、付加能力で設計図通りの物をさらに具現化する。
時間をかけて詳細に設計(イメージ修行を同時進行)すればするほど、正確にできるが、稚拙な点があれば極度に異型を成す。
術者は元敏腕建築家で、仕事に熱中するあまり家族を手放してしまった。
家を慰謝料として奪われ、今はホームレス状態。
家族を失ってしまったことを悔い、無意識に家族三人で住む家(妄想であるが)を設計している自分に気がつく。
主に建物が得意だが、趣味でインテリアからプラモデルまで設計していた。
一度設計するとオーラ量を全て使い果たすので、何日か動けなくなる。
また、図面を破ったり、具現されたものからBメートル程、離れてしまうと崩れ消えてしまう。

451 :439:04/04/09 12:49 ID:/mhDo2ei
>>448
 言われてみれば確かにそうですね。覚えた時点で最大限の力を発揮できるわけがないですね。
 となるとおっしゃっている通り、牽制にすらなりませんね。考えが足りませんでした。

もう一つ思いついたので載せます。
【具現化系】
 記憶の秘書<シークレットノート>
  一般的なノートとペンを具現化する。
  ペン、ノートが体の一部に触れている時、術者が見ている・聞いていることを自動的にノートに書き留める。
  書き方は説明的で術者と会話している以外の音も擬音語として書かれる。
  見ている、というのは視界に入っている全て。
  ノートは100ページで、最後まで書き終えると停止する。
  書き留めている最中にノート、ペンのどちらかが離れても停止する。
  書き終わった時に題名をつけることでノートは完成する。
  題名をつけない場合は書き終わってから一日しか具現化していられない。
  ノートは最大三冊具現化可能だが、保存できる(具現化し続けられる)のは一冊だけ。どれを残すかは任意。
  
  戦闘系ではない能力。情報収集用。術者は記憶力が極めて悪く、それを補うために考えた。

452 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 17:26 ID:78NJk8mm
>>434
はい。主にそうやって使います。
随一、情報を送るのにも便利。紙だから持ち運びやすいし。
「紙が破れると具現化解除」は、交渉決裂のイメージです。

453 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 21:30 ID:8UhNIi6c
>>450
能力者の背景には無理が見られないので妥当かな。
でも、能力者は以前はどのような能力を使っていたのか気になる。

>>451
修行次第でけん制にはなると思うよ。ゴンのパーは修行不足による威力不足だったからね。

>>452
良能力だと思う。制約もあるから放出系の不安要素もなくなるしね。



454 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/09 23:44 ID:aaFl4yL2
「マズい! 世界のまマズさが競う様に地獄の協奏曲を!」
(オサナナジミノテリョウリ)
変化80 放出80

この能力者には、幼馴染でお隣さんに、萌えな美少女が居る。
この娘は、料理が殺人的に下手である。
昔、これを、先入観無しでいきなり食べた彼は、その後1週間、意識不明
で寝こむ憂き目に遭った。
自分のオーラを、その料理の味を持った性質に変化させ、念弾として放出
し、敵の口に突っ込む趣旨の能力である。
上手くいくと、敵を失神させられるか、一時的に無力化出来る。尚、生命
には別状無い。
副作用として、食べさせた相手のオーラを、食べさせた念弾のオーラの分、
増やす効果が有る。

誓約として、イメージを維持するためにも、相変わらずマズい幼馴染の手
料理を、毎月1回は食べなければならない。
慣れているので、意識はもう失わないが、勿論、死ぬほど辛い。

455 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 00:10 ID:Sx7Bq+HK
円からふきだすエネルギー(サークルブラスター)

放出100% 変化80%

応用技『円』をしながら右手人差し指にオーラを集中させ、表面が平らなもの(壁とか床とか)
に円(応用技の『円』とかぶるので以下サークル)を描く。そのサークルに自分のオーラを
ためて、以下の条件のだれかが当てはまったときにたまっていたオーラを放出する能力。

T.サークルが自分の『円』から出たとき。
U.描いたサークルがなんらかによって欠けてしまい、サークルではなくなったとき。
(土台となっていた表面が平らなものが壊れたとき)
V.サークルに触れているオーラが『円』+何かになったとき。
W.制限時間が過ぎたとき。

☆サークル内には@二桁の数字(制限時間を表し、単位は秒)とA角度(0°〜90°)と
B方向(矢印で示す)を入れることができる。制限時間が0になれば勝手に能力が発動し、
放出する。角度は90°が真上で0°が平らなものを這うように放出されることを表す。方向
はそのままの意味。
☆また、@だけ描くことも可能だがABは必ず二つ一緒でないといけない。
☆情報は描かなくてもいいが、書かないと@なし A90° Bなし と自動的に決められる。

T、Vの説明
サークルは『円』のオーラ数値によって形が保たれている。例えば『円』自体が20だとすれば
サークルに触れているオーラは20。もし右手のオーラが30でサークルに触れたとすれば一瞬でも
サークルに触れているオーラの数値は50になるからVの条件に当てはまり放出。『円』からで
たら数値は0になるからTに当てはまる。

また、描くサークルにためれるオーラの量は描いたサークルの大きさ・形で影響される。
サークルを器にたとえるとサークルが大きければ大きいほど器の直径は大きくなり、形が
上手ければ上手いほど器の底が深くなる。

456 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 00:18 ID:wbhrU+Lt
「百里眼」(パランティア)
放出系100 操作系80 強化系80

能力者は元軍人であり、斥候と銃火器の名手。
現在、盲目である。
愛用の、携帯型の電子探査・通信機器(背中に背負う)を使うことが前提。
この機械を操作・強化し、半径200kmに自分のオーラを延ばし、「円」
を行うことが出来る。
「円」の範囲内に居る任意の人物と、オーラを介して、思念での連絡を取
ることも可能。
機械のバッテリーが切れると、能力も使えなくなる。

この能力自体は、そのまま攻撃・防御には使えない。
だが、銃火器での攻撃の際、「百里眼」を併用することにより、通常は不可
能な遠距離や、本来は充分な視界が得られない場所への照準が出来るように
なる。
自分以外の人間へのサポートも勿論可能。

457 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 00:38 ID:zpm87r6s
>>456
盲目なのに電子機器を自在に扱えるのは何故?
それと、円の距離が何故そこまで伸びるのかわからん。

あと、原作で念テレパシー?みたいな概念はでてきていない。
やrなら特質系かと。

458 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 02:06 ID:iDnzNMsQ
連書きかよ。なさけねえ。
>>457
乙。

459 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 05:46 ID:Gv9HAihV
キレイナセカイ
強化系
能力者は妄想力が強化され、常に美化された世界をみている。
能力者の姿は花沢さんをイメージしてほしい。
メルヘンの世界にかこまれ、自分はアップル星のお姫様だと思い込んでいる。
そう、性格はゆうこりんをイメージしてほしい。
繊維を失わせる不思議な魅力をもっている。ただしルックスは野獣の如し。
本人は、か弱いと思っているが、その腕は剛腕を思わせる。
魅力的なのはオーラのスタミナである。
幼少期より常時オーラを解放してきた為、底が計り知れない。
そのため、念協会に注目され、新たな念能力を覚えさせようという実験に誘われている。
ただし本人は否定。

460 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 07:05 ID:2gi4m9ep
>>459
お前が使っている能力か?

461 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 08:52 ID:Gv9HAihV
>>460
そうぢゃなぃですょ♪うんこ、ぷんぷんしちゃうぞイ

462 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 09:39 ID:PoicpTW4
>>454 
利用価値が低い・使い所が分からない・能力者の人物像が偏っている・制約がむやみにキツい…
私が好きな能力の条件を全て網羅している素晴らしい一品ですね。
(こういうのは個人的にネタ能力と呼んでますが)
ところで能力名は「魔法陣グルグル」からですか?

463 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 10:29 ID:DwSxcqrH
「地上氷靴」 【アーススケーター】
具現化100

自分の体を纏うようにスケ−トの選手が着る様な服と、スケート靴を具現化

『服』の方は耐久力抜群・防水・防寒性抜群
『周』をおこなっていない弾丸ぐらいなら防御する事ができる

『スケート靴』の方は、大変滑りやすい性質を持つオーラを靴底らへんから放出し
これにより地面であろうと道路であろうとどんな荒地であろうと
氷の上を滑るように滑る事が出来る
なお能力者は放出系が苦手なため、『滑りやすい性質を持つオーラ』は滑った後すぐ消えてしまう。

464 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 13:22 ID:wbhrU+Lt
>>457
使い慣れた愛用の品だから、見えなくても何とかなってるつーことで。
あと、操作の際、音声入力くらいは出来ることにしとこう。
無闇な距離の「円」は、盲目&攻撃に直接使えないってのが制約になって、どうに
か可能になるんじゃないかとオモタ。
更に、彼にとっては、愛用の品が可能にしていた探査範囲内なら、イメージしやす
かったとか。
それと、装置を介して、装置の出す電波にオーラを込め、操作し放出しているって
感じ。
「電波を操作」てのはダメかも知れんが。
半径200kmも無茶かな。20kmに訂正します。
テレパシーは、蟲たちを見てたら、何となく可能かなあって気がして入れてみた。
あれは厳密には「信号」だったっけ。

具現化系100(装置を具現化)→特質系の方が良かったかなあ。

465 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 13:33 ID:iDnzNMsQ
>>464
次から能力の連書きに気をつけて。前に一度荒れたから。

466 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 13:35 ID:iDnzNMsQ
>>463
滑りやすい性質というと、潤滑油かな?
しかし外見が微妙で笑える。

467 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 15:42 ID:iFozt7xn
>>463
このスレの『主旨』ってよォ
『新念能力作成』っていうんだが
お前の考えたそれは『パクリ念能力』って呼ぶ

お前の『元ネタ』はみんな『スタンド』って呼ぶんだよォ〜〜
なんで『パクリでない念能力』を考えねえんだよォオオォオオオーッ

それって納得いくかァ〜〜おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ……なめてんのかァーーッ このオレをッ!



468 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 17:53 ID:9vKOJPA4
>>464
仮に盲目で電子機器が可能だったとしても、

>盲目&攻撃に直接使えないってのが制約になって
能力のために自分で目を潰したってのならわかるけど、
普通に盲目になったのなら制約にならないじゃん。しかも制約じゃなくて、誓約のほう。
直接攻撃に使えないってのも、円はもともと攻撃に使うものでもないし。

あと基本応用技をセイヤクで強く出来るのかどうか不明。
セイヤクってあくまで発を強くするものじゃなかったっけ。

テレパシー?信号?は虫本来の生物的な性質?であって、念ではないと思われ

469 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 19:24 ID:jWCMfXTM
>>456
気になったんだが半径200kmじゃなくて半径200mmだよね?

470 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/10 19:25 ID:jWCMfXTM
>>469
訂正
200mm→200m

471 :455:04/04/10 21:30 ID:Sx7Bq+HK
ごめんなさい、連続カキコでした。スマソ

472 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 01:57 ID:ZyO9U9ls
クソ能力ばかりになってきたな

473 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 02:31 ID:VrDwYY6t
過去スレにあった名能力晒してここがいいここがいいって言ってくれてもおもしろそうだな

474 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 02:42 ID:ZyO9U9ls
@名前がハンタっぽく洒落ているかどうか
A嗜好の反映(わざわざ能力者の過去を書くのではなく、能力だけで伝わらせるのが望ましい)
B系統バランス(メモリの無駄遣いをしていないかどうか)
C念能力を勝手に誇大解釈していないかどうか

Bは割と守られてると思うんだけどな。
最近は他がだめだ

475 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 03:21 ID:ug+moHCS
>>473
それじゃあオネガイしまつ

476 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 11:13 ID:VIHjbgPU
今まで(過去スレ含む)でてきた中で良能力って何がありますかね?

