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∇◆∇ 一年戦争外伝系ゲーム総合スレ ∇◆∇

1 :通常の名無しさんの3倍:04/02/29 23:49 ID:???
このスレは

・コロニーの落ちた地で・・・(DC)
・ガンダム戦記(PS2)
・ジオニックフロント(PS2)
・機動戦士ガンダム(PS2)

以上の3つに関連する事(メカ・小説・キャラクター等)全てについて語る総合スレです。

ゲーム関連の話題に対しても話しても問題ないですが基本は以下のゲームスレをどうぞ。

注)
煽り荒らしには徹底無視でお願いします。
基本的にはsage進行でお願いします。


【ウホッ】リアルガンゲー総合スレ【やらないか?】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1056260609/l50

【統合整備】 ガンダムゲーム総合スレ 【計画】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1070835468/l50


ブルーディスティニーについては別スレがありますのでこちらをどうぞ。

【蒼を】ブルーディスティニー2【受け継ぐ者】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1072500261/l50


関連スレ

【ガンダム】コロニーの落ちた地で…【オコトワリ】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1078056562/l50

2 :通常の名無しさんの3倍:04/02/29 23:52 ID:???
2

3 :通常の名無しさんの3倍:04/02/29 23:53 ID:???
>>1
お疲れ様です。テンプレ作ったものです。どうもありがとうございました。

4 :1:04/02/29 23:54 ID:???
訂正
誤>以上の3つに関連する事
正>以上の4つに関連する事

5 :通常の名無しさんの3倍:04/02/29 23:56 ID:???
まあ、後は出来たら追加テンプレみたいな感じで

ヴィッシュ・ドナヒュー

通称 荒野の迅雷・・・etc・・etc

という感じで徐々に追加していけたりしたらいいなあとは思いますがw

6 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:01 ID:???


7 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:04 ID:???
ライノサラスを無傷で倒す方法とかありますか?

8 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:09 ID:???
>>7
あるよ。
ゲームの攻略とかどっちのスレでやるのが正解なの?

9 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:09 ID:???
ここでダムエーの夏元戦記について語っても大丈夫ですかね?

10 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:10 ID:???
>>8
こっちで答えても問題ないっしょ。

11 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:12 ID:???
ヴィッシュのゲルググって接近戦に弱い気がすると言ってみる(w

12 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:22 ID:???
     i^i  ,.-l[]l-、
     |_|  il┌'^'┐li  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < ホワイトディンゴ到着しました!
  (ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ,  \________
  '〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
      | l, i  | /7/         _
     (ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ   _,i.lニl.i,
     / ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ. /a__,--,_a、  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /___./   | __|  ̄     __() l,__,-,__,l i) < 到着しますた!
    7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\     (の)、_l__l_/  \______
  ___/   ノ  \._ ____;'┐  (ぃ(__)ト==、,ニr> ___
  レ'f―,/マ   (())'  /    └>->-l/E/lニr'i ヘ
  / /  /./   / /  /    / ̄/ ̄^i^~>.,k;i__ノ    n
  'r'  トノ   i _,/ /     _/ ̄^ー;r--'^ \     (凸)<すた!
  /'i―i'l'   y'_/_      (/  ̄'i^).^-(^iニi二ヽ  @[ Y]−
 [;iレ==ト]   (())-i-ヘ.     [/  ̄ i~l]  ialニiニニヽ  / >
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、   // ̄ ̄i,l  └―――┘
Ii_I___l.I └‐‐―――┘   ̄ ̄ ̄






13 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:31 ID:???
>>7
あくまで俺のやり方。
    ┌─┐
    │ ..│
    └─┘
┌─┐<- ..┌─┐
│ ..│   │ ..│
└─┘   └─┘
矢印の部分にいれば、ライノサラスの攻撃がHLVの隔壁で当たらず、こちら
の攻撃だけが当たる場所と角度がある。
そこを見つければ無傷でいけるよ。
つーかこのやり方おもしろくも何ともないので普通に戦ったほうがいいよ。

>>11
接近戦弱いよね。

14 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:34 ID:???
>>13
どうもです〜、助かりました早速試してみます。
まだ楽に倒せないので余裕が出来たら
いろんな戦い方をやってみたいと思います。

15 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:39 ID:???
「ギレンの野望」のヴィッシュって格闘弱いけど、もしかして元ネタでもそうなの?w

16 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:43 ID:???
>>15
明確にコロ落ちでの格闘の弱さは反映されていないと思われ。
ただ小説なんかを見る限りじゃ、やはり射撃のほうが格闘より得意という
描写が結構ある。そこら辺を加味しているとは思うな。

それに効率のいい戦い方を得意としていたから、射撃のほうが得意なのは
当然だと思う。混戦になるのにいちいち格闘やってたら隙突かれて別の敵機に
やられるし。

17 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:45 ID:???
>>9
今号のダムエーのIF展開見てると、ここで語るのは荒れそうな悪寒がしないでもないが、
ネタも多分持たないし、いいのでは?

18 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:50 ID:???
貴様と戦えることを神に感謝するぞ!

19 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:53 ID:???
>>18
そういえばヴィッシュのAAもあったっけな(w

20 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 00:55 ID:???
20

21 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 02:01 ID:???
>>1
戦慄のブルー入ってないね



22 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 02:04 ID:???
>>21
>ブルーディスティニーについては別スレがありますのでこちらをどうぞ。
>【蒼を】ブルーディスティニー2【受け継ぐ者】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1072500261/l50
ブルーは別スレでどうぞ。

23 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 05:15 ID:???
ブルーだけはどういうわけか、単独でも今までちゃんとやってきてるんだよなw
本来はこのスレで扱うべきだったんだろうけど。

24 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 06:26 ID:???
まぁマターリ、だがしかし堅実な歩みを続けていきましょう、新たなこのスレでw

25 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 06:33 ID:???
このスレ的には
×「シドニーは今夏だぞ」
○「シドニーは今海の底だぞ」

ですか?

26 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 06:55 ID:???
>>25
そうかもw

27 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 07:49 ID:???
アッザムが出てくる面でいつも砲座からの攻撃とザクキャノンの砲撃で集中砲火を
喰らってあぼーんしてしまいます。どうやって攻略したらいいのでしょうか?

28 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 11:36 ID:???
>>27
地上の雑魚を堅実に倒すのがベター。

29 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 11:40 ID:???
>>27
FANG2/3を正面から攻め込ませて、ザクキャノン引き付けておいて、自分は
左右どちらかから回り込む。
メガ粒子砲は山影をうまく使えば特に問題なく撃破できるので、ザクキャノン
はFANG2/3と挟撃。


30 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 13:02 ID:???
30

31 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 15:51 ID:???
「コロニーの・・・」は何であんなアメコミ調の絵にしたんだろうね。
キモイ

32 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 16:36 ID:???
>>31
リアルさ追求したからっしょw

33 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 16:56 ID:???
>>31
アメコミ調もどうかと思うが、俺にとっては戦記のあの絵の方が嫌だ。


34 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 18:26 ID:???
>>28>>29
ありがとうございました。その通りやったらクリアできました!

35 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 18:53 ID:???
戦記は今でこそ慣れたが、出た当初は萌え狙い見え見えでかなり萎えた記憶があるw
ゲーム自体の難易度もコロ落ちやジオフロと比べると、かなり低かったのでまるで
手ごたえがなかったがw 簡単お手ごろに楽しめると言う点では評価出来るな。

36 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 19:15 ID:???
戦記コミック版は面白かった。
MSの書き込みがうまかった。

37 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 21:22 ID:???
ジオフロの面子って他の作品(ゲームや小説等)に出てないの?
同人誌以外なら欲しいんだが・・・

38 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 21:47 ID:???
>>37
漏れは毒腺に出るかと思ってたけど、時期的に見ても急だったので結局無理だったな。
というか出す予定もサラサラなかったんだろうけど。

漏れもマットとかル・ローアとか好きなんだけどね。次回作の系譜とか出るなら是非入れて欲しい・・・。

39 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 23:22 ID:???
久々にジオフロやるかな(w

40 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 23:28 ID:???
40

41 :通常の名無しさんの3倍:04/03/01 23:51 ID:???
まあギレンの話であれですけど
ジオフロのキャラは数が多いから、最初から全部出てくると鼻に衝くと思うので
古参兵のマットとル・ローアだけ居て特殊なフラグ立ててクリアしたら補充されるとか
そういうのがいいと思うね。
どうやっても1周目には出ないキャラとかが居ても良い。

しかし地味に外伝キャラ増えたなー
閃光   連邦2人
戦記   連邦2人 ジオン2人
コロ落ち 連邦4人 ジオン1人
ブルー  連邦3人 ジオン1人 マリオン1人
(コミック限定キャラ、パイロットにならないキャラ…モーリン、ケルゲレンコその他は省略)

42 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 00:36 ID:???
クロスディメイションは駄目?

43 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 06:21 ID:???
ケルゲレン子って出てなかった?<ギレン

44 :43:04/03/02 06:34 ID:???
あ、ごめん勘違いしてたわ。
>(コミック限定キャラ、パイロットにならないキャラ…モーリン、ケルゲレンコその他は省略)
だな。スマソ。

45 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 07:51 ID:???
>>44
?
それだと戦記は連邦ジオン共に3人じゃない?

46 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 07:53 ID:???
>>42
別のゲームスレにどうぞ。

47 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 07:53 ID:???
>>44
コロ落ちのジオン側、二アーライトとアデレード基地のMS教官忘れてない?

って野望か。スマソ

48 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 08:07 ID:???
>>41
うん、増やすキャラをどれくらいにするかだよな。
それくらいの人数で留めて置かないと、前からいた
キャラとかも含めると、物凄い人数に膨れ上がると思う。

漏れ自身の個人的な意見は多ければ多いほどいいとは思うんだけどw

>>47
アデレードの教官ってティナ・デュバル軍曹のこと?
彼女クラスのも入れると、他作品もそうだが、凄い数になってしまうなw

49 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 09:52 ID:???
コロ落ちのキツイ絵柄が印象深かっただけに、
ギレンの野望に出てきたレイヤーがものすごく嫌だ

50 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 10:06 ID:???
50

51 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 18:13 ID:???
>>49
GジェネFに出てきたレイヤー隊長なんかもぅ面影が髪の色くらい…。

52 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 18:16 ID:???
散々既出だと思うが
それを言うなら系譜のヴィッシュは

とっつぁんボーヤそのものだw

53 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 21:07 ID:???
>>52
Gジェネでのヴィッシュはまともだったので安心したな。

54 :通常の名無しさんの3倍:04/03/02 23:35 ID:???
ヴィッシュって少ないエネルギーで最大の効果をあげたって言うけど
どうやったらそんな事できるんですか?