477 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 14:38 ID:d8NhCZ50
・他界他界(放出) 上空への強制瞬間移動
が最も印象に残ってるかな…

このスレで言うと個人的には>>410が好き。
仕掛けのある念弾ってネタが多いけど、覚えてる中ではこれが一番ハンタっぽい。
能力を見ただけで「ああ、ヴェーゼとかみたいなお色気系の女キャラの発なんだろうな」ってわかる。

効果の詳細に改善の余地アリだけど、>>310もいい感じ。
能力のイメージと効果の兼ね合いがかなりハンタっぽいんだよね。

478 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 15:14 ID:azR8DZZM
>@名前がハンタっぽく洒落ているかどうか

取りあえず、「俺の両手はマシンガン」(ダブルマシンガン)が
「洒落ている」と考えてあげている人は、旅団にはいないような
気がする。w


479 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 15:16 ID:VrDwYY6t
ま、ネーミングセンスが悪い作品も能力内容としては許容するってことで。

……まぁあれ言い出したらただ念弾とばすだけの能力なんだろうけどなぁ、あれ。

480 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 15:27 ID:d8NhCZ50
それ言い出したらウボとかマチとかもアレだろw
念能力を説明しやすくするやめに、旅団は単純な能力を極めた奴らとして出されたと思う。
あと制約・誓約の概念。

481 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/11 20:41 ID:RTtCZ058
>>477
>>310>>410どっちも俺じゃんw



482 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 01:50 ID:iPyeWLBi
…って自作自演してみても誰も来ないのか もりあがんねーなw

483 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 05:44 ID:PRbp+BHX
能力書かないことには盛り上がるわけもないだろうに…。



484 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 14:51 ID:Av0LRTM1
んでは、こんなのを。

「翠の黒髪」(ダークネス・ワイヤー)
強化100 変化80 放出80

能力者は、膝まで有る長い美しいストレートの黒髪を持つ。
この髪の毛を強化し、更に、3種の金属状に変化させたオ
ーラを纏わりつかせ、戦闘に使う。
1.普通に硬質の金属状に変化させたオーラ。針のように
する。
2.ワイヤー状に変化させ、縛ったり締めたりに使う。
3.いわゆる「ワイヤー・ソー」状に変化させ、対象を切
断する。

頭から生えたままの状態で使ったり、抜いて手に持ったり、
投げたり、針状にした髪を頭部から射出したり、色々可能。



485 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 19:40 ID:lU+0o7C1
>>484
細糸系の能力は豪猪、マチ、ジョリーン(JOJO)なんかで
用途が凄く予想しやすいから真新しさが感じられないなー。

1〜3は強化一本に絞っても実現可能だし、相性がいいとはいえ
威力・精度が若干ながら下がる変化系能力をわざわざ使わなくてもいいと思う。

486 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 19:55 ID:3XABOl+p
>>484
ハゲるのを心配するのは俺だけ?

487 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 20:02 ID:LCTRF/DS
ハゲたらいままでの努力が台無しだな・・・。

488 :486:04/04/12 20:35 ID:3XABOl+p
すまん、下げ忘れた。
髪の毛飛ばすのは妖怪である鬼太郎の専売特許でしょ。
しかも膝まである長い髪の毛を飛ばしたら、なんかちょっとキモイかも。
ゴルアを監視してたやつ(名前忘れた)が使ったりして
髪の毛立てるとアンテナになってビスケ見つけたとか(w

489 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 22:18 ID:8W0xtl74
「無限の武器精製」(アンリミテッド・ウェポン・ワークス)
具現化系

直接視認した武器を複製することが出来る。
(複製できる武器は剣や槍などの原始的な武器に限る。
 原始的な武器なら能力者が具現化した武器も複製可能。
 ただし、銃やミサイルなどの近代兵器は複製することができない。)
複製した武器は無条件でオリジナルの80%ほどの威力、精度に下がる。
一度複製した武器は以後自由自在に具現化できる。
(同じ武器を多数具現化することも可能。)
自身の手元を離れた武器は10秒で消える。
この制約によって、手元を離れた武器も威力、精度は下がらない。

490 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 22:27 ID:ghL1vt4/
>>489
なんかイマイチ…

491 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 22:40 ID:+Abr+bp3
「投げ屋テリムトー」(ダーツオブテリムトー)

放出100 操作80

能力者は左利き。

能力
左腕で投げたものは、追跡性能を持つ一種の弾丸になる。

制約
追跡性能は、能力者が相手を補足している間のみ持続する。
念『弾』は、能力者が当てようと思ったもの以外に全く影響を与えない。
(傷つけることも出来ない。具体的に言うなら能力者以外に当たりそうになった瞬間地面に落ちる。)

492 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 22:43 ID:ghL1vt4/
>>476
>操作系100放出80:君は僕のお人形

>愛用の糸を使って相手を操作する。
>相手を操作する為には、糸で相手の動きを完全に止めなくてはならない。
>勿論、糸の動きも操作出来る。
>糸には相手を断ち切る為の細い糸と、相手を捕らえる為の太い糸の2種類がある。
>また、放出系が得意な為、糸は体から離れていても操作することが出来る。

や、

>その1 放出系100:回転放出拳(コークスクリューブロー)

>回転させた拳から回転する念弾を放出する。
>回転の度合は回転させた拳の回転速度に比例する。
>この能力はスキが大きく、ほとんど全てのオーラを使う為止めを刺す際に使う事が多い。

>その2 放出系100:闘いの歩調(ファイティングステップ)

>脚からオーラを放出しながら小刻みに移動する。
>放出の具合を変える事でスピードをある程度自在に変えられる。
>脚が地に着いていないと使うことが出来ない。

>その3 放出系100:放出拳

>拳から念弾を放出する。
>これは、基本的に隠をしながら使用するので、
>凝を使っていない相手は何をしているのか分からない。
>また、放出されるオーラの速度は拳の速度に比例する。
>念弾の威力(硬度)は能力者の念能力のレベルに比例するのでジャブだけでも充分な威力が出せる。

>その4 放出系100:破裂拳(バーストアタック)

>オーラを拳から放出して相手を吹き飛ばす。(浮き手の様な能力)
>接近戦用の能力で、主に相手を吹き飛ばして距離を取る為に使われる。
>吹き飛ばした所に追討ちとしてコークスクリューブローを決める事が多い。

>その5 放出系100:加速拳(ブーストアタック)

>こちらも、接近戦用の能力。
>オーラを腕全体から放出して加速させながら攻撃する。
>主に、カウンターなどの速度を求められる場面で使う事が多い。

>尚、これらの能力は同じ能力者が使っており、グローブを嵌めていなければ使うことは出来ない。
>どんなグローブでも使用可能だが、試合に使っているグローブだと威力・精度が上がる。

かな。

493 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 22:57 ID:+Abr+bp3
>>491
訂正
(傷つけることも出来ない。具体的に言うなら<s>能力者</s>目標以外に当たりそうになった瞬間地面に落ちる。)
「目標」は、相手の着ている衣服なども含まれる。

494 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/12 23:50 ID:mwaM29tp
>>490
能力のイメージが皆無だからだべ。

495 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 06:03 ID:rDL+JVIj
強化系(+変化):黄金鉄芯の利き脚(ゴールデンアックス)

利き脚を強化し、さらにオーラを黄金色に変化して纏う。
オーラ配分の内訳は強化90%+変化10%。
利き脚での蹴りはこの念能力のために、普通の場面では使わないようにしている。
いわゆるとっておきの目立ち技である。
陰での猛練習は欠かせないが、表向きはそんな態度を微塵も見せないようにしている。



496 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 08:48 ID:M7s47bhu
>>494
まあ、sれもあるが全然「使えない能力」だからね。

497 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 13:53 ID:6uU2afP/
>>489をアレンジしてみた。

「無限の弾薬精製」(アンリミテッド・ブレット・ワークス)
具現化系100 変化系80

直接視認した銃火器の弾・薬莢・炸薬などを複製することが出来る。
麻酔弾とその中身の薬物なども可能。
炸薬・麻酔薬は、正確には同様の効能を持った性質に変化したオーラ。
同時に複数具現化できる。
複製できる弾は、ミサイル弾や手榴弾などの機械的に複雑な物は除外する。
自身の手元を離れた弾は10秒で消える。
この制約によって、手元を離れた弾も威力、精度は下がらない。

弾を撃つ際、使い慣れた銃を使うことと、使い慣れた種類の弾を具現化する
ことにより、効果が向上。

498 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 15:23 ID:fbNXsm6p
>>497
見ただけでそれを具現化というのは制約として軽いんじゃない?
「使い慣れた種類の弾を具現化する」とあるから普段から弾を持ち歩いているんだろうし、
触った弾を複製にした方がいいと思う。(これやると変化系能力を要さずメモリ節約になる)

499 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 16:09 ID:PDvs9cwq
あげ

500 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 18:48 ID:+O9c/psi
男の暗殺美学
能力者系統:放出系

視力を強化する。達人域まで極めればサンコンの10倍くらいまではあがる。
念弾をつめた愛用のライフルで暗殺をする。
誓約『相手と距離が遠ければ遠いほど威力はあがる』
また、ある程度操作可能だが、能力者は撃った瞬間にあたると確信しているので、あえて行わなかった。
一日同じ相手に対して一発しかうてない。一撃必殺が基本。

501 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 18:52 ID:+NFBH1ki
誓約が意味不明

502 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 19:01 ID:MMGEGp1r
なんていうかね、ここで考えられてる能力って強すぎるんだよね
こんな能力の奴ばっかりだったら主人公は誰にもかてねーよ

503 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 20:39 ID:fbNXsm6p
最近は無理に他系統も使おうとする輩が多いような・・・。
主系統でもできるようなことを他系統でやる意味が分からない。

504 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 22:33 ID:KnrpEHng
似顔似心【】
具現化系

@相手の全身を見る。A相手の声を聞く。
Bなんらかの形で相手と関わりを持つ。
以上のことを満たし、愛用の粘土を対象の人物と
そっくりな形に作り上げ、念を被せることで
相手と考えや行動がそっくりな念獣を作り上げることが出来きる。
その粘土細工が似ていれば似ているほど考えや行動が本物そっくりになる。
(見た目は、粘土の上から念を被せているのでほぼ本物と同じなので
なかなか見分けは着かない。)
自動で動くか操作するかは選択が可能。
作成した粘土細工に拷問にかけて情報を聞き出したり
操作して対象の人物に成りすますことが可能。
一度に一体までしか具現化出来ない。
能力者には粘土細工を作る技術と、
身長、しわやホクロまで似せるために観察力と情報収集力が必要。


う〜ん分かりにくいですね・・・乱文スマソ。

505 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/13 23:54 ID:dFkNYOfI
>>489
無限の剣製(アンリミテッド・ブレイド・ワークス)のパクリだろ。

506 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 00:10 ID:gMo3cB08
能力者の背景

父はアル厨で賭博厨。母に暴力を振るう人間のクズ。
そんな母は夫に心理依存しているため水商売で生計を立てながら、
殴られては涙を流し、一時は夫を罵倒しながらもまた夫を慕い求める毎日のループ。
しかし母の鬱屈した感情は幼い息子への虐待という形で現れていた。
彼は恐怖と絶望に打ちひしがれながら銃を抱えて毎夜眠るようになる。
そして幼いながらも日に日に全てを終わらせ自ら死という安楽の境地を求めるようになる。

7歳の誕生日の夜両親の壮絶な口論を契機に彼は両親に向かって銃を乱射。
血まみれになりながら自分に向かって引き金を引いた。

しかし、幸か不幸か彼は一命をとりとめ、生き長らえることになる。
死の淵を彷徨ったその時に年能力が覚醒した。

【特質系】オマエヲ殺シテ俺モ死ヌ(ミザリー・トュギャザー)

相手に与えるダメージと全く同質のダメージを自分も被ることで
相手が誰であろうといかなる身体的ダメージをも与えることができる。
究極というか本質は「死」。当然一度きりしか使用できない。
だが「右手の切断」「一定量オーラの喪失」「肝臓の破損」「左眼の失明」
など身体に関するダメージであればどんなダメージでも与えることできる。

もっとも自分が後から(正確には相手がダメージを追った直後)
全くダメージを受けるのだから、自分が負傷しようのないダメージを
相手に負わせることはできない。
例えば、自分は左足がないのに、相手に「左足全体に複雑骨折」のダメージを
負わせることはできないし、じぶんのオーラ総量が5000しかないのに相手に10000の
オーラ喪失を負わせることはできない。
またダメージの程度如何に関わらず、同じ相手には二度と発動できない。

一見ただの相打ちに見える能力だが、例え被るダメージが全く同じでも
そのダメージが引き起こす結果は人により大きく異なる。
例えば右腕を奪うダメージでも利き腕がどちらかで戦況の有利不利は変わってくるし
あいてが右腕に依存する能力者なら致命的ダメージとなろう。

敵に関する情報の入手と戦略のたてようで圧倒的有利にもなりうるし
自爆にもなりうる能力。

507 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 00:59 ID:q/9BywOP
>>506
( ゚д゚)ポカーン

能力者の背景書くのと、能力自体の意味がない。
>自分が後から(正確には相手がダメージを追った直後)全くダメージを受ける
自分へのダメージ⇒相手へのダメージじゃないのかよ・・・
相手へのダメージ⇒自分へのダメージならこんな能力使わないだろう。

>敵に関する情報の入手
意味が分からない。
相手にダメージ与えた分が跳ね返ってくるだけなのに何故情報が??

全くメリットのない能力はイラネ
あと日本語勉強してくれ

508 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 01:21 ID:gMo3cB08
>>507
メリットについても説明しているんだけど

例えば、対戦相手の唯一の念能力が健常な右手を絶対に使用しなければならないものなら
相手の右手を骨折させれば、相手を丸腰にしたのと同じ。
自分も同ダメージを負うが右手の骨折が自分には大した事がない場合、相手よりも
圧倒的有利に立てる。

つまり同じダメージでもそれが致命的なダメージになるかとるにたらないダメージになるかは人それぞれ
だから無意味な能力にはならない。

事前に相手の能力や得意技や長所短所がわかっていれば、
(未知の相手との遭遇でも、戦闘中に探り合うことはできる)
それを封殺することができるわけだし。

背景と能力の関係は
家族を殺して自分も死ぬ⇒自分も死・ダメージを覚悟することで相手に同じダメージを強要する
っていう関連付けなんだが。

おまえのほうこそ読解力をみにつけた方がいいと思うぞ。
批判がまるであたってない。


509 :506:04/04/14 01:34 ID:gMo3cB08
>>506にも書いたけど、この特殊攻撃の発動は同じ相手にたった一回きり。
相手への攻撃全てが自分に跳ね返ってくるわけではないのであしからず。


510 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 05:02 ID:0SCGrS0E
>> 489
Fate のパクリ 君恥ずかしいね

511 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 05:53 ID:vkHYOXj8
強化系:ぐいっと一発(グッドファイトドリンク)

腰に手を当てて飲み物を一気飲みすることで自己の治癒力を強化する。
栄養価の高い飲み物ほど、さらに一気飲みの量が多いほど威力・精度が上がる。



512 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 06:02 ID:vkHYOXj8
>>506
自らの安楽の境地を求めていたのは自殺未遂を起こした時まで?
その後は生きようという決意やらなにやらが生まれたのか?
そういう背景も書いてくれないと、なぜこの能力を使っても自分だけは生き延びようと
するのかわからない。
能力背景を読んだ限りでは、この念能力を初めて使った時点で相手を殺して自分も死んで
それで終了のような気がする。



513 :506:04/04/14 06:58 ID:gMo3cB08
>>512
良い指摘dくす。
長くなってしまうから、なぜそういう能力になったのか
能力の性質の背景しか書かなかった。
なぜその能力を用いてまで生きているのか一応続き。

幼い彼にとっては、
「酒を飲んで暴れる父親」「わめき散らす母親」「度重なる虐待」
が世界の全てだった。
「こんな世界なら終わりにして自分も死のう」
そこまで追い詰められていた。
しかし一命を取り留めた彼が目を覚ますと
全く予期していなかった別の世界が広がっていた。
(銃声で通報・息のあった少年を警察が保護⇒病院⇒施設)
といっても、決して温室のように暖かく優しい世界ではなかった。
それでも、自分の見方が非常に狭かったことに気づいた。
世界はあの家が全てではない。
知らないことがあまりに多すぎる。
子供ながらに新しい世界への恐怖と興味が生じたのだった。
「世界の全てを知ってやる。それでも糞みたいな世界だったなら、こんどこそ全てを終わりにしてやる」
幼くも漠然と彼の心の中で生きる道が開かれる。

こんな感じかな。

そんでもって、能力は自ら理想とするものを欲したわけではない。
洗礼をうけて念能力が開発されるように、彼の心理的外傷と生死の淵を彷徨ったことが
要因で、意図せずして開花。特質系の發能力も(ミザリー・トュギャザー)同時に開花。

全身を纏う光が見えるようになるとともに、人の身体に対する「害意」がより具体的で、
強力なときに、その害意が実現することに気づき始める。
例:例えば施設内である優等生との確執があったときのこと。
そいつは品行方正で勉強もできるうえにサッカー部のエース。
しかし、裏では陰湿な虐めの黒幕。
ある多きなスポーツの大会が開催されるころ
そいつに対する負の感情が頂点に。
「両足骨折すればいいのに」と本気で思ったら
実際にそいつは原因不明の両足骨折。自分も全く同じ状況に。
こんなことが度重なるうちに自分の変な力に気づき始める。
その後念能力者との接触等により、念を理解し、その道を歩み始める。

こんな感じなら説明つくかな。



514 :506:04/04/14 08:09 ID:gMo3cB08
>>834
サイトとかタイトルとか教えてください。

515 :506:04/04/14 08:11 ID:gMo3cB08
>>514
誤爆った_| ̄|○

516 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 11:42 ID:deOvisiC
タイマン上等(ゲージファイト)
具現化系100

■5m四方の立方体の金網リングを具現化する。
・この能力を発動するには対象者に触れなければならない。
・このゲージに入れるのは術者と対象者の2人だけ。他の物質や念弾、念獣等の
 侵入も不可能。
・このゲージの中にいる限りオーラのコントロールをすることができない。
 (術者もこのゲージを維持することしかオーラをコントロールできない)
 故にゲージの中では素の喧嘩をしなければならない。
・この能力は一度発動させると術者自身でも自ら解除することはできない。
 一度ゲージが出現すると術者か対象者のどちらかが死亡又は意識を失うかしない
 限りゲージが消失することはない。

術者はケンカ好きで当然強化系能力を望んでいたが水見式の結果具現化系に・・・。
どうにか殴り合いで相手を倒せないかと考えて得た能力でつ。

517 :512:04/04/14 14:18 ID:vkHYOXj8
>>513
まあ、よくわかったよ。しかし、ここまでこと細やかに術者背景を書かれると
ある意味尊敬してしまうよ。能力発動の詳細については、特質ですから、
で終わってしまうしな。
ネフェルピトーの能力の発動方法がわかってないから特質の限界もわからないし。

>>516
いくら念でも神懸ったことはできないから、ケージが絶対に壊れないというのは無理だよ。
だから、ケージに他の物質が入れないというのには具体的にどういった方法を使うのか知りたい。



518 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 14:36 ID:6mcPtMyt
神の刃(グングニール)
強化100 放出80 変化80

愛用の、帰還可能なタイプのブーメラン(特殊鋼製、刃が付いている)を
使うことが前提。
手に持って使う場合は強化系要素のみ。
投げる場合は放出系要素。

ブーメランを投げた後、それが飛んでいる途中でも、能力者当人も、自分
の肉体と直接所持する得物で戦える。

投げた後、変化系要素で、ブーメランを覆うオーラを、任意の微妙に異な
る形状に変化させ、結果、ブーメランの軌道を操ることが出来る。
オーラを弾性の性質にし、それで刃を覆い、標的に当たった際、切断せず
打撃のみに手加減することも可能。
変化系要素を併用した場合は、オーラ消費が多くなり、疲労度が高くなる。
或いは、多少、放出系としての威力が低下する。

同時に2つまでは、万全で投擲・攻撃可能。
それ以上も不可能ではないが、威力・精度・持久力はかなり落ちる。
尚、この能力者は、能力を使わないなら、何個でも同時に使いこなせる。



また、オーラを高周波振動する性質に変化させ…は、やり過ぎ?w

519 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 14:52 ID:xV/ZICAy
>>518
なんかイマイチ…

520 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 15:04 ID:6mcPtMyt
「放出100 強化80 操作80」の方が良かったかしらん。

521 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 15:57 ID:/yVVBtqx
>>518
>オーラを高周波振動する性質に変化させ…は、やり過ぎ?w

もちろん

522 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 16:49 ID:/yVVBtqx
>>516
ルールの強制ばかりなので、操作系要素が強い。
さらに、その能力を具現化系の付加能力では説明できないと思う。
いや、付加能力として説明できるかもしれないけど、その精度などは操作依りになる。
なんでかって言うと、そうじゃないとジャッジメントチェーンの説明が意味不明になるし、
具現化系であれこれなんでもできてしまうことになるから。

>>518
変化のくせに結果的に軌道操作できてるトコが良い。
だけど、もっと能力名称と能力の関連性、洒落た能力名称って点に凝って欲しかった。



523 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 17:30 ID:Uspze79m
「直死の刃先」
特質系

愛用のナイフで対象の心臓を的確に貫いた場合、完全なる死に至らしめる。
通常、心臓を貫かれた場合でも人間はごく短い時間なら僅かに活動できるが、
この能力によって心臓を貫かれたならば、いかなる状況であろうが全ての身体機能が停止する。
人間だけでなく、心臓の存在するモノであれば能力は有効。また、自身にも有効。



524 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 17:48 ID:/XeQyREi
>>523
なんかあんまり意味が無いような気が・・・



【能力名】 60秒の猿芝居(モンキー・マジック)
【能力者の系統】 操作系
【能力の系統】 操作100 具現化60 放出80

パワーは無いが、特殊能力を持つ三匹の猿を具現化。
特殊能力は猿が対象に触れることで発動し、
対象は両手で自分の耳、目、口のどれかを塞いでしまう。
効果は一分間。両手で塞ぐ箇所はそれぞれの猿に対応しており、
特殊能力を発動させた猿は消滅してしまう。

525 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 18:06 ID:6mcPtMyt
>>522
名前は、洒落てるかどうかは自信が無いが、能力名称と能力の関連性について
は、一応持たせた積り。
「グング二ール」は、北欧神話の主神オーディンの武器で、投げた後、自在に
手元に戻ってくるって特性が有るので、ブーメランには適当な命名かと思った。
…まんまやんけと言われたらそれまでだがw

526 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 18:21 ID:Uspze79m
>>524
直死の魔眼の劣化だからな。
不老不死な生物がいないハンター世界ではあんま意味ない能力かも。
でも、「擬似的な不死を持つ能力者」やキメラみたいな「生命力が桁外れな生物」
には有効だと思う。

>>525
投げたら戻ってくるのはトールハンマー(ミュルニル)じゃなかったか?
グングニルは必ず命中する槍だと思ったが。

527 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 18:24 ID:ctUrS/vB
>>525
グングニルは槍だろ、たしか。ブーメランじゃイメージしにくいんじゃ?
ブーメランならアボリジニ。俺ならその方がイメージしやすいかな。

528 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 18:32 ID:gMo3cB08
>>525
ミョルニル mjollnir
北欧神話 武器
つぶすもの、の意味。
雷神トールが持つ魔法の槌。

ドウェルグ(小人族)のブロックとエイトリが作り出した魔法の3品の一つ。(一つは牡豚グッリンブルスティ、もう一つは魔法の指輪ドラウプニル)

決して壊れず、的は絶対に外さず、しかもトールが投げると、敵を倒した後で必ずその手に返ってきた。使わない時には、自由に小さくすることが出来、服の中に隠しておける。

敵を倒す以外に、物や人を清める作用があり、しばしばトールは結婚式や葬式で、この槌を使用している。

これと勘違いしてるYO!