55 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 00:20 ID:???
ジョコンダ少尉の変貌振りに萌えた(;´Д`)ハァハァ

56 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 00:28 ID:???
ジオフロのマニング軍曹が好きな香具師はいないのかぁー?(w

57 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 00:59 ID:???
系譜で小林原文まんまのキャラが出てきたら思いっきり浮くぞ。
なんだかんだいっても、ガンダムはアニメなんだから。

58 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 03:21 ID:???
じゃあいっそのこと全員小林源文風でw

59 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 11:32 ID:???
後付設定でウォルター大佐が戦記のローデン大佐と旧知の仲だったってのは正直微妙だったな。

60 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 11:57 ID:???
>>56
レンチェフの方がイイ

61 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 12:03 ID:???
意地でも旧ザクを使いつづける男。
しまいにはルナチタリウムシールドの装備やビームコーティング(?)まで・・・そこまでして。


62 :レンチェフ:04/03/03 12:26 ID:???
おまえマニングの癖に生意気だぞ

63 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 14:56 ID:???
マジレスしとくと、レンチェフはただ残酷なだけで人間的魅力が乏しいように思われ。(特に小説版)
ゲームではかなりデカイ口を叩くから頼もしいが、グフの見せ場がドムによって・・・(苦藁

マニングもかなり微妙だよな。ゲームは仲間思いで狙撃の名手って設定があったが、
小説版では全くと言っていいほど見せ場がない。恐らくフェンリル隊のメンバーが多すぎて
描写し切れなかったんだろうが、あの扱いは酷すぎると思った。

64 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 20:24 ID:???
え、ジオフロの小説ってああるんお!?

65 :64:04/03/03 20:25 ID:???
すまん、童謡してた・・・
× 小説ってああるんお!?
○ 小説ってあるの!?

ですた_| ̄|○

66 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 20:34 ID:???
>>65
落ち着いてください。
まだ動揺してますよ。

67 :64:04/03/03 21:46 ID:???
>>66
あ、ホントだ・・・・
× 童謡
○ 動揺

なにやってるんだ俺_| ̄|○

68 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 22:35 ID:???
>>67
コロ落ち小説の筆者と同じだよ。林譲治氏だ。
ついでに言っておくと戦記の小説も林氏。

しかし私的にクオリティーは

コロ落ち>>ジオフロ>>戦記

だなw 残念なことに新作を重ねるごとにくだらなくなる。

69 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 23:42 ID:???
>>68
ほぼネタに近い戦記をあそこまで高めたのはすごいと思うが

70 :通常の名無しさんの3倍:04/03/03 23:46 ID:???
林は同じ描写を繰り返して書くのがウザイ
原稿をCtrl+Vで埋めてるんじゃねーのかと思うほど

71 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 00:16 ID:???
>>70
そう?

72 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 03:55 ID:???
>>69
それは評価出来るな。でも作品の優劣は>>68の通りだと思う。

73 :64:04/03/04 06:17 ID:???
みんなサンクス!!
今日さっそく本屋で探してみるよヽ(´ー`)ノ

74 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 10:49 ID:???
>>63
他にはサンドラの描写がほとんどなかったな。
ソフィと戦場で偶然会った云々くらいしか。

他にはマットと女3人で話してるとこくらいしかない。

サンドラってゲームではBライフル装備トローペンという
部隊最強で一番使えるキャラなのに、この扱いの差には
かなり愕然。マニングだってリローダーVと言う恐ろしいまでの
速射ライフル使えるのに・・・。不憫で仕方がない。




75 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 11:08 ID:???
何故かレンチェフが残虐魔人扱いされてるしな

76 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 11:10 ID:???
>>75
サカキ軍曹あぼーんかw

77 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 11:47 ID:???
誰か>>54の問いに答えてやれよ
スルーか(w

78 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 16:15 ID:???
回避の時、『見切り』に近い事やってるかも。機体を動かす事により、エナジーが消費され易くなるので、
回避運動を最小限に留めるとか。何度も射撃するのでは無く、クリティカルヒットを狙ってるとか。
 一石二鳥的な打撃とか、ジェネレーター狙いとか。接近戦はヒート系武器のスイッチを、必要な時のみONに
してるとか。射撃についてはちょっと自信無い…ね。ヴィッシュ、顔グラ、片目だし。まあ効き目が無事なら
問題ないが。

79 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 16:21 ID:???
純正弾薬を使わなくて済む様に
鹵獲した61式戦車を持ち上げてマシンガンの換わりに代用します。

80 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 17:41 ID:???
>>78
あの眼帯の下には『鷹の目』と呼ばれる衛星とリンクした照準システムがあるんだよ。

81 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 21:08 ID:???
つまりあれだ。車の運転する奴なら分かると思うが、
運転のウマイ奴と下手な奴とでは燃料の消費に結構差が出る。
無駄な吹かしとか、急激な加速は燃料食うからな。
ウマイ奴は最小限の燃料消費で、最大限の距離を走らせることが出来るからな。
これに基本は似たようなもんかと。

82 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 21:51 ID:???
ザクのジェネレーターで発電して電気代を浮かせます。
素人がやると被爆します。

83 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 21:59 ID:???
>>82

5点 (゚听)ツマンネ

84 :通常の名無しさんの3倍:04/03/04 23:52 ID:???
「戦争を楽しもう。平和が怖い」

85 :通常の名無しさんの3倍:04/03/05 22:14 ID:???
 

86 :通常の名無しさんの3倍:04/03/06 01:38 ID:???
>>84
何気に名セリフだよな。

87 :通常の名無しさんの3倍:04/03/06 14:30 ID:???
できれば庭の芝生を踏むのも遠慮してくれ

88 :通常の名無しさんの3倍:04/03/06 22:37 ID:???
「司令部は眠らない」

89 :通常の名無しさんの3倍:04/03/06 23:06 ID:???
>>87
スタンリー大佐の何気ない一言が渋いw

90 :通常の名無しさんの3倍:04/03/07 06:46 ID:???
話題がないのもあるだろうが、いまいちレスがつかないのは
コロ落ち・ジオフロ・戦記ともマイナーっぽいのと、
語るにしては、キャラなどのネタに乏しいからだろうか。

91 :通常の名無しさんの3倍:04/03/07 07:58 ID:???
ゲーム本編ではほとんどキャラは出てこないからなぁ
どうしても小説版の話題に偏ってしまうな。林マンセー

92 :通常の名無しさんの3倍:04/03/07 08:22 ID:???
>>91
というかゲームスレは他にあるわけで、ここはどちらかというと小説ネタを扱うスレだから
小説版の話題があれば、出して欲しいんだがw

93 :通常の名無しさんの3倍:04/03/08 01:51 ID:???
つーわけでage

94 :通常の名無しさんの3倍:04/03/08 02:12 ID:???
コロ落ちの源文センセ、マンセー!
ヴィッシュはバウアー、ハンスやクルツはいたかな?

「アロー、戦友諸君。傾注せよ」
「オレのなめろ!目標PAKフロント!フォイアー!」
とか言って欲しかった...。


95 :通常の名無しさんの3倍:04/03/08 13:24 ID:???
>>94
ケツを省略するんじゃ無い!

96 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 00:52 ID:???
スタンリー大佐って連邦のどこの派閥に属してたのかね。
なんというかあの人こそ、レビルのようにタカ派バリバリでもなく
ゴップのようにハト派バリバリでもない、真の良識派な気がする。

97 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 01:42 ID:???
>>96
世間一般ではレビルは良識派で通っているからな。実際フタを開けてみると、ほぼ独断で自分の意見を通してMS開発させたりとか、
星一号作戦では攻める必要性もないサイド3を攻める計画だったというし。超鷹派である事には間違いないと思うな。
後々にもコーウェンが核装備なんて、とんでもなGPシリーズのプロジェクト受け持ってるし、ブライアン・エイノーなんかもレビル派だったと
言うし。改革派なのは分かるが極端なのは私的にどうかと思うな。世間的には、例えば「宝島」なんて書籍見てると
底の浅い通り一遍の文で「レビルは数少ない良識派だった」なんて書かれているが、笑ってしまう(w

まぁ結局何が言いたいかというと、スタンリー大佐はいい意味で「任務に忠実な職業軍人」なんだろう。
つまり軍人としてはこの上ない良識派なのではないだろうか。これに政治問題が普通は絡んでくるわけで、
スタンリー大佐はそういう点がない分、ティアンムと同じように純に見えるんだと思う。長文スマソ。

98 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 08:55 ID:???
連邦の対オーストラリア政策を見ると
オーストラリア方面軍司令って左遷先としか思えない

99 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 11:08 ID:???
>>98
それはその通りだと思う。
だから言えることだと思うが、そういった左遷先のような場所には任務に忠実な職業軍人の方が向いていると思う。
上から言われたことを着実にこなす方が、対オーストラリア政策には便利だろうし、逆に変なところで
政治色のある人間を派遣すると、コロニー落としで他国とは違う状況のオーストラリアでは
なくてもいい問題がいろんなところに波及しかねないと思う。

100 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 11:27 ID:???
ようやく100か・・・

101 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 17:02 ID:???
オーストラリア戦線ってどんなMSがいたんだろう

特に連邦側

102 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 17:14 ID:???
>>101
一年戦争中だからな。連邦はまだまだMSのバリエーションも少ないし、基本はジムで
援護に多少ジムキャノンがいた程度で、WD隊(ゲーム)で配属されてたガンキャノン量産型は
極少数のみいたんじゃないだろうか。後はWD隊に最後に配備されたスナUというところか。



103 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 21:45 ID:???
やっぱGMだよね
ルナチタの陸GMがゴロゴロ居るのはやだ。

104 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 22:02 ID:???
>>103
まぁ後付設定って言う点ではコロ落ちも同じだけど、高性能過ぎるしな陸ジムは。
無印ジムだったからこそ、スナUになった時の性能アップのインパクトが強かったしw
あれが陸ジムからだったら、そこまで有り難味は出なかったと思う。

105 :通常の名無しさんの3倍:04/03/09 23:30 ID:???
>>97
何でサイド3を攻める必要がないのかおしえてくれない?
ジオンの本拠であり、政治経済の中枢を攻める必要性がないと言うのは全くわからん。
連邦軍から見て、この戦争終わらせることができる明確なゴールは
サイド3以外にないとしか思えんのだけど。
たとえ、ソロモンかア・バオア・クーあたりでジオンが降伏するだろうなんて考えてたとしても、
サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしくないとは思えないけど。

106 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 00:49 ID:???
>>105
それがタカ派の思想って事で。戦争早期終結のために徹底的に叩くのはあくまで最後の手段であって、その前に敵が降伏するのを
目指してもおかしくないと思われ。なぜなら勝ったとしても、こちらの兵力の損耗も激しく戦費も大幅に消耗するから。
国家としては経済も考えないといけないのは当然の事だろうし。

当時の連邦首脳部はデギンが投降して来て、その場で終戦を望んでいたわけで、あれ以上せめても連邦も疲弊するのが分かって
いた。ただギレンの予想外の攻撃が、結果として戦争継続になったというだけで。

つまりは相手の出方によって終戦か継続かを決めればいいのであって、その節々に国家としての利害を考えるべきだと思う。

なので

>サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしくないとは思えないけど。

全くおかしいとは言っていないということで理解をお願いしたい。また重ねて>>97での言葉不足と先走りの件についても陳謝したい。


107 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 01:07 ID:???
>>106
まだいろいろとつっこみたいところがあるけど、言いたい事はわかりました。

あと、いまさら訂正するのもなんだけど
>サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしくないとは思えないけど
じゃなくて
>サイド3攻略のための計画を練るのは全くおかしいとは思えないけど
こうでした。すみません。

108 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 01:28 ID:???
>>107
突っ込みあるなら入れてくれたほうがこのスレ的にもいいから遠慮しないでいいけどw
伸び悪いしね、このスレ(苦藁
四の五の言ってられないから、この際多岐にわたるネタを提供してくれるほうがいい。
ちなみに自分はこのスレ立てに賛同した者の一人です。出来ればコロ落ちやジオフロ・戦記なんかに
ついて語りたいですけどねw

それと自分の考え代弁してくれてるサイトあるんで、参考までに貼っときます。

ttp://www.geocities.jp/adm_paetta/gen_rebiru.html

109 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 16:18 ID:???
戦記の漫画版、MSの絵が巧くて好きなんだが

110 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 16:24 ID:???
たまには非MSも動かしたいものだ


111 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 16:34 ID:???
>>109
絵は上手いと思うよ
でも総合的にみて漫画はかなり下手だと思う
絵に動き無いし、キャラクターの造型は浅いし。

112 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 16:36 ID:???
戦記は漏れ的にライト過ぎたなあ〜。
なんか戦闘も軽快過ぎた。

あれくらいが世間的にはウケルんだろうし、実際にコロ落ちやジオフロより
人気が出たわけだが、私的には一年戦争中のMSは鈍重というか、まだまだ
MS時代も初期なので、ギコチない動きをする方が萌えるw

陸ゲルもコロ落ちでオナカ一杯だったから、敢えて出してくれんでも良かった。
その点、ジオフロは最後まで陸最強はドムシリーズだったので逆に萌えたからなあw

113 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 17:10 ID:???
宣伝の差だと思う。
コロ落ちとかは、
「そんなに宣伝張りきらなくてもガンダムの最新ゲームと言うだけで広まるだろう」
と思っていたんじゃない?
逆に宣伝しまくった戦記は中身が賛否両論・・・

114 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 17:18 ID:???
やっぱDCだからじゃないの?

115 :通常の名無しさんの3倍:04/03/10 17:23 ID:???
>>113
それもあるだろうけど、それだけじゃないだろうな。
やはり消費者も宣伝だけでは買わないはず。

簡単な操作性とゲームした時の爽快感がやはり人気ゲームの
秘訣なんだと思う。漏れは操作難度が多少高くてもジオフロくらいなら
充分ストライクゾーンw


116 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 00:49 ID:???
コロ落ちはビッグバンプロジェクトwの一部だしな

117 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 10:50 ID:???
20周年の一環に組み込まれたのは数あるガンダム作品の中でも
栄誉なことだよな。というか今年は25周年だが20周年ほど盛大ではないにしろ
何かこうイベントってのはないんかな。いや、あるんだろうけどあまり耳に入ってくるほど
面白いのがない気がする・・・。

118 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 11:21 ID:???
>>117
SEE(ryとかかorz

119 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 11:30 ID:???
>>118
その存在自体が黒歴史な作品の名はあげんでいい。
というかOut of 眼中。

120 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 11:47 ID:???
キマイラ隊の隊員を全員教えて下さい。

121 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 12:13 ID:???
>>120
スレ違いだけどネタないんで答えとく。

ジョニー・ライデン
ジェラルド・サカイ
トーマス・クルツ

後何人か名の通ってるパイロットがいるとも言われているが諸説あるんで定例を見ない。

122 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 15:59 ID:???
キマイラ隊全員に配備されたのってYMS−14で、
それのバックパックとかを換装して高機動型やキャノンにしたんだっけ?
スレ違い便乗でゴメン
歴史が狂えばシャアの配属もあった・・・鴨

123 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 16:20 ID:???
>>122
スレタイがもはや機能してないな・・・w
MSVスレが2つもあるというのに・・・w
まあいいや、んでキマイラのゲルググだけど

代表的には二つ説があって

1・通常とキャノンタイプ&高機動型の2機が一人のパイロットに与えられた

ってのと

2・通常のYMS−14一機のみ一人のパイロットに与えられた

ってのがあったはず。結論としては2だろう。

私的に考えてもどう見繕っても当時のジオンに一人に2機もMSを回せる余裕が到底ありえない。
例えそれがライデンのようなエースでも。

なので>>122の言うとおり換装して高機動とキャノンにしたというのが有力だと思われ。

124 :matom,e:04/03/11 17:13 ID:???
今度キマイラ隊を扱ったアクションがでないかな〜


125 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 17:20 ID:???
>>124

【モビルスーツ】 MSV を語ろう 【バリエーション】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1077633525/l50

【真紅の】ジョニー・ライデン専用スレ【稲妻】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1063362727/l50

【MSV】1年戦争エースパイロット列伝【外伝】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1077590103/l50

詳細はいずれかのスレでどぞー

126 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 17:22 ID:???
宇宙だけのゲームになってしまうのが問題だ・・・何がって?・・・

127 :通常の名無しさんの3倍:04/03/11 17:35 ID:???
宇宙版と言えば、ジオフロくらいの難易度の出ないかと思ってるんだけどなぁ・・・。

128 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 01:43 ID:???
推進剤使い切るとゲームオーバー

129 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 02:02 ID:???
>>128
そのくらいでもいいなぁ〜と思うけどw
リアルでよろしい。だけどライトユーザーにはストレス貯まるゲームだろうなぁw

130 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 13:05 ID:???
あげ

131 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 13:44 ID:???
>>127
ジムバトルオフラインはどーだ、安くなってるぞ

132 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 13:59 ID:???
慣性とかも欲しい。衝突事故あり。
姿勢制御バーニアが無いザクでもAMBACでなんとかする。
推進剤も欲しいね、減速にも消費。


133 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 16:28 ID:kagI5UlT
アルフ・カムラってどういう顔の人だっけ?

134 :通常の名無しさんの3倍:04/03/12 17:21 ID:???
>>133

ブルーディスティニーについては別スレがありますのでこちらをどうぞ。

【蒼を】ブルーディスティニー2【受け継ぐ者】
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1072500261/l50


135 :通常の名無しさんの3倍:04/03/13 00:52 ID:???
かなりストレスは溜まると思うが、そこが逆にいいのがジオフロ。
ほとんどの人間は、そこまでの境地に到達する前に嫌気が差すが。

136 :通常の名無しさんの3倍:04/03/13 01:57 ID:???
みなさん、登場MSやシナリオ等で我々外伝フェチに優しいGジェネFはどうでしたか?
発売からもう4年程経ちましたが、たまにやると未だに俺小隊で(;´Д`)ハアハアできますよ。

137 :通常の名無しさんの3倍:04/03/13 02:03 ID:???
>>136
GジェネFってもう4年も前だっけ?

138 :通常の名無しさんの3倍:04/03/13 02:09 ID:???
3年半とか4年前だったと思います。


139 :通常の名無しさんの3倍:04/03/13 02:16 ID:???
>>138
はー・・・調べたらマジ4年近く前やったわ・・・。ハヤ!!

GGENERATION-F
2000年8月3日発売中
通常版7,800円(税別)
限定版9,980円(税別)
CD-ROM(3+1)枚組

GGENERATION-F.I.F
2001年5月2日発売中
3,800円(税別)
CD-ROM1枚組

で、スレ違いだけど一応レスしとくと、当時はかなりやり込んでましたね。
でもSDなのとライトユーザー向けってのも、あって難易度的にはあまり
満足は出来なかったなぁ。いろいろなシリーズが楽しめたり、いろんな
部隊が自分の自由で組めるのは良かったけどね。



140 :通常の名無しさんの3倍:04/03/13 19:24 ID:???
別にジオン厨ってわけじゃないけど、ジオフロで最終面の一つ前の面で
皆の出撃前の台詞聞いたら泣けた。確かHLVを守る面?だったかな。

141 :通常の名無しさんの3倍:04/03/14 00:06 ID:???
あのステージ初めてやった時は難しかった・・。
ドム9機を走らせたなあ・・・。

それにしてもジオフロの最後のシミュレーションも初めての時はS取得難しかった。
敵がビームライフルに、連邦シールド持ったグフカスタムとか、眼くらましばかりしてくるドムとかね。
結局最初はドムトロ・ビ−ムライフルでSとったな。
他でS取れたのって、窓ロック、ガンダム、ガンキャノン、ドムトロ・ラケバズ、ドムF・ARくらいかな・・。
ジオフロは至近のビームライフル、バズで大抵の敵(マドロックも)を一発で倒せるのが良い!
更に自機も一撃で倒されるのがなお良い!ビームサーベルなんて防がないと確実に死にますからね(ヒートホークは場合によって数発必要)。
連ジの特殊モードもジオフロ風のダメージ設定にして欲しい。敵と対等の設定で。

142 :通常の名無しさんの3倍:04/03/14 01:28 ID:???
>>140
漏れもジオン厨ではないが、ああいう状況でこう言われると泣ける・゜・(ノД`)・゜・

[サンドラ]
 我々は、まだ戦えます!
 ジオン魂を見せてやりましょう。

思わずコントローラーを握る手に力が篭ったな。この心意気にかけて必ずクリアするぞ!と・・・。

実際は>>141の言うとおり、初めてやった時は難しくて、数え切れないほどコンティニューしたけど(苦藁


>>141
ああ、確かにあの凶悪なまでの装備の敵が出るのはきつかったな・・・。

>ジオフロは至近のビームライフル、バズで大抵の敵(マドロックも)を一発で倒せるのが良い!
>更に自機も一撃で倒されるのがなお良い!ビームサーベルなんて防がないと確実に死にますからね(ヒートホークは場合によって数発必要)。

禿げ同w
ああいう判定がシビアなゲームは漏れも好き。特に他のゲーム(戦記にしろコロ落ちでもそうだが)にはない
「ビームライフルは喰らえば確実に即死」という設定は素晴らしい。特に敵が持ってる時は冷や汗モノw
手に汗握る緊張感がたまらないw

そういえば当時TSUTAYAとかでリア厨見かけたけど、ジオフロやって速攻中古として売ってた奴激増してたなw



143 :通常の名無しさんの3倍:04/03/14 15:45 ID:???
連ジ・ミッションだと敵WB隊の「攻撃力」だけは原作通り。
ビームライフルでほぼ一撃死させてくれます。
「防御力」は原作無視しまくり!半壊したガンダムにジオングのメガ粒子砲何十発要るねん!
WB隊以外のミッションの敵は「防御力」は少し脆い気もするが、まあビームに耐えまくるよりは良い。
が、敵の「攻撃力」はしょぼ過ぎる旧ザクでも敵のマゼランのメガ粒子砲に何発も耐える有様・・。
ゲームとしてはどうかと思うけどどうせガンダムオタクしか買わないんだから、シミュレーター趣向も悪く無いと思う。
なんなら1度クリアすると出てくるハードモードみたいなものとして、
「シミュレーター(風)モード」として敵味方とも重火器で一撃死の設定を使うとかね。

144 :通常の名無しさんの3倍:04/03/14 23:10 ID:???
ガンダム踏み潰して破壊したパーフェクトジオングよりはましだろ。

145 :通常の名無しさんの3倍:04/03/14 23:36 ID:???
ギレンの野望ムービー?
足裏のバーニアが心配です

146 :通常の名無しさんの3倍:04/03/15 00:31 ID:???
陸戦型パーフェクトジオングなので足裏バーニアはないのであろう。

147 :通常の名無しさんの3倍:04/03/15 00:34 ID:???
あのシーンは月面ではなかった?