529 :518・525:04/04/14 22:34 ID:6mcPtMyt
>>526
>>527
>>528
やや。ググってみたら確かに勘違いしていた。
大変申し訳無い。
でも、「ミョルニル」だと、ハンマー以外のイメージが無いしなあ。
ブーメランについても調べてみたら、オーストラリア以外にも世界各地に、
例えば古代エジプトにも有ったらしい。ツタンカーメンの墓から発見され
たそうな。狩猟に使ったとか、王権の象徴とかだったとか。
能力名称は、アボリジニの神話風なら「酋長の杖」(ドリーミング・ステ
ィック)とか、或いは古代エジプトにちなむなら「王の刃」(エッジ・オ
ブ・ファラオ)とか、どうだろう。

ついでに、機能を追加。
1.放出系要素による威力を捨て、変化系要素の形状調整に絞ることにより、
同時に操れるブーメランの数を、10個くらいまで増やすことが出来る。
2.ブーメラン状の形で、更に実物と同様の気配を纏った念弾を放出。物理
的破壊力皆無、フェイント効果のみ。同時に多数出せ、操れる。
3.ブーメランに、周囲の気配に溶け込む効果のオーラを纏わせる。これに
より察知されにくくなる。操るのに集中力が要るので、出すのはここぞとい
う時に1個のみ。

以上、いずれもオーラ消費はさして必要ではない。

3は、反則かなという気もするが、如何なものだろうか。

「これらを全部使う場合、合計でオーラ消費も多くなり、操作に集中しなけれ
ばならなくなるので、能力者本人は激しい動きが出来なくなる。多少の移動が
可能なくらい」って感じの制約も有った方が良いかな。

530 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 23:05 ID:q3NG2zUu
>>529
1…ブーメランの数を増えれば、それだけ遠くで形状変化する難度も上昇するのでは?
2…実物と同様の気配って何?
3…周囲の背景に溶け込む効果のオーラって何?

3をカメレオンの皮膚の性質と解釈しても、それだけの高度な変化を遠くでできるのだろうか…


自系統の両隣の系統はあくまで味付け程度に使うべきであって、メイン系統ほどに重きを置くべきではないと思う。
発のポックル化が進むのがオチ。

531 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 23:36 ID:6mcPtMyt
1は、じゃあ「変化に絞ったら、同時に操れるのが4個に増える」くらいにしようか。
2は、ぱっと見の外見の感じとか、風を切る音とか。戦闘時、食らう方は咄嗟には
紛ららしいだろうと思った。これをやるなら、具現化じゃないといかんかな。
3は、おっしゃる通りカメレオンみたいな感じの積り。高度な変化か。そうかも。
すまん。


「ポックル化」か。むごいなw

532 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/14 23:55 ID:wJw00Nxf
>変化系要素を併用した場合は、オーラ消費が多くなり、疲労度が高くなる。
>或いは、多少、放出系としての威力が低下する。
>放出系要素による威力を捨て、変化系要素の形状調整に絞ることにより、

放出系が必要な意味を勘違いしてるんじゃないの?
手元を離れたオーラの強化系や変化系の要素を維持するのに放出系が要るんだろ。
ブーメラン系の能力なんだから放出系捨てれるわけないじゃん。

533 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 00:01 ID:VKkH1cKZ
あ、そーかー…。

534 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 00:25 ID:VKkH1cKZ
しかし、キルアの能力って、放出系要素が結構必要と思うのだが。
蟲に食らわした「ナルカミ」、割と離れた間合いだったよね。
空気の絶縁を無効に出来るくらいの高電圧を出せるなら、セーフ
なんだろうか。

535 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 00:29 ID:Y40TYSOA
>>534
まず、ナルカミは身体から離れていない。
さらに変化電気はあくまで電気ではなく、電気っぽいオーラってだけ。
空中の抵抗は関係ないと思う。

もしあれに放出要素があるとしたら、電気オーラの推進力。
でも形状変化の応用で余裕で解決できそうなんだよなぁ。

536 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 00:33 ID:p1XnGly7
ナルカミって相手の真上からじゃないと撃てないんじゃない?
実際の雷みたく突起物に向かう性質を利用してるんなら放出系要素は必要ない。(手元からも離れてないし)

537 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 00:44 ID:VKkH1cKZ
なるほど。
高水圧カッターとか油圧カッターとかも、変化系で出来るかな。


538 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 02:11 ID:giscXrdC
(>y<)

539 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 02:11 ID:Y40TYSOA
>>537
それはさすがに…w

540 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 02:27 ID:giscXrdC
>>506
>>508
>>513

おもしろい
ここまでストーリーがある能力ははじめてみた(過去ログしらんけど)
ジャイロとかのあたり読んでるときの感覚だった(すでに漫画ではなかったけど)

どんな負傷でも相手に強要できるっていうのも
自分が同じダメージを負うことでバランスがとれてるし。
それでいて無意味な能力でないし。
全く同じ条件が決して平等な結果を生むわけではないからね。

二度と回復が不可能なダメージ(死とか肢体の喪失とか)でなければ
それほど自分を傷つけずに生きていくこともできそうだし。
腕の切断とかもマチみたいな能力者がいれば一度限りではなくなるだろうしね。

同じダメージを負ったとしても回復手段や回復速度の差があるから
それも有利不利に影響するだろうし。

制約とか発動条件をもっと整理して書くとわかりやすかったと思う。

541 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 17:05 ID:77LSDSi/
操作・放出:四季おりおりの詩(フォー ラヴァーズ)

・春は出会いの季節(ウェルカム チェリー)

春(3月〜5月)にのみ使うこと出来る能力。
春に関する恋の詩を詠むことで、周囲の男女の気持ちを近づける(組み合わせはランダム)ことが出来る。
詩は心を込めて創るほど効果は高くなり、心を込めて詠むほど効果範囲は広くなる。

・夏は恋の季節(パッション サンフラワー)

夏(6月〜8月)にのみ使うこと出来る能力。
夏に関する恋の詩を詠むことで、周囲のカップルを情熱的にさせることが出来る。
詩は心を込めて創るほど効果は高くなり、心を込めて詠むほど効果範囲は広くなる。

・秋は別れの季節(グッドバイ メープル)

秋(9月〜11月)にのみ使うこと出来る能力。
秋に関する恋の詩を詠むことで、周囲のカップルの気持ちを離すことが出来る。
詩は心を込めて創るほど効果は高くなり、心を込めて詠むほど効果範囲は広くなる。

・冬は愛の季節(ピースフル スノウ)

冬(12月〜2月)にのみ使うこと出来る能力。
冬に関する恋の詩を詠むことで、周囲のカップルを落ち着いた気持ちにさせることが出来る。
詩は心を込めて創るほど効果は高くなり、心を込めて詠むほど効果範囲は広くなる。

542 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 17:17 ID:p1XnGly7
>>541
四季それぞれのイメージが反映されていて良い能力。
使用条件も期間限定で厳しいので効果はかなり強力だろうね。
バショウみたく相手に詠み聞かせるなどして効果対象の限定が欲しい所だけど、
条件厳しいから必要ないか?
系統は操作メインで制約・誓約で放出を補助といった所か。

543 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/15 17:55 ID:giscXrdC
>>541
いいねえ。
戦闘向きじゃなくて遊び心が感じられるし。
能力者の背景がなくとも「吟遊詩人」みたいなイメージ沸くし。

544 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/16 10:12 ID:KOoaV6qz
(*'‐'*) ウフフフ♪

545 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/16 15:30 ID:7I02kTqU
以下はいずれも、強化100 放出80 変化80。

1.爆発装甲(ボム・アーマー)

現実に存在するらしい爆発装甲を、強化系が念能力で行う趣旨。
爆発物のような性質を持たせたオーラで全身を覆う。
攻撃を受けた際、自動的に、その部分のみ、威力を外側のみに向けて爆発
させる。
それにより、ダメージを相殺する。
自分の攻撃の際にも、相当硬い物や刃物の刃の部分などが相手でも、殴る
蹴るなどの打撃が可能になる。

また、念での攻撃が自分の身体に付着しているような状況(バンジーガム、
マチの念糸など)にも対処可能。


2.操身自在(フリー・ドライブ)

姿勢制御・体重移動を、任意の体表面からの、ジェット状のオーラの放出
でサポートする。
足の裏から行うことにより、高速での移動の支援や、水上での歩行・走行
なども可能とする。
能力者の体術の程度にもよるが、「修羅の門」の「浮身」のような防御に
も、また、垂直の壁面に駆け上がったりといったことにも応用可能。


尚、爆発やジェットの効果は、自分の体表面と、そのすぐ側に限定され、
それ自体を飛び道具的に使うのは不可能。

546 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/16 15:42 ID:5HuKSmer
>>545
総じて陳腐杉。

547 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/16 17:38 ID:7cANQr5y
>>542-543
良コメありがとうございます。
期間の限定された能力っていうのを作ってみたくて。
最初、その季節の季語を入れた俳句で云々っていうのを考えてたんですが、
バショウと思いっきりカブるんで詩にしました。
能力者の趣味全開な能力です。

548 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 00:54 ID:WW0IYmEr
>>547
では批判。
自分で言ってるが芭蕉やセンリツなんかと被ってたりと奇抜とか独創的ってのがないな。
ただ季節ネタとかで能力として上手くまとまってると思う。

ってか戦闘的な能力よりこう言う能力の方が想像しておもしろいんだよね。

549 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 06:18 ID:R4ZwTvyn
>>548
そうかなあ。

550 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 06:23 ID:T/IoUCTf
>>548
放置

551 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 10:05 ID:mt/uo92I
>>547
ざっとみるといいかんじなんだけど、秋だけが別れさせる能力ってのは
どうなの?
最初は恋愛を応援する能力かと思ったが、春出会わせ、夏に燃え上がらせ
秋に別れさせるという残酷な能力なことに気付いた。
能力者は自分の詩の才能をつかって人を操りたいだけのエゴイストに見えてきた。

552 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 10:35 ID:LtLI0S21
>>548
独創性ですか…
自分が作りたい、っていう能力を考えようとするとそういう偏りが出てきてしまいますね…俺の場合は。
なるほど、逆に云えばそういう点の改善が良能力へと繋がるんですね。
ありがとうございます。
>>551
能力のコンセプトが「四季の詩」なので、そうしました。
四季おりおり自然の様子が変わっていくように恋人たちの気持ちも様々に形を変える、みたいな。
「最高の詩を創り読むこと」のが最大の目的なわけで、他人がどうなろうと知ったこっちゃないという…
春だったら「ああ、みんな恋してるよ。最高の詩が出来たんだな。」秋だったら「ああ、みんな恋してるな。今度の詩は失敗作か。残念だ。」みたいな感じ。
そういうふうに考えると残酷なエゴイストですね。

良コメをくれた方も批判してくれた方もありがとうございました。とても参考になりました。
荒れていたときに書きためていたモノはこれで全部書き込んだことになります。
これからも、能力を創りたいと思っているので、よろしくお願いします。

553 :551:04/04/17 11:10 ID:mt/uo92I
あとで読み返してちょっと言葉がわるかったみたいな気がして反省です^^;
つまり完全なアーティストなわけですね。理解しました。

554 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 13:01 ID:SGzeO58e
やっぱこのスレもリア厨多いんだな

555 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 16:37 ID:kYJKZN1l
具現化 (放出も?) :眠れる王子様(ナマケモノ)

自分を具現化する。そいつは自分の代わりに寝てくれる。
それによって自分は睡眠によって体力を回復することなく行動することができる。
ちなみにそいつは寝てるだけ。攻撃能力も防御能力も皆無。戦闘用の能力じゃねぇし。
これで昼働いて夜遊ぶなど思いのまま。
人生が2倍楽しめます。

ナマケモノの回復量を本体の疲労量が超えてしまった場合は
ナマケモノは消えて本体が3年間の睡眠に入る。

556 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 17:12 ID:9T0jad/g
>>555
特質系じゃないと駄目だな。
あと操作系と放出系は絶対にいる。

557 :作者の都合により名無しです:04/04/17 19:21 ID:3rHB3evV
「再構築」(パズルピース・クエスト)
具現化100 変化80 → 特質?

能力者の円の圏内に有る物・人・写真・音声などから見て取れる、特定人物の
オーラの痕跡や情報を手掛かりに、その人物の似姿を、能力者のすぐ側に具現
化する。
情報が、質量揃っているほどに、詳細を再現できる。
同時に出せる似姿は1人のみ。

特質に目覚めて以降は、一定の基準以上に高い精度で再現できた場合、その人
物と似姿を、或る程度シンクロさせる事が出来る。
それにより、その人物が今どんな光景を見て、どんな音を聞いているかなどを、
似姿に直接尋ねて確認出来る。
また、似姿に話しかけて、本人にこちらの声を届かせることも出来る。当人が
返事をしてくれたら、似姿がそれを喋る。
所在が不明でも、居場所を或る程度突き止め、また、連絡を取ることが可能と
なる。

その似姿を、能力者の口頭の命令により操って、本人に可能な事を、その念能
力も含め、あれこれとやって貰う事も可能。
ただし、そのオーラ消費はあくまで能力者が引き受ける。

似姿に攻撃などすることにより、本人を傷つけたり洗脳したりは不可能。
本人が知っている事を洗いざらい吐かせるような真似も不可能。
また、似姿は、能力者から一定距離(円の圏内くらい?)離れると、自動的に
消滅する。


ジンが、自分の声を吹きこんだテープを、あれだけ念入りに始末しなければな
らなかったことについての理由になり得るような能力、ということで考えた。

558 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 20:02 ID:JvJsOkks
元となる嗜好というか、能力のイメージというか…
そういうの絡めないとハンタの念能力にはならないと思うけどなぁ。

さらにどう考えたって変化使ってるようには思えない。
そもそも具現化系にはイメージ修行が必要なわけで。
それをあまりにも無視しすぎてる。
最初の能力成立の時点で特質必須だよ。

559 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 20:08 ID:9T0jad/g
>>557
変化系は要らない。
あと操作系と放出系は絶対にいる。

>特定人物のオーラの痕跡や情報を手掛かりに
はわけわからん。

560 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 20:40 ID:taL4u9l9
>>557
>物・人・写真・音声などから見て取れる、
>特定人物のオーラの痕跡や情報を手掛かりに
「円」だけじゃ無理なのでこの時点で特質が必須。

>>558
イメージ修行は自在に出し入れできるようにしたい場合に必要なのでは?
コルトピがイメージ修行したとは到底思えない。
付加能力や術者の意思で自在に動かす等の機能を付け足さない、24時間、サンプルに触る
といった制約を課すことでコルトピは色々な物を複製できるようにしたと思う。


561 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 20:56 ID:9T0jad/g
>>560
>付加能力や術者の意思で自在に動かす等の機能を付け足さない
はまだ分からんだろ。

562 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/17 20:58 ID:JvJsOkks
>>560
あれ、「イメージ修行が大変だけど、一度具現化してしまえば出し入れ自由」
ってシズクが言ってなかったっけ。

コルトピは少なくとも対象物を視認してる。
これって、物凄く規模の小さいイメージ修行ってことにはならないだろうか。
>>557は実物すら見ていないのでイメージ修行皆無。

>付加能力や術者の意思で自在に動かす等の機能を付け足さない
あとこれって制約なんだろうか。
これやってしまうと別の発になってしまうので、制約以前の問題のような気が。
さらにあなたの言い分を聞いていると、全ての制約が『複製』のほうに掛かってるように思える。
いくら離しても劣化しないっていうほうにも制約は必要だと思うけど…


563 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 00:08 ID:F5AFotPV
>元となる嗜好というか、能力のイメージ
能力者は、警察の監察医で法医学者。いわゆる「名探偵」的人物。
仕事の必要や本人の嗜好から生まれた、こんなコンピュータが存在して、自分の思
考支援をしてくれたらいいなという願望と妄想が基礎になっている能力。

>変化系は要らない
>特定人物のオーラの痕跡や情報を手掛かりに
はわけわからん
菊地秀行の作品の、ドクター・メフィストの病院のスタッフや、狩賀博士がやらか
す、「超(メタ)推理」のイメージが有る。
あと、ノストラードのお嬢の能力も少し。あれも、元は、特質ではない何かの情報
関係の能力のような気がするし。
現実に、髪の毛1本からでも遺伝子のデータは取れるし、オーラの痕跡が有るなら、
それに特有のパターンが有ったりして(作中、そんな記述は無いが)、それを元に、
そのオーラの持ち主のデータの全体像の再現を可能とする能力が有ったらどうかと
思った。
その為の膨大な情報処理を可能とする為に、オーラをコンピュータのチップや、神
経系や脳細胞の性質に変化させるとか。
…無理が有るかなあ。

>あと操作系と放出系は絶対にいる
でも、ビスケは変化系であるらしいのに、「クッキィちゃん」を自分の身体から離
して操作してるし。放出は変化の隣の隣、操作は変化の隣の隣の隣。

>「円」だけじゃ無理
勿論、一応、凝、乃至その効果の有る能力も使う。

設定を追加。
「超推理」が元々の能力の趣旨。
この時点では、ノートパソコンやマウス・デジカメ・スキャナー・タブレット等の
一式が具現化される。手掛かりのデータはデジカメなどでも入力。
似姿については、当初はディスプレイに写る程度だった。
特質になってから、3Dの似姿を出し、操ってどうこうも出来るようになった。

制約「電源・バッテリーが必要」「3Dの似姿を出せるのは1日につき30分まで」
誓約「犯罪の捜査・調査・阻止と、人助け以外に使わない」

564 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 01:26 ID:F5AFotPV
>>563を少し訂正。

「オーラの痕跡が有るなら、それに特有のパターンが有ったりして(作中、そんな
記述は無いが)、それを元に、そのオーラの持ち主のデータの全体像の再現を可能
とする能力が有ったらどうかと」

→「オーラの痕跡が有るなら、それに特有のパターンが有ったりして(作中、そん
な記述は無いが)、それと、その他の情報(髪の毛、写真、音声、etc)を元に、そ
れらの情報の主のデータの全体像とディティールを推測し再現を可能とする能力が
有ったらどうかと」

誓約「犯罪の捜査・調査・阻止と、監察医・法医学者としての職務・研究、そして
人助け以外に使わない」

565 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 01:43 ID:2DVjquFt
なんか、超能力の世界観と科学・化学的なことを無理に結びつけてるような感じがする。
よくナルトの岸本がやってるけど…
思うに、ハンタの念能力はそういう世界観ではないんじゃないか?
上手く言えないけど。

念能力ってもっと単純明快なものだと思う。

>能力者は、警察の監察医で法医学者。いわゆる「名探偵」的人物。
なら、虫眼鏡とか嗅覚を麻痺させる軟膏とか、不思議なピンセットや顕微鏡とか…
このほうがハンタっぽいんじゃないか?


566 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 01:59 ID:F5AFotPV
せっかくパソコンとネットと携帯電話、つまり高度な電子工学・情報工学が有る
世界なんだし(携帯については我々の世界以上に便利)。
それもハンタっぽさだ。
そこらへんを取りこんだ念能力が有ってもいいじゃない。

シャルの能力だって,そのクチでは?


567 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 02:22 ID:2DVjquFt
言いたいことが伝わってないような…

シャルは使っている携帯こそ高度なものだが、効果は単純明快。
『アンテナ刺した人間をロボットのように操作する』

『』の部分には何ら小難しい理論は無いわけ。
そこを勘違いしてるように思える。

568 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 02:29 ID:VgJfX/Qc
>>563
>あと、ノストラードのお嬢の能力も少し。あれも、元は、特質ではない何かの情報
>関係の能力のような気がするし。

>オーラの痕跡が有るなら
>それに特有のパターンが有ったりして(作中、そんな記述は無いが)

>>あと操作系と放出系は絶対にいる
>でも、ビスケは変化系であるらしいのに、「クッキィちゃん」を自分の身体から離
>して操作してるし。放出は変化の隣の隣、操作は変化の隣の隣の隣。

>>「円」だけじゃ無理
>勿論、一応、凝、乃至その効果の有る能力も使う。

ハァ?
馬鹿ですか?
駄能力の典型だな。

569 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 02:37 ID:ju6ZDKhP
>>565
同意。
能力の原理を科学的に説明しようとすると念能力というよりスタンドっぽくなるわけで。
ハンタにおける念能力は本人の嗜好が肝。シンプルで遊び心が感じられるものだと思う。
あまり細かく科学的説明をつける必要はないんじゃないかな。

570 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 03:10 ID:l96c7UrR
【超念写探偵団】(サイコビデオ)

特質系
写真を一枚用意する。
その写真の過去・未来を見ることができる。
見ることができるのは過去ならオーラが続くまで、未来は現在に到達するか
オーラが続くまで。
フレームを変えることができないので、定点カメラのような画になる。
主な用途は手がかりをさがすため。
写真をとって常に未来を追っていき現在の情況を写しておけば
オーラが続く限りはその写真を監視カメラのモニターのようにつかうことが可能。



571 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 03:21 ID:6PFgpjU9
>オーラが続くまで
というのがよく分からんが、それほど無理のない能力だと思う。

572 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 03:26 ID:l96c7UrR
「オーラが続くまで」は過去・未来への巻き戻し・早送りにはオーラの消費が伴うのです。
ここの部分が説明不足でしたね。すんません^^;

573 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 05:52 ID:6L6BgXo5
>>563
能力の全体像を成立させる前に(仮にできるのだとしたら)
能力の要素のいくつかでメモリを使い切ってしまいそうな予感
あと原作に妄想を追加しすぎ

574 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 06:12 ID:nDNtHten
辛口評論家

体長15pだが、どことなく厳格な表情の爺さんみたいな念獣『磯松さん』を具現化する。
付加能力は対象の念能力を辛口評価すること。
ただし磯松さんは攻撃をくらうか、能力者から10メートル離れてしまうと消える。
磯松さんは具現化時、いつも機嫌が悪く、ご機嫌をとらないと評価してくれない。
磯松さんが相手に抱きつくことで、付加能力が発動する。
具現化回数に制限は無いが、どんどん機嫌が悪くなるので評価してくれなくなる。
磯松さんの元となったイメージは、能力者の近所に住んでた磯松源五郎に由来する。

575 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 06:21 ID:vh9QzDAY
>>574
何系?それとこの能力はどういうときに使える?