148 :通常の名無しさんの3倍:04/03/15 16:11 ID:???
地上都市だし、足裏ではなく脚スカート(?)内だけかも知れないが、ホバー用の推進機はあると思う。
ドムの足裏も平らだっけ?

149 :通常の名無しさんの3倍:04/03/16 00:21 ID:???
>>148

>ドムの足裏も平ら

のはず。

150 :通常の名無しさんの3倍:04/03/16 03:37 ID:???
ジオフロ小説でのマットとル・ローアのやり取りは泣ける・・・。

151 :通常の名無しさんの3倍:04/03/17 14:03 ID:???
>>150
ジオフロのブリーフィングのBGMが好きだな。
あの悲壮感と決意を込めたような曲が、更に雰囲気を高める。

152 :通常の名無しさんの3倍:04/03/18 00:59 ID:???
>>150
泣けるのもそうだが、あのやり取りは2人の普段出ない感情と普段張り合っている皮肉の言い合いが
混じっていい味出してると思う。でも本当の戦友って言うのはああいうのを言うんだろうな。

153 :通常の名無しさんの3倍:04/03/18 16:47 ID:???
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154 :通常の名無しさんの3倍:04/03/19 12:37 ID:???
■一年戦争外伝ゲー優遇度(※その他含む)

THE BLUE DESTINY(SS):5 多くのガンゲーに出演。物語・MS・キャラの人気高。カジマ=cv山ちゃん
コロニーの落ちた地で…(DC):3 ゲーム性において傑作の誉れ高い。キャラ絵の濃さに二極論あり
宇宙、閃光の果てに…(PS2):4 小説・漫画やプラモ・フィギュア等広く展開。ガンダム増産に閉口する声も。ヒロインが釈
クロスディメンション(SFC):2 ピクシー、イフリートのみが一人歩き。物語・キャラにも光を
ジオニックフロント(PS2):2 ハードなゲーム性故にライト層に糞ゲーの烙印。窓六&エイガーのみソロで展開
ガンダム戦記(PS2):3 近年、再評価がされつつあるも内容のヌルさは否めず。ガンダムガールズどこ行った?
ガンダムバトルオンライン(DC):1 オンラインも終了し存在自体が抹消気味。物語も無きに等しい。ノルド、ウォルフは「閃光」に出演
A Year of War(PC98):0 完全な黒歴史作品。メーカーの違いゆえ現状維持か。キャラ絵は0083の川元氏

155 :通常の名無しさんの3倍:04/03/19 19:18 ID:???
age

156 :通常の名無しさんの3倍:04/03/19 19:35 ID:???
そういえば、荒野の迅雷のAA見て思ったんだけど
ジオフロのAAって見たことないよね。

個人的にはゲラート少佐とか好きなんだけど、ないのかな?

157 :通常の名無しさんの3倍:04/03/19 19:49 ID:???
ジオフロ好きな香具師は今すぐ戦士達の軌跡買っとけ

158 :通常の名無しさんの3倍:04/03/19 23:45 ID:???
つーかあんまおもろないな軌跡
1面の操作がわけわからん

159 :通常の名無しさんの3倍:04/03/20 00:06 ID:???
慣れれば面白いぞ

160 :通常の名無しさんの3倍:04/03/20 09:08 ID:???
おもしろくなる予感はするがまだ面白くない

161 :通常の名無しさんの3倍:04/03/20 14:40 ID:D9RPOQjL
>97
って事は、コリニー派(ジャミトフ等所属)もコーウェン派も
レビル派の分枝ってことか。

162 :通常の名無しさんの3倍:04/03/20 14:43 ID:???
「〜軌跡」って、ランバ・ラルが主役のやつね

163 :通常の名無しさんの3倍:04/03/20 17:24 ID:???
>>161
コリニー派は、ゴップ派(ハト)でもレビル派(タカ)でもないだろう。
強いて言うなれば、ハト派のような保守的な考えとタカ派のような積極的な2つの面を持っていると言えるだろう。
一年戦争時、あるいはそれ以前からコリニーが独自の基盤を固めてきたと考えられる。
なので、後年(83時以降)は一つの独立した派閥に見える
ただ、2つの派閥のいいところを合わせているというよりは

保守的(アースノイド至上主義)で積極的(高圧主義&弾圧)という「客観的」に見れば最悪の派閥と言えるだろう。

もっともここら辺は難しいところで、ジャミトフも時間はかかるというのを見越してはいたが、
最終的には、テラフォーミングを目指していたわけで、
そこまでの過程が、単にエゥーゴやネオジオンと一線を画していた(異なっていた)と考えられると思われ。

それと、コーウェン派はレビル派だね。余談だけどワイアットもコリニーとは別派閥だったとされているね。

164 :通常の名無しさんの3倍:04/03/21 03:17 ID:???
>>154にも無視されるガンダムタクティクス(Win)が憐れでワラタ

それはそうと軌跡おもろいね、クリスでプレイするとMSの性能差が戦力の決定的差にならないことを良く思い知れる。

165 :通常の名無しさんの3倍:04/03/21 12:32 ID:???
ジオフロ好きな俺だからこそ
軌跡はつまらなそうに見える。
ジオフロ好きだからって08や83が嫌いな俺みたいのも居る。
ノリすモードなぞいらん。そしてGC持ってない。

166 :通常の名無しさんの3倍:04/03/21 13:19 ID:???
ジオフロのキャラ何人か出てくるよ、軌跡。

167 :165:04/03/21 16:32 ID:???
そうなんだ・・
実はジオフロのキャラは好きじゃない特に絵が・・。
でもジオフロと言うゲームは好きだし、MSも戦記とかPS2ガンダムと違ってカッコイイ(連ジと比べても良いかも)。
そしてGC持ってない!!!!

168 :通常の名無しさんの3倍:04/03/21 20:10 ID:???
ようはGCを持ってないから嫌いということにしとけば自分をごまかせるって事だろ
軟弱者!

169 :通常の名無しさんの3倍:04/03/21 20:21 ID:???
軌跡結構おもろい
昨日までつまんねと思ってたけど、宇宙戦(コンスコン戦)楽しすぎる。
めぐりあいの良くないところが無くなってて爽快。

宇宙での格闘が強い。

170 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 11:19 ID:???
ぶっちゃけジオフロのキャラで好きなのは誰ですか?

171 :165,167:04/03/22 17:17 ID:???
シャルロッ・・・ジオフロのキャラに好きなの居ません。

172 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 17:18 ID:???
>>170
映画−

173 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 17:19 ID:???
・・・マット

174 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 19:38 ID:???
ゲラート

175 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 20:27 ID:???
基地外ガンダム乗り

176 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 20:29 ID:???
>>175
エイガー?

177 :通常の名無しさんの3倍:04/03/22 22:34 ID:???
エイガーだな

178 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 01:08 ID:???
クロスディメンションにもっと光を与えてほしい。
一応、ベルファウストに1号機。アフリカに3号機があるらしい。

179 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 01:53 ID:???
漏れはジオフロ好きだけど、エイガーがDQNだったのが頂けなかったな。
特に小説版のエイガーは最後までフェンリル隊にしてやられてたし、
相手がゲラート少佐と強化旧ザクとはいえ、マドロックで負けるし。
それで、最後に「立場は違うが戦友に会いに行く」?サカキ軍曹の仇はどうなったんだと、オイw

意外かも知れんが、ここまでDQNでヘタレなのも案外珍しいw

180 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 02:40 ID:???
だがそれが良い

181 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 06:44 ID:???
小説版はしらんが、エイガーはDQNなところがよい。
ヘタレなのは中の人(Xのウィッツ)を考えれば仕方ない。
いや、俺は両方とも好きですよ。マドロック格好いい。
どことなくフルアーマーっぽいフォルムが俺の好みに合うのだろうな。

182 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 09:58 ID:???
>>181
言っている事は分かるが、小説版読んでみw
自分の部下をレンチェフに惨殺されて、復讐を誓うんだけど
戦争が終わった後、フェンリル隊の説得のために自分が向かうシーンで
「立場は違うが、フェンリル隊も同じ戦争を戦いあった戦友」
なんて気持ちに普通ならんと思う。しかもあっけらかんとw

部下のサカキ軍曹なんて、ほとんどゼロ距離の生身の状態でザクマシンガンの
直撃を受けて、恐らくバラバラのミンチになったはず。

あんなムゴく部下を殺されたら、常人なら死ぬほど敵を憎むはず。
事実、エイガーも小説中で、決意を新たにしているが、最後になって急に
心変わりするところの描写が欠けている。だから読者からしてみれば、
「なんでやねん」と見える。恐らく、作者側の都合で「こうした方がまとまりがいい」
と安易に考えたんだと思われ。

エイガーの人間性が良いからって言うか?お人よしにもほどがある。
とにもかくにも、心情の変化が激しすぎて理解に苦しむ。

だから結論としてDQNだから、仕方ないかと思うだけw

183 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 10:11 ID:???
追記しとくと、同じようなのがもう一つあるな。

ダムエーでやってたガンダム戦記

こいつも最後に陸ガンと陸ゲルが戦っていたが
サーベル戦のさなかに終戦協定締結の放送が
流れ始める。それで2人ともサーベルを引っ込めて
お互いの名前を名乗りあうのだが、これもエセヒューマンドラマ
としか言いようがない。いくらフィクションだからって都合よすぎだろw

逆に同じような状況でもコロ落ちは秀逸だった。荒野の迅雷が仲間を逃がすために
隙を作って、レイヤーが敢え無く、サーベルで貫いてしまうわけだが
こちらの方がリアリティがあって漏れは好き。
また、終わったあとのやるせなさがなんとも言えず渋いし、切ない。
最後に荒野の迅雷に去来した思いの複雑さに、レイヤーがこいつとなら友になれたかも知れない・・・
と心の中で思っているが、果たせずに終わるという・・・。

林氏の小説が

コロ落ち>ジオフロ>戦記

になっている一つの要因として、ドラマ性の低下にあるんじゃないかと思うな。


184 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 11:12 ID:???
単にコロ落ちで引出しの中身が尽きたんだろう
もー、ジオフロはグダグダだったし戦記なんかぐだぐだぐだだったからな。

185 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 11:15 ID:???
>>184
それが一番大きな要因なのは分かってる。漏れが挙げたのはあくまで「一つ」の要因なので。

186 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 13:08 ID:???
>>183
ゲームもその順位だと思う

187 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 13:38 ID:???
ゲームに関しては俺は

コロ落ち≧ジオフロ>戦記だな

微妙だけど。

188 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 19:32 ID:???
まあ戦記の位置は換わらないか

189 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 20:00 ID:???
戦記なんか本編のスカスカの内容でノベライズできた事の方が驚きだった

190 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 23:33 ID:???
つーかそもそも戦記はギャルゲー作りたくて出したと開発陣自らほざいたわけで・・・

191 :通常の名無しさんの3倍:04/03/23 23:44 ID:???
でも戦記はゲーム内の戦闘に関しては結構熱かったよ。
弱機体で全ミッション制覇とか、2Pミッション一人でクリアとか。
やりようによってはかなり楽しめた。
コックピットビューもあったし。自分なりの目標を設定するとかなり楽しめる。
ジャブロー地下で10万点オーバーさせた時は嬉しかったよ。
目標次第でやり応えのあるゲームだったよ。

192 :191:04/03/23 23:47 ID:???
一部訂正
ジャブロー地下は、ジオン側ジャブロー地下ね。

S出して満足する人はともかく、やり込めるゲームだったと思うよ。

193 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 05:53 ID:???
ブルー以降のガンダムゲームはSランク取りが熱いな

194 :通常の名無しさんの3倍 :04/03/24 06:39 ID:???
低被弾率競争とかもね。

195 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 13:21 ID:???
戦記はあまりにも簡単すぎてジオフロに慣れてた漏れは萎えた。
適当に跳び回って、上からライフルとか撃ってれば、それだけで
ほとんどいけてまうし。

196 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 13:29 ID:???
敷居を下げるのならボリュームを増やして欲しかったよね

197 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 14:20 ID:???
あげ

198 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 15:09 ID:???
>>195
その台詞が出ている時点で、ジオフロを操作性悪い糞ゲーと判断して、
やるのをやめている香具師と何も変わらんぞ。
S取り以外の楽しみを見つけ出すことを放棄しちゃってるよ。
結局やり込んではいないんでしょ?
弱い機体を使ってギリギリ、スレスレで被弾率0%とったり、
ヘタレな味方を殺さない様に突っ込んでいったり、いろいろ楽しめるのに・・・。
まぁこういうのが嫌いなら仕方ないけど。
個人的にはジオフロも戦記もどちらもやり込めるタイプのゲームだと思っている。
戦記まだもっているなら、春休みだしもう一度やってみたら?
やり込めば楽しいよ。

199 :195:04/03/24 15:26 ID:???
>>198
いや、漏れは言ってはなんだがかなりやり込んだよ。
アッガイ一機で、ジャブローのアムロのガンダム以下雑魚全員相手にして倒したりとか
旧ザクでどこまでクリアできるかとか。
もちろんSランク狙いはやったし、その時の得点でNEW RECORD
がどこまで出るかってのもやった。

ヘタレな味方を殺さないようにってのはストレスが溜まるので
結局、一人のみの出撃でどこまで行けるかやってた。
というか、結構やり込んだ頃に「なーんだ。一人でやったほうが
楽ジャンか」ということに気づいたし。

つまりここまでやり込んでも、>>195で漏れが書いたような戦法は
基本で、かなり勝ててしまうわけだ。弱い機体でやる時は、それに多少
工夫をつけてやればよいだけで、劇的な技術とかはないし。

というかジオフロに慣れたって言ってるんだから、やり込んでる事くらい
気づいて欲しかったな。説明不足だったのはこちらの落ち度だが。

200 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 18:30 ID:???
>>199
やり込みを始めたらジオフロも戦記も難易度は大して変わらん気がするが。
という理由でやりこんでいないと判断したんだが。
基本は単純なのが基本だろ。ジオフロだって基本は単純。
併せて読んでいるとどちらかをやっていないように見えるのだが・・・。
もしくはジオフロ難しい神話を壊したくないとか?
なんかずいぶん偏った見地に立って話している気がする。
まぁジオフロの方がかなり好きと言う事かな?
やり込んでいてジオフロのほうが好きというなら、特に言うことはないけど。

201 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 19:05 ID:???
>>199
一つ聞きたいんだけど、戦記で記録を作るのに旧ザクを使ってたの?

202 :通常の名無しさんの3倍:04/03/24 19:41 ID:???
あーと確か
安い機体だとボーナス
出撃数が少ないとボーナス
そんな感じだったはずだーな

203 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 00:46 ID:???
またジオフロし始めてたらこのスレ発見
ゲームスレはまだあったのか・・・

ジオフロのいい点を考えると、
グラフィックが綺麗で、登場MSの個性があるところ
その代わりかなり自由度が低いのが難点かな

俺としてはやっぱりコロ落ちがベストだったりする

204 :195:04/03/25 02:01 ID:???
>>200
ジオフロも基本は単純。うむ、それはある程度は認めるけど
逆に聞きたいな。お前さんはジオフロの方は本当にやり込んだのか?
あのゲームは非常にシビアなんだが、例えばビルの陰に隠れて銃口だけを
微妙に隙間から出せば敵に見つかることなく、狙撃出来たりとか
暗闇の面では、ちょっとした動きとかでも木陰にいる敵に見つかったりとか
極めて微妙で繊細な、時としてミリ単位の操作が要求される。
それと例えばシミュレーターのLONE WOLFとかやったことあるか?
(コツさえ分かれば簡単になるが)
あそこまで微妙な操作が必要なのは戦記にはない。

そして何より厳しいのは戦記と違って
一発食らったら、マシンガンとか以外は、ほぼあぼーんな事だ。
この緊張感がたまらない。残念だが、戦記にはその極限状態の緊張感が乏しい
あるとしても背後に680mmカノン食らうくらいの話しだし。GP01使ってて
背後に敵のビーム食らってもダメージはでかいが、一発では死なない。
それが萎える。
ジオフロでは例えガンダムだろうがドムトロであろうが、マドロックであろうが
ビームライフル食らったら即死だし、サーベルで切られてもほぼ即死だ。

この違いはでかいし、従来のガンゲーの中でも、ビーム一発であぼーんという
設定は斬新だ。今までここまでシビアなゲームはかなり少ない。
だからこのシビアな点ではジオフロはかなり評価できる。もちろん全部シビアかと言ったら
スプレーガンの威力とかはおかしいけどね。それを加味しても評価できる。

そうだねえ、漏れは少なくとも戦記よりはジオフロの方が好きだな。
ただ偏った見地と言われると少し心外だな。事実をそのまま述べているだけだし。
神話を壊したくないとか言うのも、そんな厨臭い理由などもないし。

それと>>187は漏れだから、参考までによろしく。

>>201
旧ザク で も やったというのが適切な答えかな。06Jでもやったしシャアザクとかガルマザクとか
ほとんど全ての機体でやったけど。なんか聞きたいことある?

205 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 02:52 ID:???
いや。

206 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 08:36 ID:???
>>204
被弾率0%狙えば同じなわけだが。

207 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 08:55 ID:???
いや、本音を書こう。実は聞けば聞くほど、
ジオニックの方はまだやり込み始めなのではないかと思う。
ローンウルフを挙げているところがなんとも。
1も2も何種かのパターンを見極めればそこまで難しくない。
確かに見えているのにロックできない戦車とかにはいろいろ参るが。

どこが偏っているかと言われれば、戦記とジオフロは同種のゲームではないのに、
同列にみようとしているところが偏っているよ。いいところ悪いところはそれぞれ違う。
楽しむところが違うのに同列に考えてえているようにしか見えない。

208 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 08:58 ID:???
スマソ。最後の行で「えて」が一回多かった。
直した時に削り忘れスマソ。

209 :195:04/03/25 09:46 ID:???
>>206は、被弾率0%狙って達成できてるから言ってるのか?
出来てない事言ったって机上の空論に過ぎないと思うが。
敵のマシンガン「一発」も食らわずにっていうのを目標に
ジオフロも戦記も、お前さんは本当にやり込んでるのか?
証拠としてクリア時の得点を挙げて欲しいんだが。

>>207
揚げ足取りにしか聞こえなくなってきたんだが、人にどうこう言う前に
こちらの質問にも答えて欲しいんだけどなぁ。漏れはここまで結構
具体的に話してきたつもりなんだけど、お前さんは人の言ったことに
対しての反応しかない。ローンウルフについてはちゃんと後の()の中に
書いてあるだろ?見たのか?
お願いだけど、漏れはお前さんのやりこみ度が知りたいな。
どこまで実際やり込んでいるのか、何も言ってくれないので
全く見当がつかない。つかないからこそ、こっちは憶測でローンウルフとかを
挙げなければならなかった。

同列に見ている?ちっともそんな風に見てないんだが。むしろ
お前さんの言ういいところ、悪いところの話をしているんだが。

まだ、戦記のいいところを言っていなかったな。戦記のいいところは
誰でもとっつきやすいライトユーザー向けのゲームってのが一番に
挙げられる。逆に悪いところは、前述しているとおり簡単すぎる事だ。
やり込む事を見出すガノタ以外は一旦クリアしたら、そこで売ってしまったり
押入れに入れっぱなしなのが大半だからな。昨今は不況の長続きもあって
一旦クリアしたソフトはすぐ売って金にしたりとかしてるらしいしw

それとこちらも数字コテにしている以上、お前さんも次から>>207として
レスつけてくれないと、誰が誰だか分からん。>>200=>>207で間違いないとは
思うが。

210 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 10:59 ID:???
寒い時代だと思わんか・・・

211 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 11:06 ID:???
どっちも落ち着け。

212 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 11:20 ID:???
こうして議論で戦わせるから面白いんじゃん
露骨に氏ねとかボケとか、そのくらいの煽り口調になってきたら
落ち着けって言えばいいだけで、この程度で仲裁に入る必要性はないじゃん

213 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 18:04 ID:???
どっちも良ゲーだと思うけど・・・所詮オイラはへっぽこヌルゲーマーだからなぁ。
やりこみとか全Sクリアなんて夢のまた夢。

214 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 19:12 ID:???
難しさはともかく
ゲームとして
連ジ≒コロ落ち≒ジオフロ>>  >>めぐりあい=>戦記=>PS2ガンダム
だな俺は

215 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 19:35 ID:???
俺は一人用ゲームとしてなら
軌跡>コロ落ち>ジオフロ>ブルー>めぐりあい>戦記>連ジ>PS2>Z