576 :570:04/04/18 11:45 ID:l96c7UrR
無理がないといってもらえたのでちょっと冒険^^;

写真のなかに3人の小人を具現化することができる。
小人は写真に写ってる部分を3次元で捜索することができる。
つまり、その写真が撮られた現場に行っていろいろと調べることができるようになる能力。
現場に落ちているものを動かしたりすることはできない。
能力者は小人が見ているものを直接見ることはできず、説明を聞くことしかできない。
小人が見ることのできるものは写真の精度に影響される。
(ピンボケよりはピントの合ったもののほうが詳しく見ることができるし、モノクロ写真から色を見分けることはできない)
制約
小人が入っていられる時間は15分間だけ。
小人は自由意志を持っていて遠隔操作ではなく、言葉による支持で動かさなくてはいけない。
一度入った写真には二度と入れない。
誓約はいるかなぁ?
写真に小人がいる状態で写真を破られた場合、小人の能力は消える。
【超念写探偵団】←名前の由来はむか〜〜しのビックリマンからです。
最初のやつだけだと「探偵団」って感じじゃなかったんで付け加えてみました。
こんな感じでどうでしょう?

577 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 12:30 ID:qqKoywAl
「空の底」(エアー・ポケット)
系統:変化100+操作40

オーラを自分から半径約10メートルの大気と同化させ、かつそれを操作する能力。
・酸素を自分の周囲に集めることでマターリできる。逆に敵の周囲の酸素を奪い呼吸困難にさせることも可。
・相手の周辺の気圧を操り、高山病のような症状においこむ。
・真空状態も作り出せるので、音や火を遮断できる。
・風で砂などを飛ばし目潰し。
・空気のかたまりを叩きつける。
 ただ能力者自身は変化系能力者なので、当然操作系としての精度や威力は低い。
 せいぜいバレーボールをぶつける程度の威力。カマイタチなんてとても無理。

メリット:オーラを大気に同化させている為、凝で見られてもあくまで「周囲にオーラがある」としか見えず
     攻撃方法を見破られない(酸素の移動や気圧の変化は目では見えない)。
デメリット:前述のように、操作系としての精度が低い。


578 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 13:19 ID:KsOxyTZO
>>576-577
消えろ

579 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 13:38 ID:nDNtHten
>>575
具現化主体で+操作、放出かな?
ハンタの世界では予め念能力を知ってると、かなり便利なハズ。
メリットは辛口評価なので、念能力の短所が見えてくること。
で、逆は長所までは分からないこと。

580 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 13:44 ID:KsOxyTZO
575ではないけど
予め能力を知っているとって 
相手の能力を一回も見ずに評価できるってことか?
そりゃなんかおかしいような

581 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 14:09 ID:KsOxyTZO
それを抜きにして考えると
ヒソカVSカストロ戦のような自分が気付かないうちに相手が
能力を使っている場合に役立つな
じじいが勝手に解説始めてくれるから

またそういう念獣なので 相手の心理作戦とかにひっかからずに正確に能力を分析できる
頭の回転も本体より早そうだし そこそこ役にはたつな

582 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 14:31 ID:ju6ZDKhP
>>574
面白そうな能力だし、念のトラップを見破るのに便利。
対象の能力の評価についてだが、
相手が個別能力発動させてない状態では系統やオーラ量、基本技のレベルに対する評価しかできず、
相手が個別能力を発動させた時はその能力の評価をしてくれるってんならいいんじゃないか?

583 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 14:40 ID:Fia+Ovn8
>>577
操作系を誇大解釈しすぎ。

584 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 15:07 ID:ju6ZDKhP
>>583
変化系だったり。どちらにしても誇大解釈だけど。

585 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 16:35 ID:nDNtHten
マイスウィートルーム
具現化系

自分の部屋を具現化する。
使い道としては、いつでもリラックス出来たり、先頭においては自分の得意なフィールド?で戦うことができる。
具現化物に触れてるから放出イラナイよね?

586 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 19:05 ID:tqdSZH2w
ゴールデンセクション(黄金分割)

操作系
相手のオーラの攻防力の比率を強制的に変更してしまう能力。
体のどの部分の攻防力の比率を強制変更するかどうかは術者の意思とは
無関係にランダムに決められてしまう。

587 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 19:23 ID:VgJfX/Qc
>>586
>>583

588 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 19:23 ID:v60JSSAg
>>585
具現化する場合、ある程度の空間が必要だな

589 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 19:26 ID:v60JSSAg
>>587
>>586はまだ可能な範囲だと思うぞ。

590 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 19:50 ID:tqdSZH2w
>>587
もうちょっと勉強してくれ(^^;

591 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 20:36 ID:pqjv+wNt
>>587
話がこじれるからバカは口出さないでクレル?

592 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/18 20:48 ID:sAT3Q3yy
まぁまぁ;;
モチツケ

593 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/19 06:23 ID:xuSeqon8
>>586
どうやって発動するの?



594 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/19 17:50 ID:yLYDNeIu
発動したいと思ったら…………ナンチャッテ

595 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/19 20:52 ID:PPlNey1M
>>586
曖昧すぎる。もうちょっと詳しく書いてくれ。

596 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/19 23:12 ID:6rKkGUQU
>>593
>>595
↑多分>>587と同一人物だと思うけど

>>586じゃないけど君はどう思うの?


597 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 16:13 ID:XQyX89k8
「お前の根性叩きなおしてやる」(マインドクラッシュ)
操作系100 放出系80

能力者は刑事。アマチュアでの、世界でもトップクラスのボク
サーでもある。
念能力の修行中、両腕を大怪我する。
リハビリ中、この能力を思いつき、イメージトレーニングを兼
ねて工夫した。

念弾を放出。

自分の両肩を基準とした、自分の両拳の可動圏内においてのみ
操れ、同時に出せるのは2つまで。
この制約により、主系統と同等の威力の念弾となっており、超
高速で自在に操ることが出来る。

この念弾での攻撃で、相手をKO乃至は戦意を失うまでにした
場合、その相手は、生涯にわたって、正当防衛以外の状況での、
他者への戦意・悪意・害意を失う。

後半は、誓約として、非行少年・犯罪者・賞金首などにしか使
わない。

598 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 16:18 ID:XQyX89k8
補足。
「イメージトレーニング」とは、この場合、ボクシングのことです。

あと、使用時、両手(既に全快しています)は使わず、ズボンのポケットにでも
つっこんでおく誓約を設けています。
本物の両拳を使わない代わりに、念弾をそれとイメージして操っています。

599 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 17:24 ID:UZB4lNuM

次の方どうぞ


600 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 17:43 ID:Jt2GtlFk
水を酒に変えます。
もう酔っぱらいまくりですよ。

601 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 20:11 ID:OkZO6NW7
浮かぶ小爆弾【スモールバン】

強化系
ビー球サイズの念弾を最大で40個程具現化する。
念弾は5秒〜1分後(時間は自由に決められる)に、大きな光と音を出して爆発する。(水素)
念弾は1kmほど離れなければ消えることは無い。

602 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 21:08 ID:pZryoqDE
>>600
君は…変化系だぁ!!

603 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 23:00 ID:XQyX89k8
「覇王」(キング・オブ・キングス)

強化系100 及び放出・変化
能力者はプロボクサー。天空闘技場で、最上階の住人目指して戦い続けて
いる。
最低1ヶ月は時間をかけて、体を鍛えつつ減量をし、調整し、それと決め
た日の決めた時間に計量をする。
その時、現役当時の階級のミドル(絞って上限ギリギリ)での条件をクリ
アしていたら、その日とその翌日のみ、そしてそれと決めた一定の場所の
範囲内でのみ(具体的には試合場など)、変化・放出も100で使うこと
が出来る。尚、操作・具現化は変わらず64。

604 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 23:00 ID:XQyX89k8
「覇王」内容

1.「幻壁」(ファントムウォール) 変化100
オーラのスクリーンで全身を覆う。これにより、対戦者は、凝をしても、能
力者のオーラの様子が不明になる。
また、オーラでの攻撃に対しては、或る程度の防御になる。強力な強化系の
発や念弾には効かない。物理攻撃には一切無効。

2・「瀉血」(ヴァンピリズム) 放出100
自分の体内に入った、他者のオーラ(特に操作系)を放出する。

3.「拳爆」(スウィートパイナップル) 放出100・変化100
爆発する性質の念弾を放出。
念能力の産物やオーラが込められた物体(人体は除外)のみを爆破する。

「覇王」発動時以外も、1と2は、使えるが、機能は当然、多少落ちている。
3は、出そうとしても、普通の弱めの念弾にしかならない。

相手の念能力を封じる趣旨。
戦闘自体は、自分の肉体とボクシングの技で決めるのがこだわり。

605 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/20 23:02 ID:XQyX89k8
「現役当時」は、間違いです。引退はしてないので…。

606 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 02:09 ID:IJ7l3I+l
自由自在の夢(ルシッドドリーム)

いい夢見られます('A`)

607 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 06:00 ID:6gTOamEJ
>>601
綺麗かもね。
殺傷力皆無だから、子供でも扱える花火でいいかも。
でも実際のかんしゃく玉使った方がいい。
で、(水素)って何? きっと書き間違いだ。そうだ、そうに違いない。

>>603
突っ込みどころ満載(^^;)
もうだめぽ

608 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 06:13 ID:aXS9VFQb
>>603
その書き方は大いに誤解を生じる。
制約・誓約で威力・精度があがることはあっても、主系統以外の系統を
100%分で発揮できるとは限らない。



609 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 13:51 ID:DohvkJRA
>>603-604
ハンタの念能力っていうより黒猫に出てきそうな能力。
矢吹が念の設定パクって能力作ってみました…って感じ。

610 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 16:43 ID:Kyeg2N7n
>>608
同意。
「主系統以外を100にする」ってのはまだ蟲がいい。
「1〜3の能力の威力・精度を上げ、実戦で使える物にする」に汁。

611 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 20:23 ID:4A9hNglJ
>>603
ちなみに能力を覚えたとしても、いきなり100・80・60・40で発揮されるわけじゃないからな。
あくまでも相対的な割合。

>>604
1…オーラをどんな性質に変化させているのか、具体的に書くべき。
   また変化系でできることを勘違いしてると思われ。

2…放出系の能力ではなく、放出という言葉を使った言葉遊びにしか見えないけど…
   変化系が自分のオーラしか変化できないのと同じように、飛ばせるのは自分のオーラだけ。
   
他にもネーミングやら嗜好やら能力のイメージの問題やら…
能力者はバリバリのボクサーなのに、なんでこんな能力になったの???って感じだし。


>>608 >>610
禿同。>>603は劣化エンペラーみたいなものを意識したんだろうが、
エンペラーの限界突破特性はあくまでエンペラー独特の特質能力。
単なる制約・誓約でどうこうできるもんじゃない。

612 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 20:50 ID:D+UYhRyY
>>611

2…放出系の能力ではなく、放出という言葉を使った言葉遊びにしか見えないけど…
   変化系が自分のオーラしか変化できないのと同じように、飛ばせるのは自分のオーラだけ。

ナックルみたいに他人とオーラの貸し借りが出来る能力者も居るから
安易に決め付けない方がよいかと。可能性としてはありかな。

613 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 21:14 ID:/YOY5Baw
>>611
バーカバーカ

614 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 21:19 ID:28hNP7g0
まぁまぁ…。
少しは落ち着け。
 釣 り だ っ た ら ど う す る

615 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 21:25 ID:4A9hNglJ
>>612
え、それは操作系の範疇じゃないの?