だな。対戦ツールとしてはもちろん連ジだが。

216 :通常の名無しさんの3倍:04/03/25 21:03 ID:???
ブルー、一作にまとめてPS2かXBOXでリメイクしてくれんかなぁ。鉄騎コントローラー対応だったらなお良し。

217 :通常の名無しさんの3倍:04/03/26 00:46 ID:???
まあいろいろあるが
こんなゲームやりこんでるのって俺だけだよ的自負で物を言うのは一向に構わんがー

おれはお前なんかよりやりこんでるもんね的物言いは戴けんなねー
子供じゃあるまいし。

まあ個人的感想といえば「おまーら暇人ダナ!(褒め言葉)」に尽きる。

218 :通常の名無しさんの3倍:04/03/26 00:52 ID:???
>>217が反論できなくなった>>207の悪寒(藁

219 :通常の名無しさんの3倍:04/03/26 01:23 ID:???
>>209
実は俺は君のことを丘サーファーならぬ、感想読み騙りゲーマーだと思ってる。
基本的には話してる内容で。戦記に関して言うと、タイム要素がないのが気になる。
俺自身でやり込んだ結果、ガンダム戦記のミッションの大部分でタイムアッタックの要素が強い。
俺が使っていたのは前半でこそ弱機体だが、後半は中コスト編隊でタイムボーナス稼ぎで高得点を取った。
もちろん低コスト機体でもやったがタイムボーナスの分で差がつく。
俺が被弾率0%が出来るかどうかだが、出来ないステージもあるが出来るステージもある。
というよりやってる奴は常に低被弾率を心がけるし、0%が目標だろう。
そしてそう易々とは達成できないからこそ、それを目標にしていればかなり難易度が高くなる。
そして、前半でもものを言うのはタイムボーナス。
旧ザクとシャアザクでも当然得点が変わってくる。
一部ミッション以外では、よりハイスコアをとるためには、よりタイムを縮める必要がある。

そしてジオフロだがアクションゲーム的に遊ぶことも出来るが、
やっていると意外なほどシミュレーション色が強いことに気付く。
戦記とジオフロはまったく別ジャンルのゲームだろ。
で、初めの発言ではその二つを同列で比較してただろ?

ちなみに得点は晒すのは俺の趣味じゃないんでやめとく。面倒だし。
というよりやり込んでいればわかると思うが、
嘘をつきたいなら簡単に嘘がつける得点を晒すことに、俺は意味があるとは思えない。
信じる信じないは別にして一応言うと全Sはとってる。あと戦記ではall10万越えはできてる。11万は無理だった。
ジオフロは何を基準にしていいかわからん。
とりあえずそれなりにやっているという失敗談でいいなら、
2周目のHLV護衛でマドロック殺らずに他全員を殺って、
最後にマドロックを殺ることが出来るかどうかをチャレンジした結果は、
俺には無理だった。

この件はこれで最後のレスにするわ。
最早なにを聞いても胡散臭く聞こえるから。
これに対する返信があっても、読みはするけどそれに返信はしません。 以上

220 :通常の名無しさんの3倍:04/03/26 02:08 ID:???
このスレに2人しかいないとでも思っている?

まさかね。

221 :209:04/03/26 03:12 ID:???
>>219

ああ、タイムアタックね。それは実際あまり気にしたことはなかったな。
漏れが目指した点数は、ほぼ全ての面で10〜12万点だったから。
実際ほぼ達成できた。というか、そこまで気にしなかった理由としては
ステージが始まる前にジオフロのように自分の頭の中にどうすれば最短ルート
及び、どういう攻撃なら敵を効率よく撃破出来るかを考えていたから、結果として自ずと
タイムは縮まる事につながるから。機体の違いもそこまで気にならないわけだ。
なぜなら、どの機体でもその機体が持てる能力で、どこまで効率的に敵を迅速に
倒せるかを模索するから。だから結論としてタイムはそこまで気にならない。

>俺が被弾率0%が出来るかどうかだが、

と言う事は、「俺が」と言っている以上、お前さんは>>207であり>>206でもあると言う事を認めるのね?
なぜなら、>>206が別人ならば、ここでレスする必要はないだろ?他人の
>>206のために、お前さんがわざわざ代行してレスしたことになる。
まぁいろんな取り方が出来るが、好意的に解釈すればこうなるな。
悪意を持って解釈すれば自作自演になるし。お前さんの性格だから
>>206を一旦書き込んで、「しまった!一行レスだから書き足りないから
後で書こう」と思う可能性は低いだろうと思った。もちろん初歩的なミスとか
思いつきってのもあるだろうが。
まぁこの件は深読みしても、自分が馬鹿みたいなのでこれ以上の詮索は
やめるが。ただ、こちらが数字コテを名乗っているのにも関わらず、
しかもお願いしているのに
相も変わらず>>219と名乗ってくれなかった事が残念でならない。

222 :209:04/03/26 03:18 ID:???
続き

>戦記とジオフロは別ジャンル

お前さんのように、そこまでジャンルが別って事にこだわりがない事は確かだ。
それは認める。だがその前に同じガンゲーって基準を先に置いて比較しているから漏れは。
そんな事言っていたら、コロ落ちはジオフロ的要素(シミュレーション)も戦記的要素(アクション)
も含んでいるが、これはどちらのジャンルで比較するんだ?他にたくさん同じジャンルのガンゲーが
世に出回っているのなら話は別だが、今のところ同じジャンルのガンゲーはまだ両の手で数えられる
ほどしか出ていない。結果としてアクションはアクション、シミュレーションはシミュレーションと部分部分で
比較をしても問題ないと思うが。

>得点挙げ

簡単に嘘がつける?そんな事は可能か?漏れはそれを要求する以上それなりの確認の仕方があるから
要求したんだが。どの程度努力すればそれだけの点数が取れるかは予想がつく。得点を言わせた後
漏れは内訳について聞くつもりだった。なので言い逃れや嘘はつけないはず。

>最早なにを聞いても胡散臭く聞こえるから。 これに対する返信があっても、読みはするけどそれに返信はしません。

悪いけどそれはこっちが言いたい台詞だな。数字コテもしない香具師に言われたくはないのが本音。
それに返信はしませんなんて言われたって、名無しのままで書き込みする香具師をどうせいと?
結局面倒になって仕舞いにしたいのか、もしくは名無しのままで、ほとぼりが冷めてから再度レスするとか
いくらだって、やりようがあるだろ。お前さんはそのつもりはなくても、客観的に見れば名無しの自由を
勝手に行使しているだけに過ぎない。まぁそんな事はないと思うが、万が一勝ち逃げ紛いの言い逃げ狙ってるとしたら
狭量としか言いようがないな。漏れはそこまでひねくれた心では見たくないが、この後、このスレに来る連中も含めて
悪く取られても仕方ないと思って欲しい。漏れは忠告したんだから。数字コテにしてくれと。


223 :通常の名無しさんの3倍:04/03/26 07:37 ID:???
結局、暇なんだね。

224 :通常の名無しさんの3倍:04/03/26 07:44 ID:???
>>223
朝っぱらからこんなところにカキコしてる人間は俺もお前も皆、暇なんだと気づけ。

225 :通常の名無しさんの3倍:04/03/27 13:55 ID:???
コロ落ちの話なんですが、結局オーストラリアのジオン軍は
何が目的だったんでしょうか?所詮は撤退作戦ってだけで
なんかそれほどたいした作戦でもないのに、世間の評価は
かなり高いように思えますけど・・・。

226 :通常の名無しさんの3倍:04/03/27 16:02 ID:???
>>225
「虹の階段作戦」の目的は撤退そのものです

ただ撤退と書くと簡単そうに見えますが
当然相手は追撃してくるわけでして、それらを防ぎつつ、損害を最小限に留めながら部隊(戦闘部隊とその数倍の後方支援部隊)の移動させるわけですから。
古今東西、撤退作戦とはもの凄く難しい(しかも評価されない)作戦なのです

…コロ落ちの小説はそのへんがクドイくらいに描かれているのでお勧めです

227 :通常の名無しさんの3倍:04/03/27 16:07 ID:???
>>225
ラグビーのスクラムで、押されている側から1人ずつ抜いていったらどうなると思う?
撤退の難しさが良く解ると思われ

228 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 00:54 ID:???
>>226
月の階段でしょ?

あの作戦は大陸中央部に戦力を温存して、
どうするんだった?

229 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 01:23 ID:???
>>228
大陸南北の部隊見殺しにして連邦の戦力を吸収させて、
がら空きになった中央部をどっかからヒューエンデン迄打通してトンズラ。

230 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 10:05 ID:???
>>229
んで、大気圏に再突入してアフリカに潜伏だっけ?


231 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 11:03 ID:???
>>226
んだな。コロ落ちの小説は間違いなく林氏の小説の中でも良作だった。
それとアフリカに脱出した後の摩耶大尉とウォルター大佐の会話が
メチャメチャ意味深で、かっこよかった。確かこんな感じ(一部)

「ようやく終わりましたね・・・」

「いや、これから始まるのさ」

232 :通常の名無しさんの3倍 :04/03/28 18:49 ID:???
>>229
いや、むしろヒューエンデンの方が囮だったような。
オーストラリア中央部に潜伏していた部隊は、その隙に大陸西端まで移動して
アフリカに渡ったんだと思う。おそらくアフリカ軍団との連係があったんでしょう。

つまりヴィッシュは完全に捨て駒。そのヴィッシュが貴重なゲルググに乗ってた
辺りに、彼の上官の気持ちを汲み取って涙するのも一興。


233 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 19:42 ID:???
>>232
一応、輸送船の最終便にヴィッシュを乗せるつもりではあったようだが、
状況が変わったのと、
ヴィッシュ自身がノリスのように死に場所を見つけてしまったんだろうな。
それがまた涙を誘うわけだが・・・。

234 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 20:21 ID:???
ぶっちゃけWDがいなければヴィッシュも回収して終わってただろうしな。

235 :通常の名無しさんの3倍:04/03/28 21:39 ID:???
できればアデレード攻略に加わりたかった

236 :通常の名無しさんの3倍:04/03/30 22:55 ID:???
話し変わるけど、林氏の小説だからなのかは知らんが、部下が上官にタメ口聞いてるシーン多くないかな?
例えば

コロ落ち

ヴィッシュ中尉→摩耶大尉 ヴィッシュ中尉→ユライア中佐

ジオフロ

エイガー→いろいろな司令官クラスの人間(キャリフォルニアベースのどっかの副司令官とか、人事異動の際とかの上官とか)

戦記

ゲーム中のムービーで、まるでピクニックのように戯れるダグラス・ローデン大佐と女ども。あまりにも馴れ馴れしすぎで軍紀乱しすぎで甚だしい。


とまぁこんなところで、まだあるだろうけど、そりゃ生死を共にする仲間だから多少は分かるけど、行き過ぎなのと、
いくらヴィッシュ(戦闘分野)が摩耶やユライア(補給分野)に対して、補給の連中が蔑ろにされる風潮があったって
上官にあんな口の利き方はないと思う。あの有名な荒野の迅雷だから言ってもいいって道理はないだろうし(苦藁

エイガーなんて完璧に越権行為だと思う。少尉のくせに潜水艦の艦長(佐官の可能性が高い)とかに平気で
タメ口利くし。いくらマドロックに第一線で関わっているスペシャルだとしても、あれはないと思う。

戦記はもう何もいうまい・・・戦場であんなおふざけ打ってる余裕あるんかと。冗談とは言え、大佐の足を伍長風情が踏みつけるのには
失笑を隠せない。まぁガノタに対する配慮で、ああいうの狙ったんだろうけどさw


237 :通常の名無しさんの3倍:04/03/30 23:11 ID:???
どれも読んだ事無いから、どの程度なのかは知らんけど
作者本人が敬語使えない人なのかもしれないね。

238 :通常の名無しさんの3倍:04/03/30 23:16 ID:???
アムロとブライトの会話を見る限りそれほど目くじら立てるほどのもんじゃないと思うけど。
そういえば映画でジャック・ニコルソンがトム・クルーズに
敬語使えとかなんとかいってたやつがあったなぁ。

239 :通常の名無しさんの3倍:04/03/30 23:32 ID:???
日本語みてーに細かい敬語はないからなぁ
(まあ敬称つけたり丁寧な言葉使いしたりはあるんだが)

少なくとも日本語では会話してないだろ



240 :通常の名無しさんの3倍:04/03/30 23:44 ID:???
リアルな軍隊物を読みたいなら、やめとくが吉と言う事だろ。
区別つけとけ。

241 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 00:23 ID:???
エイガーはDQNなので(褒めてる)彼に限っては問題ありません( ・∀・)ノ

242 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 01:17 ID:???
返事がイエッサーだらけの話はツマランと思うが。

243 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 01:24 ID:???
漏れには戦記のムービーはイタくてみてられなかった。
出した時ちらっとしかみてないから、どんなムービーあったかも覚えてない。
そういうのをしっかり覚えていたり、小説読んだりしている236は、ある意味凄い。

244 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 10:11 ID:???
まぁ典型的ガノタだよな。

245 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 16:55 ID:???
>>236だけどさ

>>239
まぁ英語話してんだろうけど、軍人が使う英語ってのがあるな。
詳細は不明だけど。

>>240
区別つけるとか見るとか言うのは主観で個人の問題だからどうこう言われてもね・・・w
見たいから見てるわけで。

>>242
別にイエッサーだらけでなくてもいいのよ。
例えばレイヤー中尉とスタンリー司令の会話なんて、敬語使ってるしそのままだけど
たまにその中に含み持たせたりとか、最後に今まで機械的というか、純粋な軍人だった
スタンリー司令が「必ず生きて帰れ」とか感情を表に出すところは、今までが無機質な
ところもあっただけに、ぐっと来たりする。

つまり別に普通の敬語口調の会話でも、演出と工夫次第で、温かみとか味のあるものになるわけで
あからさまに友達友達してるような馴れ合いのような会話せんでも面白くなるってことが
言いたいのよね。

>>244
すいません、典型的ガノタでw


246 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 18:13 ID:???
あげ

247 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 21:02 ID:???
ジオンには武人はいても軍人はいないから、でFA?

248 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 21:12 ID:???
>>247
意味分からんのだが・・・。

249 :通常の名無しさんの3倍:04/03/31 22:02 ID:???
>>247
ヴィッシュがもろに軍人だったろーが

250 :通常の名無しさんの3倍:04/04/01 08:52 ID:???
>>249
まぁ、もちつけ。
ヴィッシュは確かにジオンの中では軍人だったが
連邦も含めて見ると正直微妙だ。

最期に、「人間とは矛盾している存在」のような発言も
あるし、本当のところのヴィッシュは軍人と武人の狭間で
揺れ動いていたのかもしれない。

251 :通常の名無しさんの3倍:04/04/02 06:58 ID:???
あげ

252 :通常の名無しさんの3倍:04/04/02 18:26 ID:???
こうして見ると、ホワイトベースが1隻、2隻と少しずつでも撃沈していったのは
それなりに大局に影響してそうだな

253 :通常の名無しさんの3倍:04/04/03 00:15 ID:???
>>252
なんか唐突な発言だな。
一瞬誤爆かと思ったわw

254 :通常の名無しさんの3倍:04/04/03 23:05 ID:???
保守

255 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 06:40 ID:Pn5DIbVe
戦記萌えスレも蒼スレもエロに向かってるのだが・・・

堕 ち た も の だ な ・・・

256 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 11:34 ID:???
むしろ上昇

257 :252:04/04/04 17:27 ID:???
誤爆ですよ、宇宙世紀の艦船について語る総合スレ5
に書いたつもりだった

258 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 17:58 ID:???
仲間を仲間でないと見抜けない人は
(マッチモニードで)やっていくのは難しい

259 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 18:46 ID:???
>>257
いや、WBはコロ落ちにも活躍の噂話と、ジオフロでは
直接フェンリル隊が視認してるからな。
客観的に見れば誤爆ではないように見えてもおかしかない。

260 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 19:43 ID:???
>>258
マッチモニードに仲間意識などない!

261 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 23:10 ID:???
>>258 >>260
マッチモニードって何に出てきたん?

262 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 23:17 ID:???
コロ落ちだったか?

263 :通常の名無しさんの3倍:04/04/04 23:52 ID:???
>>261>>262

コロ落ちに出た

マッチモニード:アメリカに古くから伝わる怪物の名前が由来。

隊長はニアーライト少佐

キシリア直属の特殊部隊、正確には局地戦戦技研究特別小隊

264 :通常の名無しさんの3倍:04/04/05 00:17 ID:???
ゲームでなく小説ネタ?
劇中にそんな言葉は一度も出てこなかった気がするが。
ブリーフィング、セッティングはいいかげんうざいので飛ばしまくってるけど。

265 :通常の名無しさんの3倍:04/04/05 00:49 ID:???
>>264
小説ネタ

266 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 00:26 ID:???
ネタ出ないな・・・。コロ落ち・ジオフロ・戦記の3つが討論可能なのに
ここまでネタが出ないのは世間の目が新しいものへ移り変わるのが早いのか、
はたまた、この3作品にハマった連中が少ないのか・・・。
どちらにしろ寒い時代だな・・・。俺は3つとも楽しめる作品だったと思うが・・・。

267 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 00:46 ID:???
このスレって1で4つの作品が挙げられていて、4作品の話なんだよな。
4で4作品が正しいと直されてるけど、無印は外伝系ゲームなのか?
めぐりあい宇宙の外伝の方が入っているってことだよな?

268 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 02:27 ID:???
単にPS2ガンダムってことじゃないの?
まぁ発売から大分経ってるから印象もかなり薄れてきてるだろうし
ネタにはなりにくいとは思うけど。
そういう意味では3大作品がメインでも仕方ないと思われ。

269 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 03:17 ID:???
外伝ということだから、めぐりあいのことじゃないの?

270 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 04:31 ID:???
ま、あれだ、どうであれネタがないことは確かだ。

271 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 11:42 ID:???
コロ落ちノーマルで、
どうしても指揮能力が99%止まり。
(EXは100%とった)
小隊メンバー1人も逝ってないのに。
どうやったら100%になるんでつか?

272 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 12:50 ID:???
>>271
被弾率とかは?逝ってないにしてもダメージをどれだけ受けたとか関係あると思う。
それと効率的なルート設定とかも判定基準に含まれてると思われ。
後は場合場合に応じてショートレンジとミドルレンジとロングレンジの使い分けとかも関係してると思う。
つまり、本来近距離で闘うべき相手と状況で、指示を怠ってロングレンジのままにしておくと減点になるとか。
そういう細かいところまで配慮しないと100%は無理だと思われ。

273 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 13:11 ID:???
>>271
レスさんくすこ。
おひょー、そんなに細かい判定があったのか!
ブルー、ジオフロ、戦記、閃果
みんなオールSでクリアしてるのに、
ここだけうまくいかないもんで。
がんがってみます!

274 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 14:30 ID:???
あげ

275 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 15:03 ID:???
>>266
ゲーム版に各作品の単独スレ残ってるし、みんなそっちにいるんだろう

276 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 15:15 ID:???
>>275
それは漏れも知ってる。でもここはゲームもそうだが
どちらかというと小説や読み物系の話を重点におきたいと
いう趣旨を>>1の段階で謳っているからな。

それでも人が来んと言うのは、やはりマイナー路線だからなのかなと思ったり。

277 :通常の名無しさんの3倍:04/04/06 17:50 ID:???
単に小説を知らない人が多いってだけなのでは。
漏れもゲームは殆どやってるけど小説は読んだ事がない。
長文が嫌いって訳じゃないけど、本屋行って探すのがなぁ…
ゲームとコラボで売っててくれたらその時に買うんだが。

278 : ◆raUv3CP5jQ :04/04/07 09:22 ID:???
>>271

クリア時に、自機のHPが300以下なのでは?
自機HP300以上で1ポイント取得×9ステージ=9ポイント
小隊メンバー生存で3ポイント×3機×9ステージ=81ポイント
最終ステージクリア時ボーナス=10ポイント
合計100ポイント

279 :通常の名無しさんの3倍:04/04/08 10:27 ID:???
保守

280 :通常の名無しさんの3倍:04/04/09 09:10 ID:???
ホント話題ねーな・・・

281 :通常の名無しさんの3倍:04/04/09 14:50 ID:???
SEGAハード時代の裏歴史に徹してくれればいいんだけど
PS2時代の無茶設定をどんどん表に持ってくるのがイヤン

282 :通常の名無しさんの3倍:04/04/09 17:19 ID:???
ダムエの戦記ifでも
「ifである今回はフォルド達はア・バオア・クーへ!史実ではグラナダに居た筈の彼等が
ここでどんな活躍を・・」
みたいな文が・・何時の間にアレが史実になったんだ?

283 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 09:35 ID:???
いや、千葉がそう決めたからですが…
なにか?

284 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 12:55 ID:???
ギレン次回作でも分岐イベントとかで再現されそうな悪寒

285 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 16:03 ID:KBKx9LWQ
  i^i  ,.-l[]l-、
     |_|  il┌'^'┐li  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < 
  (ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ,  \________
  '〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
      | l, i  | /7/         
     (ヽ/^/ ̄|_/7/iー―irfニヘ   
     / ̄7 ̄'--' ̄|___|∪ニノ.   
     /___./   | __|  ̄    
    7 ̄^'ラ=:t┴‐'ヽ\ 
  ___/   ノ  \._ ____;'┐ 
  レ'f―,/マ   (())'  / 
  / /  /./   / /  /        
  'r'  トノ   i _,/ /        
  /'i―i'l'   y'_/_     
 [;iレ==ト]   (())-i-ヘ.      
./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、  
Ii_I___l.I └‐‐―――┘  



286 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 16:19 ID:KBKx9LWQ
i^i  ,.-l[]l-、
     |_|  il┌'^'┐li  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,.--(の) _i_ニ[_]ニ,i_ < 
  (ぃヘ(__)^i\ ヾ=='ヘ,  \________
  '〜'⊂ノ,__/三7ヽ,__l7
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./ニニニニl.I. /ニニ二>ニゝ、  
Ii_I___l.I └‐‐―――┘  


287 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 16:20 ID:???
PS2のガンダム戦記って、連ジくらい面白い?