616 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 21:29 ID:iJunjEpT
>>613 = >>603

(´-`).。oO(>>613-614が妙に厨臭いのは気のせいだろうか)


617 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 21:45 ID:/YOY5Baw
気のせいじゃないと思うよ

618 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 21:49 ID:QR/DdHab
【能力名】 「泡牢獄」(ポッププリズン)
【能力系統】 変化系 100 操作系 40
【制約と誓約】使用者の半径50m以上泡を動かす事は出来ない。
泡は同時に3個までしか出せない。
使用中、泡の能力者は泡内部に入らない限り動く事が出来ない。

念を泡に変化させる。泡自体の大きさは10Cm〜5m程度で、内部の物体の大きさは泡の大きさに比例する。
泡と能力者が念糸で繋がっており、出してから1時間で破裂する。
入るのは自由だが出るには使用者のMOPを超える量の念の攻撃を繰り出さなければならない。
超えなかった場合、その念は泡の中で強力な念弾となりランダムに跳ね回る。

タイムリミットの一時間が経過すると、泡の破裂とともに中にいる者全てが同じく破裂する。

また、使用者が泡内部に入った場合、脱出条件が使用者に一撃を加えることに変更され、
タイムリミットが無くなる。
が、攻撃が外れた場合やはり念攻撃は念弾となり、しかも泡の能力の使用者にコントロールされてしまう。






619 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 22:35 ID:yMtGhb+b
>>618
結局自分も泡の中に入らないと、相手に硬を使うチャンスが出来てほぼ破られないか?
あと 「が、攻撃が外れた場合やはり念攻撃は念弾となり」ってのはその場で空振りした場合も。って事だよな?

620 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 22:45 ID:QR/DdHab
そゆ事。攻撃が外れた=相手の念攻撃が念弾になる。

>結局自分も泡の中に入らないと、相手に硬を使うチャンスが出来てほぼ破られないか?
強化系のゴンとかならそうだね。
でもシャルナークやマチなんかの強化系じゃない奴は硬下手そうだし。




621 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 23:08 ID:Kyeg2N7n
>>604
「拳爆」は、放出要素省いて、直接殴っての爆破のみにして、その威力・精度を
上げるってしとけ。これはボクサーのイメージに合ってるし。
「幻壁」は、残したいなら防御だけに使え。「瀉血」は省いとけ。
そしたらかなりマシ。

>>618
この泡は、外から攻撃されるとどうなるの?
邪魔が入らない状況限定の能力?

622 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 23:28 ID:qZiRfHlO
>>618
>出るには使用者のMOPを超える量の念の攻撃を繰り出さなければならない。
MOPって今のところ万単位だよな・・・。
ナックルが想像するだけでも恐ろしいジャジャン拳でAOP4000ほど。
本当に内部から破ることができるのか疑問に思った。

623 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/21 23:50 ID:FPrgART8
天空闘技場
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1081323331/
オリジナルの念能力者を作成しバトルすることができます

624 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 02:12 ID:z5KChPLK
微妙にシュートの能力とかぶっているが…

【能力名】 「引く手数多」(テイクザマネーアンドラン)
【能力系統】 放出系100 操作系80

てのひら型の念弾を放出する。
この念掌は自在に操ることができ、念掌が対象をつかむと、
対象を引っ張ることができる。

相手の足をつかんで転ばせたり
手の届かない距離のリモコンを拾ったりできる。

625 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 03:20 ID:8yEyRYrN
血潮の酒(アルコールブラッド)
強化100 変化80 放出80

能力者は無類の赤ワイン好き。
対象であるの血をアルコールに変えてしまう。
もちろん生きている生物の体内に流れている血さえもアルコールに変える事が出来る。(この方が美味)
対象の体(グラス等)に触れる事によって発動。濃度は対象に触れている時間に比例する(重ねがけは可)
血に直接触る事が出来れば(傷口に触る等も)出来上がるワインの味わいが大幅に上昇。また込める念の量によっても美味に。
この能力によって出来た酒は絶品であり、
能力者はこの能力によって出来た酒を飲むことなしにと生きていけない。
また能力者以外にとっては飲んでも普通の血である。

626 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 06:13 ID:NLE+6Eu2
>>624
面白いけど変化系も使っているぞ。

>>625
変化系では不可能だ。特質系にしよう。



627 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 06:30 ID:NLE+6Eu2
変化系(+放出):粘っこい精霊流し(ナメーバシャワー)

オーラをナメクジのねばねばした体液状に変化する。
指先から小さな塊を無数に飛ばして邪魔をしたり
体を包んで壁を登ったりできる。
埃の多いところで使うと埃だらけになってしまうが、逆にそれを利用して
鎧にすることもある。



628 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 08:49 ID:3Th00yGJ
>>624 >>626
変化手の形状変化だけじゃそこまで精密な操作はできないと思う。
具現化した手のほうが有用。
変化60を毎回使うより、具現手を80で操作したほうがお得。

能力の効果自体は応用が利いてすごくいい。


>>627
シズクやビスケに使うとエロい

629 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 16:29 ID:pb8zDQO4
外からの攻撃は一応効かない(すり抜ける)

>MOPって今のところ万単位だよな・・・。
そうだったっけ?なら破るのに越えなければならないオーラ量はAOPにしとこう。

630 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 17:28 ID:/pZqy0Zt
「偽体」(ザ・ゴースト・イン・ザ・シェル)

具現化100 変化80

半身不随の不自由な体になった人間が、自分の健康な体を夢見ていたら、
それが或る日、目の前に実体化する。
その後、念の存在を知らされ、その体を消さずに固定できる様修行する。
その後、頭部から下は、具現化した体に挿げ替えた。
繋ぎは変化系要素を併用。
元の体の、頭部から下は、制約も兼ね、廃棄。
100年以上は生きている。
頭は禿げ、顔は皺だらけになったので、皮膚を剥ぎ取り、廃棄し、それら
の換わりに、若い頃通りの髪の毛と顔と歯を具現化。歯も総て抜けている
ので具現化して補っている。

イメージ修行次第で、任意の他人に、外見・声色のみ化けられる。
不死身に近い体だが、その具現化と維持・駆動・破損時の修復だけでほぼ、
メモリはいっぱいいっぱい。
念能力を応用した戦闘などは不可能。死ぬから。

特質かもなあ。


631 :624:04/04/22 19:09 ID:qpDmaNaC
個人的に、変化でオーラを形状変化させようが、
操作で指の部分に当たるオーラを操作しようが、
使っている本人はそのどちらなのか
意識していないんじゃないか、と思っている。

例えば車を運転する人がいちいちアクセルだのブレーキだのを
細かく考えていないように、感覚的なものなんじゃないだろうか。

まあ、要するにどっちでもいいんじゃないかと思う。
すごく細かい点だし。

あと、短気で大雑把な放出能力者が
細かなイメージ修行を必要とする具現を使うのは考えにくいかな。
さらに、「数多」という能力名の通り一杯念掌を出せるのが、
この能力の、そして放出系の利点かなあとも思う。


長文スマソ

632 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 19:15 ID:53i3Al87
>短気で大雑把な放出能力者が
>細かなイメージ修行を必要とする具現を使うのは考えにくいかな。

そうだと嗜好によるメモリの無駄遣いうんぬんの概念が無くなってしまうぞ。


633 :624:04/04/22 19:21 ID:qpDmaNaC
あー、それもそうか。

しかし、具現化した掌なら操作できて、
オーラの塊の掌は形状変化使わんとダメなのかな?
正直よくわからん…

634 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 19:26 ID:ZyI6kZtG
>>633
お前あったま悪いな〜

635 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 19:30 ID:53i3Al87
>>633
まぁ、オーラは霊的なもので物質、もしくは生物でもないし。
生命エネルギー。
要は念の源となるガソリンや糖分のようなもの。

ガソリンで車が動き、糖分で人間が…っていうならわかるけど、
ガソリンや糖分でガソリンや糖分を動かすって言ってるのと同じ。
だからダメなんじゃないかなぁとか思う。

636 :624:04/04/22 19:30 ID:qpDmaNaC
>>634
まあね。

637 :624:04/04/22 19:40 ID:qpDmaNaC
>>635
あー…
じゃ、例えばフランクリンのダブルマシンガンの
弾丸の軌道を操作、みたいな事はできないってこと?

638 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/22 19:57 ID:53i3Al87
>>637
どうなんだろうな。
とりあえず作中でオーラを操作している明確な例はないかったと思う。
なのでオーラを操作できるかは… 不明。

オーラのままで操作できるんだったらトチーノがオーラを風船に入れたり、
レイザーが念獣具現化する必要全くなくなってくるのでできないんじゃないかな。
自信ないが。

639 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 04:13 ID:dmTwDYZY


640 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 15:39 ID:m5f2YM9w
香辛令(スパイシー・テイスティー)
強化系100 放出80

唐辛子、胡椒などの香辛料を手に握って、その効能の持続時間などを強化する
(これが可能かどうかは少し疑問だが、香辛料の新鮮さを維持し続けるって感じ)。
手元から離しても、放出要素により、効果が維持され続ける。

主に、食料保存用。
対人使用により、目潰しをしたり、くしゃみを起こさせたりの効果が有る。
その効果は、能力者が念を解くか死ぬかしない限り、際限無く続く。
破るには、使用者のAOPを超える量の念を、香辛料に冒された、目、喉、鼻、
気道などに集め、硬を数分間行わなければならない。


641 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 15:53 ID:m5f2YM9w
>>637
>>638

ゾルディック家のゼノ爺さんは、クロロとの戦いの時、オーラを放出して、その
まま操作していたと解釈可能だったと思う。
「ドラゴンヘッド」だったっけ。

尚、彼の円はゴイスな面積をフォローしていたが、円は、地面の上だけでなく、
空中も感知してるとしたらだが、ゼノが、もし放出系であるなら、それ故に、円
も得意だったってことは無いだろうか。
円の面積や感度は、系統を問わず、基本の技の練度やオーラの総量とかも関係する
んだろうけど。

642 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 16:07 ID:rLToUCZN
>破るには、使用者のAOPを超える量の念を、香辛料に冒された、目、喉、鼻、
>気道などに集め、硬を数分間行わなければならない

この条件がよくわからん。操作?


>>641
解釈できるってだけで、オーラを操作できる『明確な例』ではないしょ。
それに放出=円得意って決めつけ過ぎだろ。
あれは纏と練の応用であって、それ以上でもそれ以下でもないのでは?
第一、円はオーラを飛ばすっていうよりは、オーラ伸ばし。
仮に系統関係あるんだったら変化だと思う。

643 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 16:26 ID:m5f2YM9w
>>642
>条件
能力者が香辛料にかけた念の強化効果とそれを維持する放出要素の効果を、
施術者が、自分の硬によって停止させるって感じ。
いや、それが可能ならだが。考えてみると苦しいか。
破る条件、もっとフツーに、水を飲む、水で洗うで良かったかもなあ。

>放出=円得意って決めつけ過ぎ
決めつけちゃいないけどね。
空中にオーラを伸ばすなら、放出要素も要るような気が汁。

ゼノの能力は変化系(+具現化)というのは、有りそうだ。
彼の技は、放出系念弾でなく、竜状の触手だったとか。

644 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 16:29 ID:m5f2YM9w
空中にオーラを伸ばす。自分の身体と繋がっているなら、変化系の範疇かな?

645 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 16:57 ID:m5f2YM9w
取り敢えず、放出系の念弾は、隣が操作系なんだし、微細な操作・形状変化は
ともかく、軌道くらいは操れていいと思う。
ただ、威力は真っ直ぐよりも落ちるとか。

>>624さんの「引く手数多」、>>628さんの言うように、具現化要素を強くして、
変化100具現化80か、具現化100にして、念弾でなくて触手にしても、「念掌が
対象をつかむと、対象を引っ張ることができる」って基本機能は変わらないし、
精密に操れていいかもね。
「手」なんだから、本体と繋がっていた方が、むしろそれらしいし。

646 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 17:36 ID:uAzCyYEt
軌道くらいは操れていいと思うって…
【くらい】ってなんだよ、【くらい】って。
個人の匙加減で設定決めちゃダメだろ。決めるのは冨樫。

操作ってなんでもかんでも操作するんじゃなくて、
オーラで物や生物を操る系統だろ。

647 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 17:45 ID:XPgmxS/H
ちょっと見てて思ったんだが >>643の最後の主張おかしくないか?
放出系念弾だとか 竜状の触手だとか区別するのがおかしいような
ある意味両方というか ゼノのあれは竜状のオーラを飛ばしてるだけ

これに操作使ってるんなら 竜を曲げるときに
DBゴクウの曲がるカメハメハみたいな動きをする必要ないとおもうぞ

648 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 18:43 ID:m5f2YM9w
放出系には、それ自体、任意に移動可能って要素が有る訳かな。
GIでの、ボクシングでの、海賊の、拳だけの瞬間移動とか。

放出が、もし操作を併用するなら、オーラだけの念弾でない、現実の物体に念を
込めた場合なのかなあ。

>>647
ゼノの「ドラゴンヘッド」は、放出100に変化64とか? 
一方、あれがもし変化が100か80とかの「触手」で、実は自分の身体から離
していない(離れているようでも念糸みたいな感じで繋がっている)ということ
になれば、自分から遠い間合いでも自在に強力に操れて当然だから、放出要素は
不要と思ったし、そういう解釈も可能と思う。

649 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 19:34 ID:QjIzAgHj
>>647
単純にイメージの問題って事で片付けられるけどな

650 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 22:17 ID:TVKkCXqN
糞能力だね

651 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 23:50 ID:QQaKM2Gx
歪む左手輝く右手(ダブルテンプレチャー)
変化系
自分の左手から出たオーラを自分の体温以上の温度に、右手から出たオーラを
自分の体温以下の温度に変化することが出来る。変化させる範囲が増えれば
増えるほど変化量は少なくなる。
・・・・・・既出?

652 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/24 23:51 ID:QQaKM2Gx
ごめんなさいsage忘れました

653 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 00:52 ID:v3CoSRw2
>>641

ゼノ爺さんは放出要素は使ってない。
変化形の形状変化のみだよ。形状変化で動きをつけてる。
それにオーラは切り離してない。手元から伸びてる。
放出要素というのは。オーラが切り離されていて初めて放出。

654 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 01:04 ID:Vt3MMnfj
>>651
厨臭いな。
それ、何に使えるんだ?

655 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 01:20 ID:Vt3MMnfj
【能力名】 「そこになおれ!」(フリーズ!)
【能力系統】 操作系100 放出系80

物(なんでもいい)に念をこめて手を離す。
すると、その物はその位置に固定される。

空中に物を固定して足場にしたり、罠として使ったりする。
あと、人を拘束するにも使える。

656 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 01:40 ID:PSQK36lV
>>654
貧相な想像しかできないお前にだけは言われたくねーよw

657 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 01:43 ID:yrRvBx7w
>>651
能力を構成する嗜好イメージが抜けてると思われ。
温度変化という能力はいいと思うけど。

658 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 03:19 ID:UpdmVka6
>651
温度がどこまで上がってどこまで下がるのか、問題はそこだ。
何らかの基準を示さないとコメントできん。

>655
固定させられる時間はどのくらいなのよ?どれくらいの重さまで浮かせられるの?
制限時間以内なら自由に念を解除できるの?


つかお前らもう少し作り込めよ。漠然としすぎてコメントしづらい。

659 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 06:16 ID:xul1TqTR
操作系:遊戯の横綱(プレイングマスター)

愛用の綱を操作して対象に巻き付ける。
対象に綱を巻きつけて一気に引き離せば、独楽のように回すことができる。←生物無生物問わず利用する

また、綱を巻きつけた対象に放出系要素を使えば、凧揚げのように空中に浮かすことができる。
そこから振り回してガンダムハンマーのようにすることも可能。←生物無生物問わず利用する

さらに、綱の一端に手元に用意した刃物を、もう一端を対象に巻きつけ、
剣玉のようにして対象を手元に引き付けて刺す技もある。←主に人間相手に使用する

技名は上から「喜怒哀独楽回し(トップスピン)」
「踊る凧天(フライングテンプラー)」
「世界一瞬旅行(ターニングポイント)」

ちなみに綱は普段は腰に巻いて持ち歩いている。



660 :651:04/04/25 10:01 ID:qyAR4lTa
余り神がかったことはできないとゆうことは・・・・・・・・・・
すいません次からはもっと考えて書き込みます

661 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 10:52 ID:xul1TqTR
>>660
>>658が指摘しているように、もう少し細かく書いてみたら?



662 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 11:17 ID:m9O9n5Vf
>>659
綱というよりタコ糸か?
能力発動までが大変だけど、いい能力。

663 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 13:03 ID:Cvglgry4
もし念が現実にあるとすると、
一番使える能力はブラックボイス

664 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 13:08 ID:AKyyfqrr
用途が様々だから一番なんて決められないだろうよ。
人によってはファンファンクロスの方が欲しいかもしれん。

665 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 17:21 ID:d8fuZG+3
>>655
もうちょっと練らないとまんまJOJOのクラフトワークだよ。
「ダルマさんが転んだ」を発動ワードにするとか、何か遊び心や制約が欲しい所。

666 :659:04/04/25 17:49 ID:xul1TqTR
>>662
対象が普通の独楽・凧・剣玉よりも巨大であることを想定しているため、
タコ糸の部分も巨大化させるという方針で、綱にしている。
あと、腰に綱を巻くのは力士のイメージのつもりだよ。
全部日本の伝統繋がりだからイメージの点では大丈夫かなあ、と思った。



667 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 19:56 ID:erLbRN4B
>綱を巻きつけた対象に放出系要素を使えば、凧揚げのように空中に浮かすことができる
すまんが、綱でぐるぐる巻きにした相手が宙に浮いていく姿は不自然としか言いようがない。
どういうイメージなんだそれ。その状態からはまるで凧を思い浮かべられないんだが。

それにわざわざ自分側に刃物を仕込まなくても、ぐるぐる巻きに出来るんなら相手側に
刃物仕込んでおけば引っ張る労力は要らないよな。

いやその前にその綱って長さどれくらい?力士の綱のイメージなら大して長くないぞ?
綱引きに使うような綱のことだしても、愛用の綱ってそんなもん何に愛用してんだってハナシ。

668 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 20:03 ID:CEt7KIWZ
>>659
糞能力だな('A`)

669 :651:04/04/25 21:05 ID:qyAR4lTa
補足です
温度は体温以上なら左手で、体温以下なら右手で自分が感じたことのある温度まで変化させることが出来る
念で体を強化した状態でもOK

670 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 21:27 ID:vFNiETHl
【能力名】 「憧れのクイズ番組」 (マネーエントランス)
【能力系統】操作100% 放出80% 具現化60%

名前や能力は大好きなクイズ番組からきている。
あるクイズ番組に出ていたマスコットキャラ(単純な物、コアラのマーチの
コアラみたいなもの)を具現化して相手にくっつけたときに発動。
自分のオーラを掛け金にして交互に問題を出し合うクイズバトルを行う。
発動すると二人はGIの出入り口にあった物のようなものがついた天秤みたい
なものが出来る。これを具現化するのにオーラを大量に使う(これの時点で
ハンデが出来る)。

ルール
1、掛けるオーラの量は本人の最高量の70%。
2、問題は過去の記憶からランダムに作られる。
答えは5つからの選択方式。
3、問題が難しければ難しいほど、問題を出したときにオーラを消費する。
4、問題に正解すれば、消費したオーラを自分のものに出来る。
外すとそのオーラの分だけ奪われる。
5、賭けオーラが0になると終わる。
6、いつでも降りることは出来る。ただし、更に相手に自分の
最高オーラ量の半分を相手に払わないといけない。
7、奪われたオーラ量は3時間取られた状態になる

発動条件
1、お互いに名前を知る。
2、具現化したキャラをくっつける。
3、キャラが相手の右肩に上らないといけない(移動スピードは遅い)

671 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 21:37 ID:l3KSdEeK
>>669
えらく簡単な条件だな。
電気を出すには死ぬほど電撃を浴び続けなければいけないのに。

672 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 22:16 ID:KiZ3b7CL
【能力名】地雷倉庫番パズルマイン
【能力系統】放出系100 操作80
【能力詳細】oオーラ固定地雷 一度に7個まで作成可能・操作不可
       oオーラ操作地雷(威力は固定地雷の4割〜7割)一度に10個まで作成・操作可能
       o隠オーラ固定地雷 (威力は固定地雷の1.5倍)一度に3個まで作成可能・操作不可
    全ての地雷は空中にも作成可能
     大きさは地上に半径20aの円盤・空中は球体  
    複数個重ねて作成することで威力倍増
    当然自分で自分の地雷に触れても反応する
    個数制限を超えて地雷を作成すると古いものから消えていく
【制約】隠地雷は凝を使っても自分で見ることはできない 
【闘い方】操作地雷で攻撃、牽制しながら相手の動作を予測しつつ固定地雷まで誘導
接近してきた相手を殴り飛ばすか投げるかして地雷に接触させる


673 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 22:24 ID:v3CoSRw2
>>671
↑669じゃないがおまいが言ってるのは系統別修行の話しだと言ってみる。
修行して再現後なら、「感じた事のある温度まで再現できる技」を
いつでも使えてもおかしくない。


674 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 23:05 ID:erLbRN4B
>修行して再現後なら、「感じた事のある温度まで再現できる技」をいつでも使えてもおかしくない
なんか日本語おかしくない? 何を再現後、その技を使えるようになるの?

よくわからんけど、何かの修行をしてその能力を完成したとしよう。その後煙草を左手に押しつけてみる。
するとアッという間に800℃もの熱を生み出せるようになるんだけど、そんなんでいいの?

669はどんな修行でこの能力が使えるようになるか説明してくれ。

675 :名無しさんの次レスにご期待下さい:04/04/25 23:23 ID:v3CoSRw2
>>674
例えばn度の温度を変化形で再現できたとしよう。
n+10度の温度を再現するにはまた1から修行しなおさなくても出来るでしょ。
800度でもそれを再現できるだけのオーラ量があれば可能じゃない?
でも800度だとそれ相応のエネルギーを生み出すオーラ量が必要だと思うけどね。
それこそコルトピ級ぐらいの。


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