288 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 18:40 ID:???
ビームライフルが砲身と90℃の角を成して発射される
PS2ガンダム及び戦記は大嫌いです。

289 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 18:43 ID:???
ビームライフルなんか発射するから

290 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 18:58 ID:???
>>288
そんなこと一度もなったことありませんが?

291 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 19:35 ID:???
ザ・ブルーデスティニーの小説版かコミック版無いの?

今更SS版買う気にも・・・(他ガンゲーの特別出演は論外)

292 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 19:50 ID:???
>>290
よく見ろ

293 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 19:51 ID:???
ブルーの小説は講談社文庫から出てる。
コミックは絶版中だが去年、コンビニ用廉価版が出たのでブクオフ回れば見つかるかも

294 :通常の名無しさんの3倍:04/04/10 22:33 ID:???
>>292
オマエモナー
無印ガンダムはそうだったと記憶してるけど、
確か戦記は限界があったと思ったぞ。

295 :通常の名無しさんの3倍:04/04/11 11:32 ID:???
あんな手抜きがあるから
動きが止まるリスクがあってもちゃんと砲身と直線を保って発射される連ジが映える。
と言うのに・・エウティタのハイメがランチャーには萎え。

296 :通常の名無しさんの3倍:04/04/11 14:25 ID:???
連ジの弾は動きまくるけどな

297 :通常の名無しさんの3倍:04/04/11 22:18 ID:???
戦記はロックし続けても当たるのは自機正面の120度範囲ぐらいだろ。

298 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 01:42 ID:???
軌跡はザクとか腰が回らないMSは右手の武器は右側、左手の武器は左手側にしか攻撃できない
例えば右向きながら相手の周りを旋回してるときは右手のザクマシンガンは絶対に当たらない。

299 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 09:33 ID:???
めぐりあいスレPart6、スレは落ちちゃったけど
そこで「<if>バッドEDのスタッフロールでサラブレッドが沈む」と書いてた人います?

今さらながらに確認したら、たしかにその通りだったyo!
サラブレッド、沈 ん で ま す(グッドEDでは沈まない)
つまり<if>バッドEDでは、G05もG04も釈由美子も
全員あぼーんということに…

300 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 11:53 ID:???
逆に軌跡で腰が回る扱いを受けているMSっていますか?

301 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 16:31 ID:???
量産型ガンタンクは腰が曲がるから、ガンタンクより使いやすかった<軌跡

302 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 19:35 ID:???
軌跡いいよな。無理な角度に打てないから。
グフカスがロックオンしたシローにガトリング撃ったらほぼ後ろに逃げられてあさっての方向ダダダダダ!orz

303 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 21:38 ID:???
>>301
ナルほど。そう考えると連ジのガンタンクの動きは卑怯ですよね。

じゃあプラ狂でも腰が回っていたゲルググは使いやすいのかな。

304 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 21:41 ID:???
ミノフスキー粒子散布下なんだから武器がアーマードコアのロケットくらいの
狙いにくさならガンダムのビームライフルは一撃必殺でも問題無くなるのにな。

305 :通常の名無しさんの3倍:04/04/12 21:43 ID:???
>>303
あんまり回しすぎると腰が外れるぞ。

306 :通常の名無しさんの3倍:04/04/13 11:08 ID:???
モノアイから大粒の涙とばしながらな

307 :通常の名無しさんの3倍:04/04/13 23:05 ID:???
>>304
普通の人はそれ以上に狙いにくいんだろうけど、登場人物はほとんどNTかエースなので

308 :通常の名無しさんの3倍:04/04/14 00:10 ID:???
>>307
漏れはその命中率を再現すべく、
たまにコロ落ちをするときロックオンをせずにプレイするよ

ビームライフルがトンネルしたりするが

309 :通常の名無しさんの3倍:04/04/14 11:13 ID:???
ジオン軍のオーストラリア方面軍は突撃機動軍所属なんでしょうか?

310 :通常の名無しさんの3倍:04/04/14 12:40 ID:???
>>308
スコープ使用すればロック可能とかの縛りプレイもいかもね。

311 :通常の名無しさんの3倍:04/04/14 17:15 ID:???
リメイク時にもうひとつ提案
ロックオン可能距離をMS別に設定してほしい
そうすればロックオンができない距離にはスコープを有効活用できるし、
スナイパーUやガンキャノンのセンサー能力もうまく再現できる

312 :通常の名無しさんの3倍:04/04/15 21:46 ID:???
ダメージでいちいちスコープ外れるのも無しにしてね・

313 :通常の名無しさんの3倍:04/04/16 23:59 ID:???
保守

314 :通常の名無しさんの3倍:04/04/17 22:09 ID:???
ひさびさにコロ落ちやったのでレポをひとつ

ボタン操作はある程度覚えてたけど、なぜかシールド防御のときにBボタンを押してしまう
そんなこんなで1面はクリア(マイク機大破・・・)
つづく二面ではヴィッシュ機に見事撃破されてしまう
残りHPが微量なときにヒートロッドでやられるのはとても腹が立つ
三面では初期配備のザクのバルカンに倒れる
四、五面省略
特殊ミッションの六面に入り、少し気合が入るも一度やられる
二度目は集団戦で一機ずつ地道に倒していくことにし、無難にクリア(それでもレオン機大破・・・)
七面省略
八面では基地動力炉を破壊してから味方機を突入させる戦法をとる
途中、先行したMSの残骸を新たに発見! しっかり破壊してからクリアする
最終ステージには全機ビームライフル装備でかっこよく進撃
コロ落ち歴三年の間で初めてである、九面での全機生還プレイをすることにする
これも初めてであるゲルググに三機同時攻撃をしかけ、らくらく撃破
そして一機ずつライノサラスに沈められてゲームオーバー
結局ライノサラスもリンチにかけて撃墜 対空砲を各個撃破して後続部隊を受け入れる
HLVは体重で撃破 モビルスーツにはできないのが悲しい

長文スマソ

315 :通常の名無しさんの3倍:04/04/20 00:17 ID:???
>>314
ザクのバルカン?マシンガンだべ?

316 :通常の名無しさんの3倍:04/04/20 11:45 ID:???
>>314
全機ビームライフル装備は羨ましいな。
漏れはDL出来なかったから、バズで行ったな。
でも慣れるとマシンガンでもクリア出来るようになるな。
ヴィッシュのゲルググも接近戦弱いし、適当に斬りあってれば
勝てるし。ライノサラスも弾が当たらないところから一方的に
やれば無傷で勝てるし。でもそれじゃつまらないからファング2・3を囮にして
自分は肉薄して左右に揺さぶって撃破とかやってたな。
ホント慣れってのは恐ろしいもんだw 一番最初は一面のザクですらヒーコラ
言ってたのになw

317 :通常の名無しさんの3倍:04/04/20 11:53 ID:???
未だに怖くて出来ない…(´・ω・`)>ライノに肉薄

318 :通常の名無しさんの3倍:04/04/21 21:38 ID:???
慣れりゃあ怖くないw

319 :通常の名無しさんの3倍:04/04/21 21:52 ID:???
一面から八面まで最後までジムキャノンは楽しかったなぁ

味方突っ込ませて自分は遠距離から狙撃狙撃…
ザクキャノンと撃ち合いしてみたり
無謀にもグフに切りかかってみたり
ドムにすごい勢いで攻められてうぎゃあってこともあった

なんで最終面はスナイパーで固定なのよ…

320 :通常の名無しさんの3倍:04/04/21 22:07 ID:???
この作品のMSって足が長くてカコヨク見えるね

>>319
俺の場合ジムキャノンって中途半端でいまいち使ってないんだよね
でもキャノンを構えたままビームサーベル振るのはいいよね

321 :通常の名無しさんの3倍:04/04/21 22:09 ID:???
ジムキャノンは極めれば通常のジムと同じくらいまで戦えるようになる。
漏れはガンキャノン量産型もかなり使ったが、それが出るまではジムキャノンで
全て戦ってた。

322 :通常の名無しさんの3倍:04/04/22 12:08 ID:???
バーニア酷使するけどな、かなり。
オーバーヒートは日常茶飯事w

323 :通常の名無しさんの3倍:04/04/22 19:59 ID:???
まぁキャノンは使い勝手がいいからなぁ
弾速が速いから戦闘機落とすのにはビームの次にいい

324 :通常の名無しさんの3倍:04/04/23 13:51 ID:???
やはり総合的にコロ落ちが未だに根強い支持者がいるみたいだな・・・。
戦記やジオフロを未だにやり込んでる猛者はいないのか・・・w

325 :通常の名無しさんの3倍:04/04/24 20:52 ID:???
>>324
たまにやります>戦記、ジオフロ
ガンダムのゲームがしたいって時がたまにあるんですよ
そういうときに戦記なんかは機体数がおおくていいんだよね

326 :通常の名無しさんの3倍:04/04/25 02:51 ID:???
ドムの勝利時のモノアイ稼動がカコイイw
なのでそれが見たくなったらやる

327 :通常の名無しさんの3倍:04/04/25 03:37 ID:???
>>324
戦記とジオフロは単独スレが未だに攻略板に存在するからそっちでやってる。
戦記はこの間までタイムアタックでのハイスコア晒しが熱かったよ。
戦記はやり込んでいくとレースゲームのタイムアタックみたくなるというのがよくわかる。
ある意味自分との戦い。一度猛者の記録を見に行ってみるといいと思うよ。そうそう勝てないと思う。
ジオフロは個別スレはあるにはあるけど今は閑散としている。
あそこの人達の大部分が軌跡スレに移動しているためなのかも。

328 :327:04/04/25 04:24 ID:???

スゲーと思った得点抜粋

ステージ、総合得点、タイムとその得点、残りライフ、使用機体
連邦6 115100>02:38:00→22100 100% 陸ジム(マシンガン)
連邦のキャリフォルニア後編164600>05:49:74→12500 90% 陸ジム(マシンガン)

329 :通常の名無しさんの3倍:04/04/25 09:22 ID:???
>>327
情報報告さんくすこ
なるほどね、確かにゲー板なんかでジオフロとか戦記スレ見たことあるよ。
でもここの>>1的に言うと、ゲー攻略よりも、メカ・キャラ・小説について語りたい
という考えがあるようだし、ぶっちゃけ漏れもゲー攻略よりも小説とかについて
話したいな。

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